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我叫MT:口袋守卫战

我叫MT:口袋守卫战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.8346个评价
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带图27 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 物超所值10 画面优秀6 氪金付费23 玩法设计21 运行稳定性16 画面视觉15 资源获取5 游戏福利4 音效音乐2 游戏平衡1 UI设计1
玩过
【白嫖攻略】
个人开局:券抽+钻石抽,抽到1个真紫。
这属于运气一般,但可以玩,抽到2个,就算好运,0个就非酋,建议换区重刷(新游戏刚公测人多,一天好几个区)
重点:第一天白嫖V1要过关625,如果真紫是劣人、剑圣这种容易点,然后最好上午的区。
第二天理论上好像是能白嫖V2的,但白嫖过关725依旧要求劣人、剑圣这几个,我是没完成……但看到好像有其他白嫖完成了
第三天白嫖V2,即过关825后,熊猫人奇遇会送个晕锤,体验顿时直线上升……
总的来说氪个首充基本就是零难度开局,白嫖有挑战性,但运气好点还是能玩。
再之后开了心愿,就抽到剑圣和暗夜游侠了,故改评论😐
其它福利如图,省省还是有的,可惜的是开始券抽没出真紫,想钻石抽完换区结果又抽出了,不然理论上第三天能白嫖到三万钻
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第四天推完1125后开启心愿,心愿首次必出本体是十抽(5000钻),相当于福利,后面再出就是30000钻+一个本体(可以无视),目测是有额外的活动,总得来说推图进度最慢也不会超过六天(第六天送黑骑),之后目测就是收菜了,另外这游戏等级没用,功能是按天数和推图进度开放的,所以前期白嫖也可以随便玩玩、存钻为主,第六天反正推图进度肯定能赶上。
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第五天附图:
憋的住的话心愿福利完全可以拿1225后熊猫人送的许愿券抽,那理论上第五天上5w钻是可以的,新游戏就是容易踩坑
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第六天附图,推图被等级卡住其实是好事,证明追上了这个等级应有的推图进度
――――――――――――――――――――――――――第七天,顺利度过七天乐,运气还可以,买了公会商店的三次红武,终于出现了武器,至于阵容方面是比较非的,主力能升橙的就一个剑圣,黑骑送一个加福利抽基本人手一个橙
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小哀 : 亲爱的冒险者大大 非常感谢您提供的建议,针对反馈的情况,我们也会收集起来,用于后续的调整优化的参考,我们也是希望能让玩家有一个更好的游戏体验的
玩过
🙌虽然只要带上MT这个IP的基本都是粪作,但MT陪伴了我的童年,抱着一丝情怀,决定来看看有多难吃,就在我心里预期很低的情况下,这游戏还是给我恶心坏了。
💡大胆猜测一下这游戏的制作过程:给MT授权一买,问MT版权方整点品牌资产,然后上免费素材库整一堆10年前的烂大街特效,再加入亿点点数值,和亿点点氪金内容,最后把需求告诉AI——我需要你帮我生成一款制作简单的、强数值养成的、强氪金付费的我叫MT正版授权竖屏手游,不用做太好,就参考那些wx小程序游戏来设计就行,玩法什么的都无所谓。然后AI把这些美术资源统统整到一块,然后再给生成代码,完美,一款MT正版授权的超还原塔防手游就做好了。
🤣👉tap上评分6.2一眼假,我觉得0.2可能差不多。游戏滚服,画质让我梦回10年前,UI做的一团浆糊。让你还原没让你不思进取啊,真就对标10年前的游戏啊,做的还不如MT的1代好呢,MT一代卡牌对对碰的场景做的也比你这用心啊,1代虽然是卡牌但技能特效还比你这25年的游戏好。
🤔玩法我怀疑玩法是人想的,毕竟AI很难想出这么差的点子。说是塔防,其实不还是放置卡牌吗,没有任何一点局内成长元素,没有任何策略性,没有任何可玩性,数值高就能打过,数值不高就氪金拉数值。跟塔防没半毛钱关系,无非是因为塔防的制作成本最低,场景不用换,不用设计过多的人物/怪物动作和语音。菜还是那盘菜,制作方贴心地给你换了个盘子,接着噶韭菜。
🤢后面不费口舌了,给这种游戏花太多心思纯浪费生命。
⚠不建议任何一个人类游玩⚠
官方小哀 : 亲爱的冒险者大大 非常抱歉让你抱着情怀而来,却收获了如此糟糕的游戏体验,你字字句句的反馈我们都逐字记下,也深刻认识到团队在游戏制作、玩法设计、数值平衡上的不足,这份愧疚我们无比重视。 关于你吐槽的画质粗糙、UI 混乱、特效过时问题,我们后续会迭代高清角色立绘、优化技能特效与界面布局,力求还原 MT 的经典怀旧质感;针对伪塔防、无策略、纯数值碾压的玩法痛点,我们会新增局内策略元素(如阵营克制、技能打断、地形陷阱),重构关卡设计逻辑,让低氪玩家也能通过搭配通关,而非单纯堆数值;对于氪金密集、滚服割韭菜的运营问题,我们会优化资源获取渠道,新增平民专属福利池与免费养成路径,杜绝数值碾压。 MT 承载了太多人的童年回忆,我们不该辜负这份情怀。也恳请你再给我们一次机会,监督我们的改变。
玩过
账号概况:预下载,12.20的联盟1区,微氪,玩了十几天,目前卡关14-25两天,试炼卡关150,战力不到30w。
以下是关于你游一些方面吐槽与意见,想到哪里写到哪里,欢迎一起交流,不喜勿喷,谢谢!
