统帅强度排名
以下内容纯为个人见解,如有不同理解欢迎在评论区发表不要骂我!不要骂我!不要骂我!文字版:T0:伏皇后T0.5:孔融,郭嘉,董卓,诸葛,孟获T1:吴国太、曹植、孙权、邹夫人、黄月英T1.5:王异、司马懿、曹丕、司马徽、左慈、步练师、司马师、刘焉、马腾、糜竺、袁绍、司马昭、何太后T2:张梁、公孙瓒、曹操、刘禅、曹嵩、孙坚、貂蝉、张角、刘表、袁术T3:刘备、吕玲绮、郭女王、刘谌、曹冲
金左慈
13回合金了十几张卡就算了出战的七张卡全金也是第一次最离谱的是手里的左慈还没出就金了#燃尽了 #最后的荣光
谋略版本bug级别阵容分享——同乡上阵董(内附完整视频)
阵容构成:吕布+华雄+董白+李傕+(董白或李傕)+卢植+刷属性位置。利用12回合的募集同乡战术加卢植上阵效果翻倍。募集同乡战术等于能拿到很多的李儒+李肃,我们的打法就是只拿李儒+李肃+羌兵。整体会实现永动机(即本回合时间结束了,还能有金币刷)。手速快的同学可以一回合吕布+1000/1000哦。小编有点手残,这里就提供一个展示容错的完整视频(建议2倍速观看),各位同学当拿到郭嘉或者战术谋略时可
【建议】官方听不听劝就看这一次了
一开始入坑的契机是把这游戏当成炉石酒馆的代餐,陆陆续续游戏时长也差不多300小时了,针对这次更新,简单谈谈在我看来这个游戏存在的三个问题。一、英雄技能的平衡性问题。问题:游戏里英雄机制跟技能存在巨大差距,但所有英雄统一50血,导致有些英雄除非实在没得选,不然基本无人问津。而且目前英雄的强度差距已经到了不可忽视的地步。现有的回合结束金币不清空的机制,玩家在拿到强势英雄后的最优策略就是无脑上本,正
【新手攻略】全部将简析--五星篇
1、司徒通过使用汉势力卡牌,来给场上不同阵营的大哥增加属性。司徒由原来的+2/+2变成了+2/+1,大哥们的生命值直接砍了一半,算是一个很大的削弱。不过总体来看,汉阵营依然不弱,因为大哥们最重要的属性还是攻击。削减生命值后,除了孔融、刘表等常规比较适合汉的统帅外,还可以考虑另外两个统帅:一是公孙瓒,统帅技能可以很好的弥补生命值不足的缺点。二是邹夫人,攒几张萨满祭司,给大哥们上不屈也是非
打了几天的晋,顺便说说我的想法
其实晋这个体系和想法还是蛮有意思的,回合内成长和搭配的召唤,回合外强化召唤,这个想法挺好的,就是没有限制了次数,导致数值膨胀太快,其他角色一比跟原始人遇上三体人似的游戏的流派大致可以分为两类:机制和数值其中数值代表是蜀魏,成长体系就是养大哥或者养全体,数值堆上来碾压获胜机制的代表是黄巾南蛮,层出不穷的召唤,靠亡语拉的怪或召唤出来多的小弟送死带来的雷击,又或者涂毒和对面大哥一换一这两体系各有
给所有吐槽过场动画墨迹的帖子都点了个赞
作为卡牌对战游戏,上一轮更新吐槽挂机的时候大家就提到了一个关键词,节奏。卡牌对战是需要保持好自己节奏来达到思考的连贯性和爽感的,在此基础上一切的特效都是锦上添花。我个人是非常不喜欢白龙吟这个动画的,即使它很贵也很酷炫,但我更喜欢简单粗暴的飞剑。酷炫可以当作游戏成功的叠加,但是不能影响短平快的节奏,我为什么不玩炉石跑来玩荣光,不就是喜欢更快更流畅的节奏吗?相比于花时间在看重复的动画上,我相同的时
我的游戏心得#最后的荣光4个一句话攻略
阵营的选择是基调:就新版本来说,决定你用哪个阵容的因素有4,1统帅与体系的契合度、2第三回合谋略的选择、3五六级商店优先来的大核心、4结合禁用阵营和对手的选择来决定自己的阵营(阵营克制与阵营冲突)。对策卡的运用是关键:最常见的对策卡,1刺客(针对高属性);2烟花(针对多屏障),除此之外还有很多优秀的对策卡,其中比较重要的有赵云、麴义、张辽、典韦,他们都有各自的奇效并且无可取代。舍得的智慧:
萌新攻略 新手妙妙屋系列三 细品答辩主公(刘表&孙鲁班)
上述主公攻略会在后续更新。内容中可能会出现错别字,如不影响理解请网开一面。文化水平有限各位担待些。欢迎各位提出宝贵意见。————————————————————————————刘表现版本金币是卖了就直接拿到了,不用等下回合。但还是不如孔融
新武将技能猜测
1.吕玲绮技能∶骁勇(消耗一点统帅血量,对一名己方武将使用,使其获得先机∶进行一次攻击)思路∶作为吕布女儿,肯定是更适配董军体系,对吕布使用也能获得最大效果2.张春华技能∶无情(选择一名己方将领,使其下回合获得先机∶自杀,并使其他友方永久分摊获得其属性)思路∶作为司马懿妻子,其拥有魏晋两国的属性,技能自然既要适配兼并魏和晋国死士的体系,同时考虑到其性情酷烈和极有政治手腕的人物生平,所以有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处