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祖星发展模拟
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5385个评价
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带图
52
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1362
轻松护肝
69
画面优秀
14
设定独特
10
物超所值
7
玩法设计
135
广告频率
80
运行稳定性
20
日常肝度
16
资源获取
13
操作体验
7
画面视觉
5
音效音乐
5
游戏平衡
4
故事情节
2
雨落轻尘ヾ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点
2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
沫小柒
:
还行
厌与趣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:可以收集非常多的种族。个人是觉得非常的不错,有耐心的人可以来玩儿。收集种族真的很有成就感。对于我这种有收集癖的人来说是非常不错的。然后内容衔接的也比较快,不会枯燥无味。我是打算把它玩通关。
🎲随机性设计:
✍🏻建议:但是吧人族也太废物了。希望能改一下。真的太废了。人类的优势在这里面体现不到。还有鬼族的话为什么会那么高呢?和凤凰同1级别。个人表示疑惑。那要是生物死了会产生鬼魂。那也不能差这么大吧。没弱不说。
甚至还强了10倍有余。数值膨胀了吧?可以说是。个人建议可以给人族增加科技树这类东西。或者天赋。人族的专属。当然了,每个种族都可以设计。我感觉的话那样会更有趣。
啊啊啊我的
:
很不错
渔火
游戏时长 19.7 小时
很佛系的游戏
不知道是不是我手机/网还是什么的问题 每次进入游戏时候的双倍都点不动
我是随便玩的 就是按自己喜好升种族战力
我对种族的喜爱排名
兽属(包括龙族凤族)=异种属>草木属>禽属>鳞属>虫属
(没排人族只是单纯不想要人族)
我不想要提升人族战力但这个人族太天命了
如果说我自己选的麒麟,天使什么的是自己选的天命
那么人就是设计师选的天命
我几乎有人类的选项都没选
(除了那个大道圣音 感觉那个加的很多有点不舍得所以有人族我也点了)
境界都没突破还是练气士
但是这数量太多了
就很假
要不是游戏 我都在思考怎么做到的
这可是有洪荒生物,玄幻魔幻色彩的世界
练气士的人类怎么做到数量这么多的 我这里数量第一哈哈哈哈哈
然后我突然想到跟现实一样走的是科技路线
不过说回来
人族由于数量太多时不时还能挤进前十 麻了
由于我不升人族 几乎有人族的都不点 所以前中期战力都升的不快 后面有了红色种族就好多了
到现在我几乎都玩完了
打算把所有种族都集齐就不玩了
还是有些期待还有什么种族的阿巴阿巴
目前种族如下(还会更新阿巴阿巴)
一笑千场醉。
:
还行哦
氼㝳會儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近体验了“祖星发展模拟”,必须给个好评!从原始社会的懵懂起步,到科技时代的飞速跨越,这款游戏的细节令人惊叹。资源管理、文明建设等玩法丰富且有深度,让人沉浸其中感受祖星的兴衰变迁。画面精美,音效也契合各阶段情境。而且,它还巧妙融入历史知识,玩游戏的同时学到不少干货。无论是策略性还是趣味性,都堪称一流,强烈推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家。
超游鱼
:
?
周赛
玩过
本游戏又名:我在宇宙中逗蛆玩
什么种族最强其实比较简单粗暴:主要就是暴兵能力最强。
100个灰色等于10个绿色等于一个蓝色,就按颜色换算爆兵能力。繁殖越快的自然越强。
这让我想起小时候蹲坑看蛆的故事。那蛆真是一群一群,甭管踩死多少,数量也不见少。
不过游戏中种群的繁殖量是不可变的,设定成啥就是啥了。不存在说是你喜欢哪个种群,就想办法把这个种群的繁殖量堆高的可能性。还好作者比较厚道,设计的人族的繁殖量还是比蛆族大一点。
阿七是个咕咕咕
:
蛆最强大的一集
景与井
游戏时长 10.8 小时
第一次不会玩,搞到万亿的时候发现正确玩法,直接删档重开了。
原本凤凰族六千亿战力,人族四千亿,金乌两千七百亿。
正确玩法就是,不要管第二个升生命强度加种族上限的。
这个游戏就是天命红色和人族最强,人族是首位种族,然后就等第一个红色,一般在第18~21个种族,是红色。(删档之后刷了)
出现红色种族,就停止升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,锁死在这里就OK了。
人族强是因为,突破上限同比需要的材料少,专属礼包多,独占人属。
总计七个属,种族诞生的几率是七分之一,别的属后期可能二三十个种族,人族只有一个。
也就是到后期,除了人族的诞生几率是七分之一,其他的种族要百分之一了。
再说回战力,天命红色种族强就强在,他是可以突破游戏成长曲线限制。
例如我在六百亿战力挣扎的时候,靠陨石攒的材料给天命凤凰突破,一只上限战力凤凰直接给我堆了百亿战力,星球叠满殖民是四倍,四只凤凰从六百亿战力跳到一千一百亿。
包括后面继续攒材料突破凤凰,一只新上限一千四百亿战力,三只直接四千亿。
突破之后,凤凰族战力超过其他所有族的总合,前三名战力加起来,占总战力93%。
