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晋太容易了
对面没有双关羽就纯比晋国内战谁更胡了
虎痴无敌,胡吃!!
打了几天的晋,顺便说说我的想法
其实晋这个体系和想法还是蛮有意思的,回合内成长和搭配的召唤,回合外强化召唤,这个想法挺好的,就是没有限制了次数,导致数值膨胀太快,其他角色一比跟原始人遇上三体人似的游戏的流派大致可以分为两类:机制和数值其中数值代表是蜀魏,成长体系就是养大哥或者养全体,数值堆上来碾压获胜机制的代表是黄巾南蛮,层出不穷的召唤,靠亡语拉的怪或召唤出来多的小弟送死带来的雷击,又或者涂毒和对面大哥一换一这两体系各有
晋国平衡性调整建议
司马师可以按百分比递减,第一个100%、然后80%、60%、40%、20%…或者直接变成50%。贾南风可以变成像贾诩那种场上唯一效果,多个在场只一个生效。很多有名字的角色都可以改成“唯一”来加强平衡和增加趣味性。
有点强啊
这东西是不是不会被禁啊,打了几十把把把都是这个,前期有点强入人太痛了
晋国不大削这游戏可以放弃了,反正无脑晋国就完事了,之前喜欢玩董卓拖后期养数值,现在选晋国压根不给你后期的机会,刚五星,华雄还没刷出来就结束了。
七回合司马师,懂不懂兄弟羁绊的含金量啊
这版本太无聊了
就是无脑晋,因为后期只有晋能打,玩别的都和小丑一样
想玩类似炉石以前光牙的那个阵容,
大佬帮着想想怎么配队,我目前简单构想了下,行是可行的,有几张卡是可以加不同阵营的,就是强力单卡还需要再优化一下
晋势力平衡建议
晋势力平衡建议:1星:户籍使攻击/血量由1/1改为0/1死士可不调整2星:讨债人方案A血债(2)改为(3)方案B取消“伏兵”黑市门房方案A2星调整为3星并删除永久增加死士军团攻击力,方案B2星调整为4星3星:打更人使晋势力部将及死士军团永久获得+1/+2调整为+1/+1京兆公主由3星调整为2星,删除死士军团永久获得能力成济造成6点伤害调整为商店等级点伤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处