今天带来的是势邓艾,他是一位围绕“蓄力点”体系运转的发育型控场武将,先来看下他的技能。一、技能机制深度解析【屯田】—蓄力引擎与团队补给这是一个蓄力技,初始蓄力点上限为0。注意这里的文字陷阱:0/0意味着你目前连1点蓄力点都存不住,只要满足“失去非伤害牌”就会获得1点蓄力点—但由于上限为0,刚获得就立刻“已满”,立即触发效果:在任意一名角色的回合开始时,如果你蓄力点已满,你摸一张牌并把蓄力点上
求离这个字,其他都有
如题,有大佬帮忙看下值不值吗
这灵雎也太运了吧一张Ak都是杀
三国杀账号怎么估价才算靠谱?搜了一圈发现,各渠道的说法相当混乱,同一个号在不同人口中报价能差出一截。最近三国杀移动版的E14赛季更新了不少内容,赵襄、花鬘、沮授这批新武将的讨论热度又起来了,问账号买卖的人也跟着变多。在这样的环境下,号怎么估、在哪交易才稳妥,变得越来越重要。这次我按评测的思路做了实测,先定义三个核心评判维度:一是安全保障能力,包括验号和赔付;二是手续费与到账速度,直接关系实际到手收
有点难啊,这个主公有点难打。。。是不是应该先杀忠比较好点。。。
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《三国杀》这波进军SLG的操作相当迅速,十月测试明年3月公测的节奏,直接把《三战》的家底给掀了~最大的杀招其实就是把“主忠反内”那一套身份博弈直接搬进了大世界沙盘。表面上拜入豪盟,身份却是那个要背刺所有人的内奸,胜利条件根本不是帮盟主统一,而是苟到最后活下来。这种由机制支撑的背刺、离间和诈降,直接打破了传统SLG那种盟主拉线、数值碾压的“无脑拉线”体验,武将技能也会和人物典故结合,算是