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无法触碰的掌心

无法触碰的掌心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.87623个评价
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嘴替发言9 带图122 已购买4104 长评436 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀634 有趣好玩496 剧情跌宕463 音效动听292 物超所值97 设定独特71 轻松护肝17 运行稳定性278 玩法设计151 故事情节110 画面视觉108 日常肝度20 背景设定13 UI设计11 操作体验9
行行重行行
游戏时长 12.0 小时
看了评论入坑的 玩了晴人线
一开始确实没什么感觉 就是天天送他礼物 送他吃的 随便聊聊天
可是后来越来越喜欢 温柔的咖啡店老板 好姐妹辛蒂 总是送我鸡蛋面粉和米的奶奶 做各种好吃料理的食堂大婶 迷糊又和我性格很像的图书管理员 海边揣着奇奇怪怪杂志的老爷爷 严肃却可爱的护林员
慢慢知道晴人喜欢薯条饼干咖啡和金枪鱼蛋黄酱饭团(应该是叫这个吧?)
看着他的房间被一点一点填满 偷看他在做什么 看他拿出手机就去等消息 那个时候晴真的就好像我喜欢的人一样啊
因为看到大家说虐之类的就没敢一次性肝下去 后来结局真是爆哭 晴给我擦眼泪那一刻真的QAQ
嘻 我也知道我做不出什么完美的选择 也许二选一的问题我都会错 可是真的很感谢晴 陪我度过了大一这个很长很长的假期
没有玩葵线 真觉得心里只能装下晴一个人了
氪金啊 刚开始犹豫着要不要买后面几章 最后忍不住延长会面 完全不后悔
喜欢还会后悔吗
嘻 种花也好 只要能陪在你身边
二编:
这样想来晴人君是我的赛博初恋了。
我再也没有玩过如此真实感动的乙女游戏。
现在看来其实也是很久之前的游戏了啊。
时间过得好快。
也希望玩这款游戏的宝宝们一直幸福。
…………分割线…………
想再玩的时候发现已经停服了!所以说以前充过的钱也白充了(悲)
可恶啊。
关于能吃五碗饭这件事原神首发限定 : 姐妹我第一个结局是在一起啊虽然故事已经结束了但是他活在了我的心中
梅梅
游戏时长 12.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
停服了?另外两条线还没玩呢!_(:з」∠)_
当初因为这个游戏的CG图而来,又因为美梦APP愤怒卸载的我,这次再一次下载了这个游戏,又付了一遍钱哈哈,之前的账号信息也没有了,所以重新刷了一遍。目前只玩了晴人线,葵等后面有空在刷。
第一次看见CG图的时候,让人很想探索剧情,任务CG则是有种美好回忆的感觉,走到现快结局了,似乎又产生不安的心情,担心晴人的记忆没有了。
一开始玩美梦APP的时候,觉得有点羞耻吧,不过习惯了的话也还好。美梦App可以这样理解,是一个让玩家挑战成功才能得到道具的关卡,所以会越来越难,我最后一关真的玩了很久,快奔溃了。但是多玩几遍,就会发现规律,而且它似乎在告诉我,叫一个人起床不能太着急,越着急着点,点错了进度条就会扣掉一点,愤怒会吞噬一个人。静下来心好好思考一下反而能点到正确的位置。所以冷静对一个人来说很重要。
游戏机制各方面也很简单,外出逛逛获得道具或者话题就行了。里面的话题其实也能看得出来是用心作的,每个话题都有它的意义,顺带着也让你回忆了一下童年。
通过送给男主东西或者话题聊天,应该是以此增加亲密度吧?然后推动着主线剧情。反正那只仙人掌是酱紫说的,还说他回消息会变快之类,我是没有发现他哪里快了。我一般都是看监控,只要他掏出手机来了,百分百就是在回消息,我就退出来看信息哈哈。
虽然我和大多数人一样,会比较排斥这种监控别人的感觉吧,但是结合游戏背景也还好吧,因为他的背景就是被关起来,大家想要他的记忆。
当然通过监控也可以发现他一些可爱的地方啦,比如洗澡的时候会哼歌之类的!
有些人觉得里面的世界观与自我违背的,其实可以不用勉强自己继续玩,也没有必要给差评,毕竟这是日本那边出的游戏,肯定有些思维想法和我们不太一样。
至于里面剧情推动的速度,比较倾向于慢慢培养的感觉,不算慢也不算快。氪金方面的话,有钱的可以延长会面,延长会面一般都是讲感情方面的,不延长也不会影响主线,只是会不会影响结局我就不知道了。
TapTap
TapTap
TapTap
饼都有老婆 : 我买了 还没玩 以前玩不明白 现在想玩 玩不了了
忍の者
玩过
我不认识你Ծ : 你现在还在玩吗?怎么玩得了?
