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1.2万
攻略
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节奏大师
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
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14
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552
长评
177
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
893
音效动听
248
物超所值
149
操作流畅
104
画面优秀
74
UI美观
32
轻松护肝
27
平衡性佳
13
福利丰富
8
氪金付费
110
画面视觉
64
柒瑜
游戏时长 72.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
Tip:超长超长的评价哦,给新手的一些小建议。可以参考一下。
入坑需注意:
1.没有打击音效,不太好抓节奏
2.位于音游鄙视链下端,说人话就是不太高端
3.现在的谱子越来越难,没实力没角色过不去
4.官方有时的吃相挺难看,几乎每次大型更新都会有逼氪行为
———————————————
如果没有以上要求或者顾虑的话,我真的觉得这游戏入股不亏。
原因如下
1:简单好上手,标准的宽进严出类型,游戏内有4种判定:
1.大完美(大p)判定较为严格。
2.小完美(小P)判定比大完美松,这也是好上手的原因之一,毕竟小完美的分数不比大完美少多少,不过有三种计分方式,要是不知道,可以去攻略里找攻略帖。
3.很棒( Good)判定极松。
4.漏击( Miss)相当于没点
也有好几个成绩区间。
3 s:最高级别的判定,分数在整首歌曲的百分之99.5以上才能获得3s
2 s:第2级别,分数在整首歌曲的99.5%以下,97%左右以上,即可获得2s
S:第3级别,歌曲全部连击,爆了几个很棒的话,大概率是这个级别
A:第4级别,歌曲全连,但爆了很多很棒的话,那大概率是这个级别
B:第5级别:歌曲没有全连,爆了10多个漏击,大概率会在这个级别
C:第6级别,漏击至少有30多个。
D:第7级别,只能说打的特别烂,才会出现这个级别。
2:曲库丰富。
音游最重要的就是曲库了,曲库不丰富,那没人会玩。
节奏大师曲库极其丰富,有各种音游曲,不过在某次大更新之后,有些音游曲被拉到兑换商店里去了,不过曲库能免费玩到的音游曲还是挺多的,像每次都被节奏推出去当外交官的《君往何处》《暗夜苏醒》等节奏原创曲。还有像《摇滚卡农》《亲爱的莫扎特》《邮递马车》《少女绮想曲》这些好玩且经典的音游曲。
曲库也有现在的热门曲(例如练习时长两年半),华语,欧美,韩语,日语……几乎都有。也许是因为面向大众的原因,所以当今的网红热歌比音游曲多,这也不是什么不好的点,想玩哪种音乐就玩哪种音乐。
不用担心曲库的前景啦,毕竟企鹅公司财大气粗,而且背靠qq音乐,版权好谈。而且在换赛季的大更新中,至少会往曲库中加入10首歌曲。
3:谱面质量偏好。
一个音游如果没有好谱面,那就几乎完蛋了。
其实在刚回归没多久的几个版本中,谱面的质量令我一言难尽,第1次感受到音游中的谱面延迟,音画不同步,判定点击却漏击等情况。
现在的新版本倒是没有多少了,不能说没有,但现在的谱面真的算是高质量,去掉愚人节那些面条类谱,我是真的没有在当今的谱面中感受到上面的那些情况。当然,也得看你板子的配置。
4:略微良心。
这里说的是抽卡,角色。
现在卡池还挺“良心”在没有保底的情况下,有时候零氪也能出金角色,但要把角色命座拉满的话,还是要氪的,自我感觉应该是企鹅公司里面良心的一个游戏了。
Tip:上文的命座就是角色泛音,重复获得角色,可获得那个角色的音色,音色可以用来叠加泛音,为什么叫命座是因为某个米家游戏,下文同。
5:氪金点少,其实也不能说少吧,和其他游戏比起来不多。
