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【建议】组队打怪的经验和掉落应该各自取得
最早版本的仙境,组队的经验和掉落分配都是可以设定的,各自取得or全队平分共享
看下图这个官方对于组队的经验加成,显然是鼓励不同职业的玩家组队一起玩。
但是这个平分经验和掉落共享的设定,明显就是让玩家不愿意组队
别说职业不同刷怪效率不同的,同职业的练度不同,刷怪效率也天差地别
很多时候组满5人的刷怪效率还不如自己单刷
再加上组队掉落共享,真是个神设定
连卡片都会被队友吸走,我自己就吸过队友的噬人花卡

梦の终わり:
尤其是这个5职业,尤其搞笑,每个职业好打的怪都不太一样(猎人除外),自己好打的怪那么基本就是同职业的了,组不同职业给的那点加成根本抵不过队友打得慢导致的效率变低
对小孩子可能说有点幼稚,对大学生来说刚刚好
不得不说这样的美术风格加上细致的建模真的是很难得了,玩家可以自由的决定形象,在后期转职的时候有六个职业可以选择,不同的职业的定位和能力各不相同,每个职业又有两套不同的分支去选择,当然也有独立的技能和定位玩法,如果你不知道你自己适合什么样的角色,可以进入角色试玩,等熟悉一点了再做决定。#ro新启航公测创作征集令 #游戏安利 #游戏推荐
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看到你就可见现在的游戏有好垃圾,都只玩个数值其中相关联系是一点不看,连技能说明都不看一眼跟傻子一样还发上来问。20年前的网游时代真的是一个一去不复返的年代,那个时代玩网游的人我都觉得现在能个个考清华
没有商城,只有交易所?这MMO手游能白嫖到啥程度!
#ro新启航公测创作征集令






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