空气悠哈
游戏时长 4.7 小时
娄乔 : 买个ns,上面有
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
向晚共邀归。
向晚共邀归。
已购买 游戏时长 39.0 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
🌟游戏的名字和内容相互呼应,真的很喜欢这个名字!
(前半部分无剧透,后半部分剧透有预警)
🐟我个人认为这是一个适合每天花一点时间打一打,没有什么负担的游戏。氪金方面除了下载和解锁章节没有其他要素是必须要氪金的。(氪金攻略在TapTap上有玩家朋友详细总结了~)比起“打游戏”,你或许会感觉像是和朋友/男友聊天,能让你感受到被关心、尊重、支持着,并且回复的“度”把握得比较好,不会让你觉得他太过讨好你或者疏远你。如果能每天花几分钟聊聊天,刷刷对话,就能更好的感受到他的个性和他的陪伴。
🌟这个游戏偏向于让你自己带入剧情中去体验,共同打造“我与他”的故事,而不是作为旁观者去感受“她与他”的故事。不管是交流互动设计、各个功能的包装、刻意隐藏的“我”的形象和头像,还有能够选择他对自己的称呼等等都体现了这一点。因为我很少接触乙女游戏,所以一开始更倾向于将这个游戏当成“别人的故事”,不过后来也能够接受代入自己来打,游戏的引导和沉浸感的塑造是很优秀的。
🌟游戏的CG画风很好看,特别是有几张很出彩的,建模方面,能够感觉到有在尽力、用心地去表现,一些日常动作做得有模有样,整体来说还是不错的,不会太崩坏,甚至有些地方的演出非常帅气/可爱动人。
⚠️ ————剧透警告————⚠️
两条线我都只通关了一次,没看攻略,CG全收集,小氪了一两个会面延长和美梦app装饰,没有怎么接触过电话事件。
💙——晴人——💙
我个人更喜欢晴人线的对话还有晴人的性格。
从晴人戴着帽子不太愿意说话到打开心扉再到袒露心声有一个较明显且合理的变化过程,这点我比较喜欢,唯一有点想吐槽的是“看到人心”这个设定在前期没解释清楚的时候有点小尴尬。
在某一个会面延长(忘记哪一个了)里面头发翘起来的演出和对话真的好可爱!
随着剧情推进,本来监控里常常唉声叹气的晴人心情会变好,甚至做梦会有憨笑,能让人感觉到游戏制作有在用心。(监控变化葵线也有,大家别错过哦~)
结局我打出来的是结婚,虽然突然恢复记忆有一些唐突,但是告白真的蛮动人,印象深刻的是那句“我都会无数次爱上你”,也有可爱有趣的点,在于晴人对自己真的很没自信哦,他一大串深情告白噼里啪啦温温柔柔地说完了,得到回应之后第一反应是:“抱歉,果然不行吗……”然后再一惊:“诶?!”之后因为同意在一起开心得不得了,我当场被可爱晕,原来你告白是已经把失败之后的话倒背如流了吗!
最后就是我辛辛苦苦打了出来的最后一关的裤子,他说“看起来很有意思”,我真的很欣慰……谢谢你,晴人。(因为葵线我送出围腰裤子他表示:“你的品味真独特。”我浅变一个流泪猫猫头)
🧡——葵——🧡
葵线给我的感觉是节奏比较快的。葵的个性更急一些,情绪表达更加坦诚、热烈、饱满,会吃醋(很爱窗户远观那张cg)也会有生气的时候,他可能不完美,但是有一直在努力变好,有他的可爱和迷人之处。
通过送情侣耳环这个剧情达成和玩家的情感链接,让我觉得挺亲切自然的。(晴人线是玩家送给晴人情侣挂饰,更突显出玩家是性格上比较主动的一方)
给葵送吃的很有成就感,因为大体上对食物他的反应会比晴人多一些(也可能是我自己刚好送得比较多?),会“哇……是xxx”之类的,因此会有那种想要多多投喂的欲望。
关于他的剧情和有前女友之类的方面其他玩家朋友都有相关论述,我个人感觉他不是渣男,而更多的是困于上一辈的事情还有流言蜚语的影响,并且他也有好好拒绝好好告白表达心意,这里就不赘述,剧情上整体给我的感觉还是不错的,特别是“假冒女友”和“前女友”这两个点真的很让人在意,就会有想一直打下去揭开谜底的冲动。