角色抽卡:可以通过某些兑换活动获得抽卡货币,现在新版本出了神秘商店之后,所有的抽卡货币都会看你运气从商店里刷出来,想获得一个角色可以免费,但不能做到拉满角色命座,商店刷新很贵的。要是氪金的话,贵的卡池三块钱一发,便宜的不用钱,直接花钻石买抽卡货币即可。
曲包:节奏大师制造的原创专辑曲包质量都挺高,不过挺贵,买典藏曲包的话要98Rmb,买普通版如果趁着打折只要二十七八块钱,不打折要45或30块钱。
月卡:这个在音游里比较少见,现在全面升级为大师月卡之后福利也变多了,一个月28 元,可以在这一个月内玩到大师曲库,都是那种高难度且好玩的曲,如果手里有点小钱可以氪游戏,而且普通扑面玩腻了,想来点高难度的话,那还是建议去买月卡的。
6:玩法多样
1.每日挑战:挑选难度之后会有三首曲子,完成前面三首曲子挑战之后,会获得一个宝箱,而且会出现第4首魔王曲,魔王曲过了之后就可以升级宝箱,宝箱可以开出各种各样的东西。
2:专辑挑战。
这里讲的不是要花钱买的曲包,点开专辑挑战会有各种各样的专辑,每一个专辑都有5~6首曲子,大部分曲子都会有通关条件,通关之后会获得奖励,例如金币,钻石,节奏水晶,在某些高难度专辑中,还可能会开出签名,例如:诸神黄昏专辑中通关最后一首曲子《诸神黄昏》可获得签名:手速无敌,当然现在回归的诸神黄昏专辑没有了。
3:经典闯关。
这里不用多讲,就是和别的游戏闯关一样,不过每过10关就会有奖励
4:巡演。
这个玩法还挺好玩,不过需要消耗体力,体力满格30,能够玩六次巡演,根据你的过关成绩,来计算你的步数,例如你过了某关,那个关卡是普通4级,你获得了3s的成绩,你就可以前进五步。
5:派对房间。
在这里可以和很多人一起打歌,和排位赛的竞技风不同,这里更多的是休闲娱乐。
Tip:以上所有玩法必须在通过新手闯关之后才能解锁,其实挺烦的,毕竟新手闯关也要耗体力,而且都是那种……感觉不是很好的谱面,不过给的奖励丰厚啊。
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接下来讲一下游戏的其他点,非推荐入坑点。
1:排位赛。
作为音游界的《王者荣耀》排位是这个游戏里的一大特色。
有禁止使用角色技能,纯看你硬实力的单排,输了只能怪你技术不好。
还有多人混战,这里不禁角色技能 ,是有实力的成分在的,不过也看你的角色实力。
排位的计分方式也和正常闯关不太一样,具体我也不是很清楚,可以去攻略找攻略帖。
胜利之后会加段位分,段位分达到某一个区间就会升段位,段位上升之后会有奖励。奖励还挺丰厚的,有时还会送角色。
Tip:新手建议先别打排位,小心遇到炸鱼的,实力上去之后再去打排位,会轻松很多。
2:角色。
这里是给新手的角色小解析。
不管是什么背景的角色,满级都是120级。除金背景角色之外的其他角色都是需要靠突破材料才能突破,例如:热情的鼓动,优雅的协奏等等,这些突破材料攒得特别慢,一次就需要45个突破材料,所以我建议是有金背景角色就先升金背景角色的级,毕竟攒突破材料实在是太慢了。但不能不攒。
角色的升级材料有经典录音碟和高级经典录音碟,经典录音碟可以多囤点,高级录音碟可以少囤点,但不能不囤,这个东西还是挺有用的。
据我的计算,拉满一个金背景角色需要3万金币,585个经典录音碟,210个高级录音碟,1800钻。其他背景角色相同,不过需要突破材料。
3:好友系统。
回归之后就没有好友闯关了,略微怀念吧,不过不是很理解的是,加上好友之后并不能和好友聊天,这让交友变得有些困难。
其他小细节在这里不一一赘述,等我什么时候变成有实力的大佬了,发一个新手入坑需要注意什么的帖子吧
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说一些这游戏不太好的点吧,怕你们以为我是水军。
1:官方更新之后维护不好。
尤其是在游戏大更新之后这两天,有的时候玩着玩着就从节奏大师变成电焊大师,一个闪屏送给你,闪瞎你的24k钛合金眼睛。
2:修bug速度慢。
像之前满命布若命中提高bug, Muse 大师兑换bug,每一个都是能把人折磨疯的程度,可是官方修bug却花了不久的时间,而且一点赔偿都没有……
