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53
长评
7
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1476
轻松护肝
72
画面优秀
15
设定独特
10
物超所值
7
玩法设计
157
广告频率
90
运行稳定性
22
日常肝度
17
资源获取
13
操作体验
7
音效音乐
6
画面视觉
6
游戏平衡
4
UI设计
3
User124530947
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
那年的事
:
嗯,我表示可以的,你这样思维可以,但是你这样玩儿的话太复杂了。
ttttt
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点
2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
摩羯··命运
:
界面太单调了,玩家可以主导影响的元素太少,要点的地方太多了
雨落轻尘ヾ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点
2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
沫小柒
:
还行
厌与趣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:可以收集非常多的种族。个人是觉得非常的不错,有耐心的人可以来玩儿。收集种族真的很有成就感。对于我这种有收集癖的人来说是非常不错的。然后内容衔接的也比较快,不会枯燥无味。我是打算把它玩通关。
🎲随机性设计:
✍🏻建议:但是吧人族也太废物了。希望能改一下。真的太废了。人类的优势在这里面体现不到。还有鬼族的话为什么会那么高呢?和凤凰同1级别。个人表示疑惑。那要是生物死了会产生鬼魂。那也不能差这么大吧。没弱不说。
甚至还强了10倍有余。数值膨胀了吧?可以说是。个人建议可以给人族增加科技树这类东西。或者天赋。人族的专属。当然了,每个种族都可以设计。我感觉的话那样会更有趣。
啊啊啊我的
:
很不错
景与井
游戏时长 10.8 小时
第一次不会玩,搞到万亿的时候发现正确玩法,直接删档重开了。
原本凤凰族六千亿战力,人族四千亿,金乌两千七百亿。
正确玩法就是,不要管第二个升生命强度加种族上限的。
这个游戏就是天命红色和人族最强,人族是首位种族,然后就等第一个红色,一般在第18~21个种族,是红色。(删档之后刷了)
出现红色种族,就停止升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,锁死在这里就OK了。
人族强是因为,突破上限同比需要的材料少,专属礼包多,独占人属。
总计七个属,种族诞生的几率是七分之一,别的属后期可能二三十个种族,人族只有一个。
也就是到后期,除了人族的诞生几率是七分之一,其他的种族要百分之一了。
再说回战力,天命红色种族强就强在,他是可以突破游戏成长曲线限制。
例如我在六百亿战力挣扎的时候,靠陨石攒的材料给天命凤凰突破,一只上限战力凤凰直接给我堆了百亿战力,星球叠满殖民是四倍,四只凤凰从六百亿战力跳到一千一百亿。
包括后面继续攒材料突破凤凰,一只新上限一千四百亿战力,三只直接四千亿。
突破之后,凤凰族战力超过其他所有族的总合,前三名战力加起来,占总战力93%。
也就是这玩意,他种族数量越多,你后期越亏,各种机缘和事件让一些垃圾种族得到太多。
包括后期人族神器难满,都是因为基数大,所以概率小。神器几率是种族总合除以个体种族。
还有混沌母气,后期给人族和凤凰族,一次能加千亿战力,给别的种族就几亿,甚至几千万。
也就是种族数量这玩意完全是一个坑,虽然生命强度加诞生的数量。
但是你生命强度再多,诞生上限战力的时候还是一个,殖民星翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以新入坑的,在第一个红色种族出现后,果断收手,不要再升第二个栏目。
如果红色种族出现的时候,异种属还没出现,那就是天胡,概率从七分之一升到六分之一
snaaaaap
:
你是说地貌和异变都不升级了吗
渔火
游戏时长 19.7 小时
很佛系的游戏
