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无法触碰的掌心

无法触碰的掌心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.87633个评价
总结 - 晴人与葵等角色凭借细腻的互动和极强的恋爱代入感,成为许多玩家心中的乙游白月光,独特的会面与监控玩法备受好评,唯有国服停服及离线版资格限制令人遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言9 带图124 已购买4089 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀633 有趣好玩495 剧情跌宕463 音效动听290 物超所值97 设定独特71 轻松护肝17 运行稳定性280 氪金付费221 玩法设计151 故事情节109 画面视觉108 日常肝度20 背景设定13 UI设计11
玩过 12 小时后评价
看了评论入坑的 玩了晴人线
一开始确实没什么感觉 就是天天送他礼物 送他吃的 随便聊聊天
可是后来越来越喜欢 温柔的咖啡店老板 好姐妹辛蒂 总是送我鸡蛋面粉和米的奶奶 做各种好吃料理的食堂大婶 迷糊又和我性格很像的图书管理员 海边揣着奇奇怪怪杂志的老爷爷 严肃却可爱的护林员
慢慢知道晴人喜欢薯条饼干咖啡和金枪鱼蛋黄酱饭团(应该是叫这个吧?)
看着他的房间被一点一点填满 偷看他在做什么 看他拿出手机就去等消息 那个时候晴真的就好像我喜欢的人一样啊
因为看到大家说虐之类的就没敢一次性肝下去 后来结局真是爆哭 晴给我擦眼泪那一刻真的QAQ
嘻 我也知道我做不出什么完美的选择 也许二选一的问题我都会错 可是真的很感谢晴 陪我度过了大一这个很长很长的假期
没有玩葵线 真觉得心里只能装下晴一个人了
氪金啊 刚开始犹豫着要不要买后面几章 最后忍不住延长会面 完全不后悔
喜欢还会后悔吗
嘻 种花也好 只要能陪在你身边
二编:
这样想来晴人君是我的赛博初恋了。
我再也没有玩过如此真实感动的乙女游戏。
现在看来其实也是很久之前的游戏了啊。
时间过得好快。
也希望玩这款游戏的宝宝们一直幸福。
…………分割线…………
想再玩的时候发现已经停服了!所以说以前充过的钱也白充了(悲)
可恶啊。
关于能吃五碗饭这件事原神首发限定 : 姐妹我第一个结局是在一起啊虽然故事已经结束了但是他活在了我的心中
玩过
如月倩原神首发限定 : 被囚禁的掌心的日服本来的名字,进国服翻译成无法触碰的掌心了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 9.4 小时后评价
怎么说呢,其实这个游戏对于我来说不好评分,首先限免的是序章和第一章,我选的晴人,买了主线的第二章到第六章,打出了其中一个结局,那就是他失忆两年后我们再重新认识。
第一,这个游戏的玩法可能很多人玩的不是很能接受,可能会觉得有点变态,偷窥别人的生活什么的,但是这个游戏的玩法不是以这个为主,所以我觉得这个问题其实不大。然后界面比较简洁,可以看出来,主要就是通过监控观察男主,然后外出收集线索,通过和男主聊天会面来增加双方的了解并揭开男主身世。(其实暗线还有关于自己的身世)所以我玩的时候完全是当做一个解谜游戏来玩的,然后遇到那种关于两个人的感情的对话,我就会感觉很尬,因为我完全没想着和他谈恋爱。(罪过)
第二,这个游戏有创新的一点是女主是完全空白的,也就是说女主的性格一定程度上需要自己去填充,所以这就会让玩家的代入感特别强。比如里面角色会问你你第一次见到别人了会不会特别热情?还有就是见到一个男生的第一眼是不是特别注意他的手?这种问题其实是对于性格的一个填充,而且通常会带有一些反思的意味,这一点确实很有新意而且增加了游戏的深度。
第三就是男主cv里很好看(如下图二),但是呢,实际上的建模做出来外面会有点生硬,难以代入。然后晴人他是一个破碎感和忧郁感较强的男主,这个性格塑造的还是不错,还有就是每次会面最后会诱导人氪金的延长会面时间,一般我都是直接闭着眼睛点过去,然后直接按返回,只能说破碎感的男主配上那个恳求延长时间,杀伤力太大了。
第四就是故事达到一个结局之后,他是不会再继续发展的,但是你还是可以通过监控来监控男主的生活和他对话,并且外出这一部分大概是为了揭开岛内的其他秘密。美梦APP是一个小游戏(有点羞耻),可以打发时间玩。
总是暂时就是这样了,如果把它看成一个女性向的游戏的话,实际上我是不好评分的(因为我满脑子就没想着谈恋爱),但是如果作为一个解密游戏的话,他大概能打三分(晴人的好看图片加一分)。
TapTap
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美术不等于游戏编辑部替补 : 补一句,个人不喜欢这种风格的恋爱游戏😥
已购买
玩过 39 小时后评价(总时长 39.1 小时)
🌟游戏的名字和内容相互呼应,真的很喜欢这个名字!
