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《探灵》之夜嫁篇上线日期确定!我们要更新了,就问你怕不怕~
这边也贴一下链接!!!
很抱歉地通知大家,更新延期
详细见公告→
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朋友们,父老乡亲们,大家好(๑╹◡╹)ノ” 我是你们的神出鬼没的朋友背后灵
又是一个认真搞鬼的节日,所以背后灵今天也给大家带来了好消息————
《探灵》之夜嫁篇定档11月13日
准备好了吗?我们就要更新了!
【更新预告】
夜嫁篇时间线设定于罗盘篇灵体角色天下(“胸不
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11月13日
其实等待探灵更新没有很久啦。看着很多玩家在催更我就放心了。
本来自己也喜欢这类型的游戏,也很喜欢灵异题材的小说电影,所以也很喜欢《探灵》。
我大概是今年五月份才接触的《探灵.罗盘》,玩罗盘的时候刷结局还是有一点难度的,而在这期间得知《夜嫁》在steam上出了测试版,就跑去玩《夜嫁》了。
而在等待《夜嫁》更新的期间,把《罗盘》的结局刷完了,线索也全找到了。
偶尔有空的时候跟着大家一起催更,看看大佬们写的精华帖,时间线的整理,剧情的分析,在测试群里跟大家聊游戏......很奇妙的感觉。
很期待《夜嫁》最后的样子,更期待《探灵》的第三章《微笑》
通关了说说个人看法
刚打出真结局,天下小姐姐的信任度最重要哈₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛这游戏后期填坑其实填得也差不多了,但是还是有一些比较模糊的地方,剧本给我的感觉差一点味道,外加一选即错的部分好多,分支路线感觉类似“隐形守护者”,但不如的地方就在于结局收笔太快了,并没有真正在结局足够完善剧本,结尾感情意料外的转折确实存在一处,算得上一款还不错的文字游戏,但跟同国产的“隐形守护者”还有“美好世界”比,味道差了一截。

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谢谢这么认真的长评和中肯的建议!非常感动,真的!
首先帮配音老师和音效设计解释一下,这些其实应该都是我的锅。要是我能够把整个剧情都做完,再拿给他们去做音效设计以及配音,感受会完整很多。
但是,我这边想要尽快收到玩家的反馈,并且自己本身写得也很慢,所以导致一部分一部分拿去给他们配音和制作。这样没有完整的剧情支撑,只能为当前一部分内容来服务的话,就会出现明显的问题。所以下一款我们会想办法尽量避免这样的问题。
另外说到故事线,其实开始只是想讲一个简单的天下找妈妈的故事。但是一个简单的故事背后一定是有复杂背景做支撑的,所以我给夜嫁列了子浩妈妈线的背景。
然后,我们又总是怕玩家不知道,不清楚,为了填坑而填坑,把这个暗线背景搞成了游戏的主线,这样其实显得剧情很杂乱,我们自己也知道问题所在,但是从成本角度考虑,确实没有办法调整了。
结局的仓促收尾其实是我们的一次反思。我还是希望给玩家更多的思考空间和留白,很多内容还是希望大家自己体会,所以没有讲的太细。
当然,这么做跟前边太过事无巨细地交待形成了反差,也会把问题凸显得尤为明显。
无论如何,探灵的大框架我还是会坚持做下去。这个本身也是我们团队的一个尝试性作品。
也许相较罗盘来说,夜嫁的进步并不大,甚至没有,但是我相信坚持做,后边总会有所改善。
当然,也希望能够多看到像你这样用心的反馈,会帮助我们更好的成长!
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可能因为日常生活就是一个安分不作死的人吧,也没有什么冒险精神,就先玩到这里吧,因为除非故意做出违心的选择不然都是能够活到最后的
猜测如果在探灵过程中做出错误选择比如在学校跟伪装成粉丝的不明生物离开就会死或附身啥的
猜测如果在探灵过程中做出错误选择比如在学校跟伪装成粉丝的不明生物离开就会死或附身啥的