3:官方逼氪力度较重。
经常玩节奏大师的“都知道”现在的谱越出越难了,我的解读是逼玩家充钱氪金,获得一个好角色来通关高难谱面。
还记得很久之前的春节版本,排位赛时显示魅力值,这应该也是逼氪行为,用来展示氪佬的优越感。
最近版本新出的各种各样的皮肤。各种各样的谱面装饰。各种各样的高难谱面。各种各样的个人主页装饰,无一例外都是用来逼氪的。
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写这么长的评价也是有情怀在的,毕竟是我的启蒙音游之一,如果算上我玩亚音游的时间,其实已经玩了大约七八年的音游了,节奏大师也陪了我很长的一段时间。我一直热爱着这款游戏。希望这款游戏越做越好吧。
Nike·
:
这游戏现在是玩的人很少吗,想买个号都搜不到,毕竟自己氪不如去买个号
妤
玩过
推荐:
画面音乐
作为一款承载无数人青春回忆的音游,节奏大师有着独特的魅力。其经典的下落式音符玩法简单易上手,传统敲击音符搭配滑动屏幕操作,让玩家轻松融入音乐节奏,在指尖与旋律的共舞中感受快乐。
曲库丰富是节奏大师的一大亮点,华语、英文、日韩流行、说唱、摇滚、古典等多元风格歌曲,满足了不同玩家的口味 。丰富的模式玩法也让游戏充满乐趣,闯关模式里,玩家需要凭借高超技巧和节奏感,挑战各种难度关卡;匹配对战则与真人玩家激烈角逐,考验玩家的即时反应与操作稳定性;积分闯关通过分数排名定位,激发玩家不断挑战自我。新增的段位系统,如宗师段位,更是为高玩们提供了更高的挑战目标 。
但节奏大师也存在一些不足。卡顿问题严重影响游戏体验,不管是任务界面、抽奖界面还是排位界面,都容易出现卡顿,尤其是早上卡顿现象更为突出。排位机制也不合理,有时还会出现闪退问题,玩家需要上报id和手机型号给官方才能解决。此外,游戏还存在断触情况,比如红色箭头键常常点不动,点了却显示miss,严重干扰玩家操作。
缺点!😡😡😡
氪金问题也饱受玩家诟病,游戏充值活动过多,付费点繁杂,月卡、通行证角色抽奖、特效等氪金项目一应俱全,却没有带来相应优质的游戏体验,玩家花钱后并没有明显提升游戏乐趣。新出的角色和皮肤不仅价格高,而且设计缺乏新意,给人一种单纯为了圈钱的感觉。曲库虽丰富,但部分歌曲采音不准,一些曲子年代久远,吸引力不足。而获取新曲目的方式也不够合理,比如战令60元仅包含四首歌;典藏月卡45元只能“租”30天30首歌,且歌曲无法永久拥有;新年版本活动更是将歌曲放在爆率极低的抽奖池中,获取成本极高 。
节奏大师是一款优缺点并存的游戏。它凭借经典玩法和丰富曲库,在音游领域占据过重要地位,承载着许多玩家的青春回忆。但如果官方能优化卡顿、断触等技术问题,调整氪金策略,合理更新曲库,相信它能重获玩家喜爱,再次焕发生机 。
Coconut
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好的,国内音游大哥大级别的其实这游戏刚回归那会我就有关注了,不过一直没入坑这几天才下来体验的,直观的感受就是四星角色数值好高,我本人是有玩过其他音游 malody和phigros算是有点音游基础,刚开始玩的用的默认角色好多10级左右谱评分都不太高普遍a,入坑的时候正好赶上节奏大师和喵斯联动,任务白嫖了一个联动四星然后十一二级的4k谱就随便胡都能拿双s,入坑三天就9.64了。
4k排键没什么说的都挺正常,曲库免费的歌很多,不像很多付费音游不花钱就玩不到什么好歌,总的来说挺适合新手音游玩家入坑的
XiaoTaoBiBi
玩过
这是我高考完后这两个月打的第一款音游 刚开始感觉特别好玩就一直往上肝节奏战力 打到11—12级开始充月卡 一直往上打 感觉这个游戏陪我成长了很多 刚开始每日刷出诸神黄昏时候怕的要死 现在都可以依靠角色打(糊)到全连 现在我绝大多数都可以全连了 一直在追求全完美(主要我也不是什么强的玩家 AP对我来说都很不错了)
有一个问题就是这个到了12等级不月卡很难光靠节奏大师提升(就比如少女绮想曲到ultra b+k)13—14太少也很难过度很难直接到诸神黄昏水平 现在我都淡游一直找其他音游练综合能力 希望以后可以多加一些13—14
???
