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第一次玩就玩到王安 微笑。然后后面遇到笑脸那一轮,有一句微笑,啥啥啥的忘了,当时就知道这个肯定指的王安了。真的是个好剧情。各种串联
通关了说说个人看法
刚打出真结局,天下小姐姐的信任度最重要哈₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛这游戏后期填坑其实填得也差不多了,但是还是有一些比较模糊的地方,剧本给我的感觉差一点味道,外加一选即错的部分好多,分支路线感觉类似“隐形守护者”,但不如的地方就在于结局收笔太快了,并没有真正在结局足够完善剧本,结尾感情意料外的转折确实存在一处,算得上一款还不错的文字游戏,但跟同国产的“隐形守护者”还有“美好世界”比,味道差了一截。

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谢谢这么认真的长评和中肯的建议!非常感动,真的!首先帮配音老师和音效设计解释一下,这些其实应该都是我的锅。要是我能够把整个剧情都做完,再拿给他们去做音效设计以及配音,感受会完整很多。但是,我这边想要尽快收到玩家的反馈,并且自己本身写得也很慢,所以导致一部分一部分拿去给他们配音和制作。这样没有完整的剧情支撑,只能为当前一部分内容来服务的话,就会出现明显的问题。所以下一款我们会想办法尽量避免这样的问题。另外说到故事线,其实开始只是想讲一个简单的天下找妈妈的故事。但是一个简单的故事背后一定是有复杂背景做支撑的,所以我给夜嫁列了子浩妈妈线的背景。然后,我们又总是怕玩家不知道,不清楚,为了填坑而填坑,把这个暗线背景搞成了游戏的主线,这样其实显得剧情很杂乱,我们自己也知道问题所在,但是从成本角度考虑,确实没有办法调整了。结局的仓促收尾其实是我们的一次反思。我还是希望给玩家更多的思考空间和留白,很多内容还是希望大家自己体会,所以没有讲的太细。当然,这么做跟前边太过事无巨细地交待形成了反差,也会把问题凸显得尤为明显。无论如何,探灵的大框架我还是会坚持做下去。这个本身也是我们团队的一个尝试性作品。也许相较罗盘来说,夜嫁的进步并不大,甚至没有,但是我相信坚持做,后边总会有所改善。当然,也希望能够多看到像你这样用心的反馈,会帮助我们更好的成长!