不知道是不是我手机/网还是什么的问题 每次进入游戏时候的双倍都点不动
我是随便玩的 就是按自己喜好升种族战力
我对种族的喜爱排名
兽属(包括龙族凤族)=异种属>草木属>禽属>鳞属>虫属
(没排人族只是单纯不想要人族)
我不想要提升人族战力但这个人族太天命了
如果说我自己选的麒麟,天使什么的是自己选的天命
那么人就是设计师选的天命
我几乎有人类的选项都没选
(除了那个大道圣音 感觉那个加的很多有点不舍得所以有人族我也点了)
境界都没突破还是练气士
但是这数量太多了
就很假
要不是游戏 我都在思考怎么做到的
这可是有洪荒生物,玄幻魔幻色彩的世界
练气士的人类怎么做到数量这么多的 我这里数量第一哈哈哈哈哈
然后我突然想到跟现实一样走的是科技路线
不过说回来
人族由于数量太多时不时还能挤进前十 麻了
由于我不升人族 几乎有人族的都不点 所以前中期战力都升的不快 后面有了红色种族就好多了
到现在我几乎都玩完了
打算把所有种族都集齐就不玩了
还是有些期待还有什么种族的阿巴阿巴
目前种族如下(还会更新阿巴阿巴)
一笑千场醉。
:
还行哦
周赛
玩过
本游戏又名:我在宇宙中逗蛆玩
什么种族最强其实比较简单粗暴:主要就是暴兵能力最强。
100个灰色等于10个绿色等于一个蓝色,就按颜色换算爆兵能力。繁殖越快的自然越强。
这让我想起小时候蹲坑看蛆的故事。那蛆真是一群一群,甭管踩死多少,数量也不见少。
不过游戏中种群的繁殖量是不可变的,设定成啥就是啥了。不存在说是你喜欢哪个种群,就想办法把这个种群的繁殖量堆高的可能性。还好作者比较厚道,设计的人族的繁殖量还是比蛆族大一点。
阿七是个咕咕咕
:
蛆最强大的一集
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我的鼠标呢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
其实这游戏挺有趣的,如果后期能加入外域讨伐,内种对本祖星域损伤极大打但是机遇也巨大的活动就更好了,有损失才有爆兵的动力,要不然战力高了,打什么都是碾压太扯了,可以设置外域偷袭,进攻,限时的种族活动,特有种族等等。
不过这游戏最大的雷点就是广告太拉,看广告没问题,别整些没用的自动跳转,换手机跳转,点击移动跳转,不点还不让离开,什么破玩意。
别看我游戏时间短,我是之前玩的抖音版,但是发现抖音版不是正统,我才来着,我已经玩了三天了
🎲随机性设计:
更多的事件,什么突然的入侵,袭击,灵气爆炸啥的导致的损失
🕹️耐玩性:
多加一些战争
手机用户104878998
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
用三小时就可以体验到这游戏80%的内容了,后面基本上就是收集神器,种族,还有大陆,而且提不了什么战力,基本靠广告
我用修改时间速刷的,如果你想百亿之后靠着按部就班的上京,起码得一年以上,一年解释后面20%的内容,除非你看大量广告用时也要2个月。
最强速刷战力的方法就是修改时间+不招募种族+刷满神器后开始招募种族,上京一天就可以。
其实中期开始就是磨时间了,没什么乐趣了
焰冰
:
怎么修改时间
冉闵
玩过
推荐:
可玩性
人族最强不用多说。但是人族获得神器很难!开局20族其他族神器都满了(这二十里面没开出异种因此无法获得异种神器,不过后面得到异种后神器不难),人族才五个!登天梯每次有18族到场,离谱的是人族十次里面几乎就一次参加。
吐槽就到这里,下面说一下有收集癖的如何快速收集人族功法血脉神器 等。
说快速也不能说多快,毕竟人族概率真不高。首先控制种族数量,就开局的二十个种族堆战力。如果不升级地貌那么功法血脉等最高只能获得绿色。因此在总战力100兆(100兆可以八击天外飞石获得突破桎梏的所有材料)后开始升地貌。需要注意的是升级地貌会增加种族数量上限。但我们需要的是人族快速获得功法等物品因此种族数量多不利于人族收集!而新种族的诞生是需要点种族诞生的。故而地貌升级后就不能点种族诞生了,这点很重要!异变和混沌母气不会增加新种族可以放心使用。
飞扬帆
:
我全培养红色种族,人族神器都20个了,天使族才16个,战力谁发展得久被天道眷顾越多谁越强,我就眷顾鲛人族,直接送上战力榜一,这游戏运气很重要,我重开好几次,终于欧了一把
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