游戏时长 13.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
首先,五星给童年
作为接触的第一款音游,节奏大师在我心中确实有它的一席之地。听说要回归的时候真的非常高兴,甚至预约了开服,之后便断断续续玩到了现在。
为什么是断断续续呢?接下来就是开服到现在一直存在的问题,也是我只打两星的理由:
1.作为一款音游,小p没有fast或者late的提示,有时爆一堆小p也不知道是出什么问题(至少我玩过的音游都会有提示)扣半颗星
2.打排位的时候发现的问题,长条断了不能中途再接上。一个长条能占几十个combo的音游居然是一下没点到就能给你后面全掉?还好对手比较菜,不然那把排位就输了😋 扣一颗星
3.刚好提到排位,这排位系统也是一坨💩。没有定段赛,就逼着我炸鱼呗?我本来还期待一手能跳段的,结果就只能一点一点往上爬,连赢五十多把到现在还是每次碾压式胜利,都没有排下去的欲望了。但这点与音游关系不大,扣半颗星
4.最后就是tx的经典pay to win。命中属性越高判定就越松?这种逆天操作真的是听都没听过,扣一颗星
像曲库、UI这类我觉得没啥可说的了,毕竟节奏大师本来就是这种风格,比起以前有所改变已经够好了
(顺便再吐槽一下,滑键判定真的搞不懂,一半都是小p,然后有些11又喜欢塞一堆滑键,难受)
最后还是希望这款游戏越做越好
佩奇
:
前两点挺正常的吧
木与野山茶🍵莫斯佳美
游戏时长 6.6 小时
讲个笑话
以前在外边打malody时经常会有人问我打的是不是节奏大师,每次被问到这个问题我就挺无语的,那时候总想着齐秦太帅算什么东西,应该是个很简单好上手的游戏。
节奏大师回归之后在曲库方面作出的新颖改变忽然吸引了我的目光,不过我还是没有选择入坑。
直到我一个月前入坑了才知道节奏大师这判定和谱面设计到底有多难上手。。。被13级大歌暴打了,这游戏真的是不容小觑,已畏惧。
现在总觉得看到节奏大师高手要像见到osumania段位大神一样绕道走,真的太权威了(哭)
不过好玩也是真好玩啊,虽然剪头音符给部分谱面带来了一定的卡手性,但是也增加了极强的趣味性。
就是这逼氪力度尚待讨论,曲子要氪金倒还正常,就是这角色和道具嘛。。。能改变判定机制是不是太hentai了,不氪根本没法拿高分,游戏难度也太不平衡(陷入思考)
谱师组似乎有从malody来的熟人(?)
商店道具取名挺会玩梗,能想出静屋牛肉饭这个名字的家里得请高人了(笑死)(silentroom neurofunk)
曲库挺杂,纯度紧跟潮流挺好评,就是剪歌水平有待提高,然后流媒体版权问题尽量还是注意一下()只能说还好神人573不知道九星连珠被拿走了
我怎么知道取什么名字
:
不要对tx游戏的氪度和平衡性抱太大希望
User526464424
玩过
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可玩性
/
画面音乐
玩过的第一款音游,简单评价一下:
🎵曲库:
不得不说这曲库是真大,比隔壁phigros大了快一倍,并且原创曲很多(双重间谍是我的最爱😊)
🎼谱面设计:
分4k,5k,6k三种,谱面比较用心,高难谱都很好玩(除了划键不会打)
🎮可玩性:
有闯关、联机等玩法,比较丰富,还会和别的音游联动
✍🏻建议:
月卡太贵啦
灰白ソース
:
相比之下,个人更喜欢Phigros,毕竟熟悉了快谱,习惯了这类玩法。有些不会玩节奏大师(毕竟大风车,纵向双押是不存在的)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
AmbitiousDragon
游戏时长 15.6 小时
角色越强判定越松,排位机制也是一坨,多人模式排位不禁角色技能。120帧还没适配,设置里就算调了性能模式也锁60。小P没有early和late提示,没有key音......但有些方面雀食可以,会动的立绘在音游里算稀有的;曲库广泛。有大众喜欢的流行曲,也有少数人喜欢的古典音乐,还有音游人喜欢的音游曲......如果能提升游玩体验的话就更好了
请输入文本
:
帧率设置可以调
游戏试吃员AsH1
玩过
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画面音乐
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可玩性
/
运营服务
第一次接触RM还在上初中,转眼大学都已经毕业了。回想起来,当时没角色体力少,每天就爱打贝多芬和克罗地亚,再难一点的我就打不了。后面又因为要搞一个满配角色周期太长了,不长一段时间过后就没在玩了。甚至到之后RM啥时候关服的我都不知道--直到它又复活我才知道它原来g过😐再下回来到现在也陆陆续续玩了一年了,现在是玩得少一点,偶尔看看有啥新歌。
虽然一些歌要开月卡,但是出了派对之后可以白嫖,就很叼。现在也能体会到RM手感反馈要比以前好得多,又有一定的社交属性加持让人有动力玩,更何况现在的RM今非昔比,曲库多了,也硬核多了。所以还是推荐给喜欢音游的各位。
sachet
:
节奏大师也是有自己的缩写了😆,这是什么音游圈传统艺能吗
吴三桂
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
必须为这款活过来的游戏打一个大大的好评~
本次更新把所有歌曲等级重新划分,这点必须点赞,愿意去改变一些固有规则;
2.新歌铺面节奏感很强,可玩性高,作为一名老音游玩家,属实肝了不少次诸神黄昏专辑,虽然被最后一首唯一15创飞了的说。。。。
3.更新了很多角色,增加常驻卡池慢慢拿高级角色,看板好看,技能也可以通过重复抽取升星再次加强,终于不用一直抽买新角色来获得少许加强了;
4.铺子更新很快,质量高,各个次元歌曲都有,适大范围玩家,萌新和高手都能有不错游戏体验
Tap游戏论坛
:
没听懂 详细解释下
论坛
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