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5582
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祖星发展模拟
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
5582个评价
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带图
52
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1408
轻松护肝
69
画面优秀
14
设定独特
10
物超所值
7
玩法设计
146
广告频率
85
运行稳定性
21
日常肝度
16
资源获取
13
操作体验
7
音效音乐
6
画面视觉
5
游戏平衡
4
故事情节
2
雨落轻尘ヾ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点
2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
沫小柒
:
还行
厌与趣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:可以收集非常多的种族。个人是觉得非常的不错,有耐心的人可以来玩儿。收集种族真的很有成就感。对于我这种有收集癖的人来说是非常不错的。然后内容衔接的也比较快,不会枯燥无味。我是打算把它玩通关。
🎲随机性设计:
✍🏻建议:但是吧人族也太废物了。希望能改一下。真的太废了。人类的优势在这里面体现不到。还有鬼族的话为什么会那么高呢?和凤凰同1级别。个人表示疑惑。那要是生物死了会产生鬼魂。那也不能差这么大吧。没弱不说。
甚至还强了10倍有余。数值膨胀了吧?可以说是。个人建议可以给人族增加科技树这类东西。或者天赋。人族的专属。当然了,每个种族都可以设计。我感觉的话那样会更有趣。
啊啊啊我的
:
很不错
渔火
游戏时长 19.7 小时
很佛系的游戏
不知道是不是我手机/网还是什么的问题 每次进入游戏时候的双倍都点不动
我是随便玩的 就是按自己喜好升种族战力
我对种族的喜爱排名
兽属(包括龙族凤族)=异种属>草木属>禽属>鳞属>虫属
(没排人族只是单纯不想要人族)
我不想要提升人族战力但这个人族太天命了
如果说我自己选的麒麟,天使什么的是自己选的天命
那么人就是设计师选的天命
我几乎有人类的选项都没选
(除了那个大道圣音 感觉那个加的很多有点不舍得所以有人族我也点了)
境界都没突破还是练气士
但是这数量太多了
就很假
要不是游戏 我都在思考怎么做到的
这可是有洪荒生物,玄幻魔幻色彩的世界
练气士的人类怎么做到数量这么多的 我这里数量第一哈哈哈哈哈
然后我突然想到跟现实一样走的是科技路线
不过说回来
人族由于数量太多时不时还能挤进前十 麻了
由于我不升人族 几乎有人族的都不点 所以前中期战力都升的不快 后面有了红色种族就好多了
到现在我几乎都玩完了
打算把所有种族都集齐就不玩了
还是有些期待还有什么种族的阿巴阿巴
目前种族如下(还会更新阿巴阿巴)
一笑千场醉。
:
还行哦
氼㝳會儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近体验了“祖星发展模拟”,必须给个好评!从原始社会的懵懂起步,到科技时代的飞速跨越,这款游戏的细节令人惊叹。资源管理、文明建设等玩法丰富且有深度,让人沉浸其中感受祖星的兴衰变迁。画面精美,音效也契合各阶段情境。而且,它还巧妙融入历史知识,玩游戏的同时学到不少干货。无论是策略性还是趣味性,都堪称一流,强烈推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家。
超游鱼
:
?
