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背锅侠帮助鬼魂完成他的心愿~体验鬼魂的经历
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往后余生全都是你
真不知道这哪里好玩。一点不吓人。就会一直对话
游戏预告片
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邓小阳
😨😨😨
佛系不好人
11月13日
其实等待探灵更新没有很久啦。看着很多玩家在催更我就放心了。
本来自己也喜欢这类型的游戏,也很喜欢灵异题材的小说电影,所以也很喜欢《探灵》。
我大概是今年五月份才接触的《探灵.罗盘》,玩罗盘的时候刷结局还是有一点难度的,而在这期间得知《夜嫁》在steam上出了测试版,就跑去玩《夜嫁》了。
而在等待《夜嫁》更新的期间,把《罗盘》的结局刷完了,线索也全找到了。
偶尔有空的时候跟着大家一起催更,看看大佬们写的精华帖,时间线的整理,剧情的分析,在测试群里跟大家聊游戏......很奇妙的感觉。
很期待《夜嫁》最后的样子,更期待《探灵》的第三章《微笑》
冯尘尘
谢谢这么认真的长评和中肯的建议!非常感动,真的!
首先帮配音老师和音效设计解释一下,这些其实应该都是我的锅。要是我能够把整个剧情都做完,再拿给他们去做音效设计以及配音,感受会完整很多。
但是,我这边想要尽快收到玩家的反馈,并且自己本身写得也很慢,所以导致一部分一部分拿去给他们配音和制作。这样没有完整的剧情支撑,只能为当前一部分内容来服务的话,就会出现明显的问题。所以下一款我们会想办法尽量避免这样的问题。
另外说到故事线,其实开始只是想讲一个简单的天下找妈妈的故事。但是一个简单的故事背后一定是有复杂背景做支撑的,所以我给夜嫁列了子浩妈妈线的背景。
然后,我们又总是怕玩家不知道,不清楚,为了填坑而填坑,把这个暗线背景搞成了游戏的主线,这样其实显得剧情很杂乱,我们自己也知道问题所在,但是从成本角度考虑,确实没有办法调整了。
结局的仓促收尾其实是我们的一次反思。我还是希望给玩家更多的思考空间和留白,很多内容还是希望大家自己体会,所以没有讲的太细。
当然,这么做跟前边太过事无巨细地交待形成了反差,也会把问题凸显得尤为明显。
无论如何,探灵的大框架我还是会坚持做下去。这个本身也是我们团队的一个尝试性作品。
也许相较罗盘来说,夜嫁的进步并不大,甚至没有,但是我相信坚持做,后边总会有所改善。
当然,也希望能够多看到像你这样用心的反馈,会帮助我们更好的成长!
冯尘尘
这是在哪看到的呢?我们在文字游戏里才排在25名,不开心~~~