1.玩法
基本玩法1塔防,主线关卡,黑暗之门,熊猫人之谜等基本靠数值堆,当然过不去时,适当调整站位也能过。
基本玩法2组队,试炼,竞技场,冰霜王座等,也是数值堆,打不过就是打不过,就是氪金不够多。
2.卡牌
玩法1抽卡,
招募,2700钻/10抽,30保底紫,有假紫,虽有心愿,但是可以设置部落联盟中立十几个,培养就要培养一堆,相当于没有。
许愿,5000钻/10抽,首次十连即可保底,后续60多抽保底。钻石消耗极大。
友情,聊胜于无。
抽卡最高精英,卡牌互喂升级品质,精英,精英+,史诗,史诗+,传说,传说+,升品质,消耗卡牌增长极快,听说公会的商店还有能快速进阶的石头,但是得升级获取。
卡牌升级,升级消耗挂机经验,每10级需额外消耗精华,直接与能过多少关挂钩。
神殿共鸣,消耗挂机碎片开新空间,消耗递增,需要同时升级5个,按最低共鸣,紫卡也能共鸣高等级升级技能,稍微有一丢丢不坑。
玩法2养成,
装备,武器,帽子,鞋子,护甲,专武(14-1和卡牌培养到传说解锁),传家宝(15-1和不知道同阵营有30%提升,什么条件解锁),强化材料不同。消耗极大。
符文,巨龙之魂,特定副本获取材料升级。消耗递增。
3.公会
可以打boss,但是boss不受控制,可以开大打一轮,但是boss开大就秒。
捐赠及商店,可以买材料,活跃高,可以升级买的更多。
4.氪金系统,
划重点,系统为各个阶段全方位准备了各个等级的礼包,
通关限时礼包,充分抓住了玩家刚通关高兴的心理。
节假日活动各等级礼包,
常驻各等级礼包,
贵族各等级礼包,
首充各等级礼包,
等等等等,游戏能想到的基本都填了礼包。
充分盯住了了玩家钱包,
宛如喊一句,
我叫MT,打钱!
以上。
官方小哀 : 亲爱的冒险者,非常感谢你花费时间写下这么详细的游玩体验,每一条都非常有用,我们认真通读并记录了全部内容!我们也会持续对游戏进行调整优化的
游戏时长 95.4 小时后评价
官方小哀 : 亲爱的冒险者大大您好呀!超开心收到您的认可,能成为上班族小伙伴的休闲卡牌游戏选择我们真的超荣幸~我们一直希望打造零氪也能玩得尽兴的游戏体验,所以在钻石获取上做了超多贴心设计,日常任务、周常活动、福利签到都能轻松拿钻石,就是想让大家不用氪金也能拥有满满的游戏乐趣。后续我们还会持续优化玩法和福利,也会推出更多轻松易做的钻石获取途径,陪伴大家在碎片时间里快乐玩卡,感谢您的喜爱和支持,祝您游戏愉快~
玩过
官方小哀 : 亲爱的冒险家,非常感谢你的走心评价!看到你认可我们对经典角色、原班配音的复刻,以及卡牌养成 + 塔防对战的创新玩法,还有轻量化操作和英雄共鸣系统对零氪玩家的友好设计,我们真的很感动!关于你提到的部分场景美术粗糙、服务器偶有波动的问题,我们已经同步给研发团队,后续会加快美术资源的迭代优化,同时加强服务器的稳定性维护,努力为大家带来更优质的游戏体验。再次感谢你的支持,愿你在艾泽拉斯的冒险之旅越来越精彩!
游戏时长 95 小时后评价
官方小哀 : 亲爱的玩家123456,非常感谢您对《我叫MT:口袋守卫战》的认可和详细评价!看到您玩了18天、充值36元就打到试炼塔215层和塔防20-25,还分享了阵容搭配、换站位的通关技巧,我们特别开心能给您带来休闲又有趣的游戏体验。也感谢您准备入手月卡和永久卡的支持,后续游戏会持续更新玩法和福利活动,希望您能继续享受游戏的乐趣,也欢迎您常到游戏社区分享更多通关心得,和其他玩家一起交流哦!
玩过
小哀 : 亲爱的大大 关于您反馈的卡顿问题,您可以尝试清理下缓存试试,一般卡顿是因游戏环境不稳定导致,目前游戏精英保底是紫色英雄,您可以留意下的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方小哀 : 亲爱的冒险者,非常抱歉游戏在音乐、策略性和抽卡体验上没能达到你的预期,给你带来了不够尽兴的游玩感受,我们深感愧疚! 我们会重点增加玩法的策略深度,在卡组构建上强化卡牌搭配的多样性,优化费用曲线与功能卡牌的平衡,让不同类型的卡组都有对战优势。同时在关卡设计中加入更多需要灵活调整阵容,减少单纯的数值碾压,让策略决策成为取胜的关键。
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