(前半部分无剧透,后半部分剧透有预警)
🐟我个人认为这是一个适合每天花一点时间打一打,没有什么负担的游戏。氪金方面除了下载和解锁章节没有其他要素是必须要氪金的。(氪金攻略在TapTap上有玩家朋友详细总结了~)比起“打游戏”,你或许会感觉像是和朋友/男友聊天,能让你感受到被关心、尊重、支持着,并且回复的“度”把握得比较好,不会让你觉得他太过讨好你或者疏远你。如果能每天花几分钟聊聊天,刷刷对话,就能更好的感受到他的个性和他的陪伴。
🌟这个游戏偏向于让你自己带入剧情中去体验,共同打造“我与他”的故事,而不是作为旁观者去感受“她与他”的故事。不管是交流互动设计、各个功能的包装、刻意隐藏的“我”的形象和头像,还有能够选择他对自己的称呼等等都体现了这一点。因为我很少接触乙女游戏,所以一开始更倾向于将这个游戏当成“别人的故事”,不过后来也能够接受代入自己来打,游戏的引导和沉浸感的塑造是很优秀的。
🌟游戏的CG画风很好看,特别是有几张很出彩的,建模方面,能够感觉到有在尽力、用心地去表现,一些日常动作做得有模有样,整体来说还是不错的,不会太崩坏,甚至有些地方的演出非常帅气/可爱动人。
⚠️ ————剧透警告————⚠️
两条线我都只通关了一次,没看攻略,CG全收集,小氪了一两个会面延长和美梦app装饰,没有怎么接触过电话事件。
💙——晴人——💙
我个人更喜欢晴人线的对话还有晴人的性格。
从晴人戴着帽子不太愿意说话到打开心扉再到袒露心声有一个较明显且合理的变化过程,这点我比较喜欢,唯一有点想吐槽的是“看到人心”这个设定在前期没解释清楚的时候有点小尴尬。
在某一个会面延长(忘记哪一个了)里面头发翘起来的演出和对话真的好可爱!
随着剧情推进,本来监控里常常唉声叹气的晴人心情会变好,甚至做梦会有憨笑,能让人感觉到游戏制作有在用心。(监控变化葵线也有,大家别错过哦~)
结局我打出来的是结婚,虽然突然恢复记忆有一些唐突,但是告白真的蛮动人,印象深刻的是那句“我都会无数次爱上你”,也有可爱有趣的点,在于晴人对自己真的很没自信哦,他一大串深情告白噼里啪啦温温柔柔地说完了,得到回应之后第一反应是:“抱歉,果然不行吗……”然后再一惊:“诶?!”之后因为同意在一起开心得不得了,我当场被可爱晕,原来你告白是已经把失败之后的话倒背如流了吗!