也就是这玩意,他种族数量越多,你后期越亏,各种机缘和事件让一些垃圾种族得到太多。
包括后期人族神器难满,都是因为基数大,所以概率小。神器几率是种族总合除以个体种族。
还有混沌母气,后期给人族和凤凰族,一次能加千亿战力,给别的种族就几亿,甚至几千万。
也就是种族数量这玩意完全是一个坑,虽然生命强度加诞生的数量。
但是你生命强度再多,诞生上限战力的时候还是一个,殖民星翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以新入坑的,在第一个红色种族出现后,果断收手,不要再升第二个栏目。
如果红色种族出现的时候,异种属还没出现,那就是天胡,概率从七分之一升到六分之一
snaaaaap
:
你是说地貌和异变都不升级了吗
风青符
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最喜欢的一点就是干涉选项很多,基本可以做到我想让谁强,谁就能强。我的所有选项都会偏向天命和至尊的那八个种族,然后结果就是,那八个种族就能稳前八名;我最喜欢禽属的种族,尤其是雀族,经过偏向性选择,禽属就能战力前五名里占三个,雀族这个基础属性最烂的种族,都能最高第三名。这种操控一切的感觉会让我很有成就感~
以前的那个“天道:创造”,它就是基础属性低的种族无论如何都比不过基础属性高的,我感觉很无语,很快就不想玩了,这游戏应该能玩挺久。就是到了所有种族该解锁该升级的全都弄完了,雀族、蝶族必然会沦落去垫底,但会玩到那个时候吗?😂或者我也可以头铁,就不升级其他的。
这种强干涉的游戏,强度党、XP党都能玩得开心,就是斗蛐蛐党可能不太爽。不可能满足所有人的嘛……
꧁༺星龙༒帝༻꧂
:
这游戏都算是强干涉的话,那没有什么游戏不是了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
概率给我说下
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和
灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、
飞天一族之类的,
还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生
灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵
玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只
能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁
以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇
帝,并且让他成为他那个时代的世界主角
然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空
间、克苏鲁、天外的神秘一击
关爱的人
:
好
冉闵
玩过
推荐:
可玩性
人族最强不用多说。但是人族获得神器很难!开局20族其他族神器都满了(这二十里面没开出异种因此无法获得异种神器,不过后面得到异种后神器不难),人族才五个!登天梯每次有18族到场,离谱的是人族十次里面几乎就一次参加。
吐槽就到这里,下面说一下有收集癖的如何快速收集人族功法血脉神器 等。
说快速也不能说多快,毕竟人族概率真不高。首先控制种族数量,就开局的二十个种族堆战力。如果不升级地貌那么功法血脉等最高只能获得绿色。因此在总战力100兆(100兆可以八击天外飞石获得突破桎梏的所有材料)后开始升地貌。需要注意的是升级地貌会增加种族数量上限。但我们需要的是人族快速获得功法等物品因此种族数量多不利于人族收集!而新种族的诞生是需要点种族诞生的。故而地貌升级后就不能点种族诞生了,这点很重要!异变和混沌母气不会增加新种族可以放心使用。
飞扬帆
:
我全培养红色种族,人族神器都20个了,天使族才16个,战力谁发展得久被天道眷顾越多谁越强,我就眷顾鲛人族,直接送上战力榜一,这游戏运气很重要,我重开好几次,终于欧了一把
I'm fine
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、飞天一族之类的,
还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵
玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁,以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇帝,并且让他成为他那个时代的世界主角
然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空间、克苏鲁、天外的神秘一击、诸天万界中的一道恐怖辐射、穿越者、重生者、混沌生灵、星空巨兽、智械危机、九龙拉棺、神秘石碑、强者遗产、至高世界残骸、发现了某文明的飞船/宝物/植物等等,然后可以通过这些研究他们的科技,或者领悟大道。
可以搞一个诸天万界,记得听到创造不是能跟其他的世界打架吗,不过自由性有“点”低了,这里的自由性可以弄的比较高,比如我想跟谁打,想直接去他老家打,还是赶紧跑路,或者是惹了一个世界,然后嫁祸给其他世界,那可太帅了。
韦
:
可以有
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