赠送书本的CG是拿着剑摆Pose!帅气中带着一点中二真的很合我胃口哈哈哈,而且对话的时候他还说绝对不会这么做,可以说是一些小小的口嫌体直了,还蛮可爱的(○`ε´○)。
最后结局打出来的是出国留学,cg看起来好乖
(*´・з・`*)。
🐟——其他想说的——🐟
🌟很喜欢游戏后期解开心结时或者说两人心意相通时操作界面的BGM的变化,是原来BGM的变奏,更加温暖、明快了,像一只在主人怀里晒着太阳的懒洋洋、暖呼呼的猫。
🌟晴人/葵的回礼都很有意思,一个是关于绘画的:晴人画画是写实主义,精致生动,葵画画是极简抽象主义,热烈奔放,很能体现他们俩不一样地方。游戏中后期最重要的回礼,晴人做的是吊坠,葵做的是护身符,CG两个人都是很认真又困扰的样子,真的很可爱很用心。
🌟在结局的亲亲演出方面,晴人线和葵线也做了区分,给制作组好评,到了结局更重视两个人不同的性格塑造了:
晴人的亲亲流程为询问——闭眼——“啵”——睁眼——微笑。
葵的亲亲流程为突然亲亲——被打(我点了一鼻子他被打了,不知道还有没有其他操作)——道歉——剧情——询问——再亲亲(不闭眼),在我看来很能区分出晴人更加内敛而葵更加热烈的个性吧。
🐟再来说说我对游戏的一些没那么好的体验吧,第一个就是晴人线,打到后期会有一种“青梅竟是我自己”的感觉,但其实开头就有伏笔,只是比较容易被忽略,所以结尾“我”梦到小时候和晴人的事总觉得有一点突兀,还有一个bug是前一晚对话未等他回复就休息送东西,可能错过他收到礼物后的动画,(我错过了好几次55)。
❤️ 小贴士:
1.对话界面右上角可以查看以往对话记录,有详细的分类,可以回顾对话以及对比查看哪一张cg还没有拿到,很方便。
2.贴额头和亲亲的互动都可以用头槌代替(亲测有效)。
🐟最后说说我对游戏名称的理解吧:“无法触碰的掌心”,第一层意义是因为他是被收容人,所以只能隔着玻璃和他说话,这层玻璃是第一层“无法触碰”;第二层意义是“他”属于另外一个世界,我们通过屏幕与他互动,隔着的是一层次元壁,而这两者其实都是“玻璃”,因此两个隔阂合而为一,我们最终在游戏里触碰到他,而实际上在游戏外仍然无法触碰,所以这个名字同时呼应了游戏内和游戏外的两种真实,当我们的指尖触碰这层玻璃时,就是我们离他最近的时候。
感谢这个游戏带给我所有的快乐和感动❤️,拖了好几天终于在今天码了快两个小时的字写完了总结,诸位晚安(˘ω˘)✩
阿鱼 2022.4.26 1:21
TapTap
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执笔弃花间神农尝百草 : 千彰是手链。
因玩家喜爱入选icon-wow
你猜我笑什么
已购买 游戏时长 13.2 小时
这么久了我居然都没能来打个五星(我以为我打了)这么说吧,这个游戏我最早接触是在18年,别说什么盗不盗版的,过了版号上架了我把该买的都买了该通的也通了。忠实晴人推,为了晴人没有去看加贺见葵的剧情,逢年过节上个游戏看看晴人和他问个好,永远的白月光。每次回到游戏看着他听着熟悉的背景音乐,心还是会为他跳动,我还是会为了晴人流泪。我很讨厌幻想一些不真实的东西,但是每次回来,看到晴人,我总在想他要是个真实存在的人就好了,,,但是又会感慨幸好他不是真实存在的人,不然配得上他的也只有人类高质量女性。。。是一个非常好的游戏,有人拿千彰篇来和这一版本的对比,其实没什么可比的,千彰的版本比这个版本晚了几年才出,对于剧情和带入,那肯定要高很多(建模其实细节处也更精细)。当然有做的不好的地方也欢迎提建议,总之,不管大家觉得怎么样,别一拉一踩就行,不然其实真的挺伤人的(我觉得晴人和葵他们会伤心)
2023年6月28日
看到了妹妹转发我的停运公告,赶紧上线看了我的晴人宝贝,对我来说认识晴人已经第6年了,再次相见我还是会感受到,我真的还是好爱他啊,在别人看来可能会觉得很搞笑,明明只是不属于这个世界的人物罢了……虽然要停运了,但我还是想说,我会一直陪伴着晴人的,虽说不能常相见,但是在我的心里晴人永远会是那个第一。
海柚 : 真的,我也在想要是这辈子可以遇到一个像小晴一样对我的人就好了