最后就是我辛辛苦苦打了出来的最后一关的裤子,他说“看起来很有意思”,我真的很欣慰……谢谢你,晴人。(因为葵线我送出围腰裤子他表示:“你的品味真独特。”我浅变一个流泪猫猫头)
🧡——葵——🧡
葵线给我的感觉是节奏比较快的。葵的个性更急一些,情绪表达更加坦诚、热烈、饱满,会吃醋(很爱窗户远观那张cg)也会有生气的时候,他可能不完美,但是有一直在努力变好,有他的可爱和迷人之处。
通过送情侣耳环这个剧情达成和玩家的情感链接,让我觉得挺亲切自然的。(晴人线是玩家送给晴人情侣挂饰,更突显出玩家是性格上比较主动的一方)
给葵送吃的很有成就感,因为大体上对食物他的反应会比晴人多一些(也可能是我自己刚好送得比较多?),会“哇……是xxx”之类的,因此会有那种想要多多投喂的欲望。
关于他的剧情和有前女友之类的方面其他玩家朋友都有相关论述,我个人感觉他不是渣男,而更多的是困于上一辈的事情还有流言蜚语的影响,并且他也有好好拒绝好好告白表达心意,这里就不赘述,剧情上整体给我的感觉还是不错的,特别是“假冒女友”和“前女友”这两个点真的很让人在意,就会有想一直打下去揭开谜底的冲动。
赠送书本的CG是拿着剑摆Pose!帅气中带着一点中二真的很合我胃口哈哈哈,而且对话的时候他还说绝对不会这么做,可以说是一些小小的口嫌体直了,还蛮可爱的(○`ε´○)。
最后结局打出来的是出国留学,cg看起来好乖
(*´・з・`*)。
🐟——其他想说的——🐟
🌟很喜欢游戏后期解开心结时或者说两人心意相通时操作界面的BGM的变化,是原来BGM的变奏,更加温暖、明快了,像一只在主人怀里晒着太阳的懒洋洋、暖呼呼的猫。
🌟晴人/葵的回礼都很有意思,一个是关于绘画的:晴人画画是写实主义,精致生动,葵画画是极简抽象主义,热烈奔放,很能体现他们俩不一样地方。游戏中后期最重要的回礼,晴人做的是吊坠,葵做的是护身符,CG两个人都是很认真又困扰的样子,真的很可爱很用心。
🌟在结局的亲亲演出方面,晴人线和葵线也做了区分,给制作组好评,到了结局更重视两个人不同的性格塑造了:
晴人的亲亲流程为询问——闭眼——“啵”——睁眼——微笑。
葵的亲亲流程为突然亲亲——被打(我点了一鼻子他被打了,不知道还有没有其他操作)——道歉——剧情——询问——再亲亲(不闭眼),在我看来很能区分出晴人更加内敛而葵更加热烈的个性吧。
🐟再来说说我对游戏的一些没那么好的体验吧,第一个就是晴人线,打到后期会有一种“青梅竟是我自己”的感觉,但其实开头就有伏笔,只是比较容易被忽略,所以结尾“我”梦到小时候和晴人的事总觉得有一点突兀,还有一个bug是前一晚对话未等他回复就休息送东西,可能错过他收到礼物后的动画,(我错过了好几次55)。
❤️ 小贴士:
1.对话界面右上角可以查看以往对话记录,有详细的分类,可以回顾对话以及对比查看哪一张cg还没有拿到,很方便。
2.贴额头和亲亲的互动都可以用头槌代替(亲测有效)。
🐟最后说说我对游戏名称的理解吧:“无法触碰的掌心”,第一层意义是因为他是被收容人,所以只能隔着玻璃和他说话,这层玻璃是第一层“无法触碰”;第二层意义是“他”属于另外一个世界,我们通过屏幕与他互动,隔着的是一层次元壁,而这两者其实都是“玻璃”,因此两个隔阂合而为一,我们最终在游戏里触碰到他,而实际上在游戏外仍然无法触碰,所以这个名字同时呼应了游戏内和游戏外的两种真实,当我们的指尖触碰这层玻璃时,就是我们离他最近的时候。
感谢这个游戏带给我所有的快乐和感动❤️,拖了好几天终于在今天码了快两个小时的字写完了总结,诸位晚安(˘ω˘)✩
阿鱼 2022.4.26 1:21
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执笔弃花间神农尝百草 : 千彰是手链。