景与井
游戏时长 10.8 小时
第一次不会玩,搞到万亿的时候发现正确玩法,直接删档重开了。
原本凤凰族六千亿战力,人族四千亿,金乌两千七百亿。
正确玩法就是,不要管第二个升生命强度加种族上限的。
这个游戏就是天命红色和人族最强,人族是首位种族,然后就等第一个红色,一般在第18~21个种族,是红色。(删档之后刷了)
出现红色种族,就停止升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,锁死在这里就OK了。
人族强是因为,突破上限同比需要的材料少,专属礼包多,独占人属。
总计七个属,种族诞生的几率是七分之一,别的属后期可能二三十个种族,人族只有一个。
也就是到后期,除了人族的诞生几率是七分之一,其他的种族要百分之一了。
再说回战力,天命红色种族强就强在,他是可以突破游戏成长曲线限制。
例如我在六百亿战力挣扎的时候,靠陨石攒的材料给天命凤凰突破,一只上限战力凤凰直接给我堆了百亿战力,星球叠满殖民是四倍,四只凤凰从六百亿战力跳到一千一百亿。
包括后面继续攒材料突破凤凰,一只新上限一千四百亿战力,三只直接四千亿。
突破之后,凤凰族战力超过其他所有族的总合,前三名战力加起来,占总战力93%。
也就是这玩意,他种族数量越多,你后期越亏,各种机缘和事件让一些垃圾种族得到太多。
包括后期人族神器难满,都是因为基数大,所以概率小。神器几率是种族总合除以个体种族。
还有混沌母气,后期给人族和凤凰族,一次能加千亿战力,给别的种族就几亿,甚至几千万。
也就是种族数量这玩意完全是一个坑,虽然生命强度加诞生的数量。
但是你生命强度再多,诞生上限战力的时候还是一个,殖民星翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以新入坑的,在第一个红色种族出现后,果断收手,不要再升第二个栏目。
如果红色种族出现的时候,异种属还没出现,那就是天胡,概率从七分之一升到六分之一
snaaaaap
:
你是说地貌和异变都不升级了吗
手机用户104878998
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
用三小时就可以体验到这游戏80%的内容了,后面基本上就是收集神器,种族,还有大陆,而且提不了什么战力,基本靠广告
我用修改时间速刷的,如果你想百亿之后靠着按部就班的上京,起码得一年以上,一年解释后面20%的内容,除非你看大量广告用时也要2个月。
最强速刷战力的方法就是修改时间+不招募种族+刷满神器后开始招募种族,上京一天就可以。
其实中期开始就是磨时间了,没什么乐趣了
焰冰
:
怎么修改时间
听说祂也暗恋我
游戏时长 11 分钟
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、飞天一族之类的, 还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵 玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁,以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇帝,并且让他成为他那个时代的世界主角 然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空间、克苏鲁、天外的神秘一击、诸天万界中的一道恐怖辐射、穿越者、重生者、混沌生灵、星空巨兽、智械危机、九龙拉棺、神秘石碑、强者遗产、至高世界残骸、发现了某文明的飞船/宝物/植物等等,然后可以通过这些研究他们的科技,或者领悟大道。 可以搞一个诸天万界,记得听到创造不是能跟其他的世界打架吗,不过自由性有“点”低了,这里的自由性可以弄的比较高,比如我想跟谁打,想直接去他老家打,还是赶紧跑路,或者是惹了一个世界,然后嫁祸给其他世界,那可太帅了。
冷漠
:
6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鹤归年
玩过
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和
灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、 飞天一族之类的,
还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生
灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵
玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只
能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁
以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇
并且让他成为他那个时代的世界主角返回
然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空
间、克苏鲁、天外的神秘一击
我的鼠标呢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
其实这游戏挺有趣的,如果后期能加入外域讨伐,内种对本祖星域损伤极大打但是机遇也巨大的活动就更好了,有损失才有爆兵的动力,要不然战力高了,打什么都是碾压太扯了,可以设置外域偷袭,进攻,限时的种族活动,特有种族等等。
不过这游戏最大的雷点就是广告太拉,看广告没问题,别整些没用的自动跳转,换手机跳转,点击移动跳转,不点还不让离开,什么破玩意。
别看我游戏时间短,我是之前玩的抖音版,但是发现抖音版不是正统,我才来着,我已经玩了三天了
🎲随机性设计:
更多的事件,什么突然的入侵,袭击,灵气爆炸啥的导致的损失
🕹️耐玩性:
多加一些战争
I'm fine
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、飞天一族之类的,
还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵
玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁,以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇帝,并且让他成为他那个时代的世界主角
然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空间、克苏鲁、天外的神秘一击、诸天万界中的一道恐怖辐射、穿越者、重生者、混沌生灵、星空巨兽、智械危机、九龙拉棺、神秘石碑、强者遗产、至高世界残骸、发现了某文明的飞船/宝物/植物等等,然后可以通过这些研究他们的科技,或者领悟大道。
可以搞一个诸天万界,记得听到创造不是能跟其他的世界打架吗,不过自由性有“点”低了,这里的自由性可以弄的比较高,比如我想跟谁打,想直接去他老家打,还是赶紧跑路,或者是惹了一个世界,然后嫁祸给其他世界,那可太帅了。
韦
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可以有
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