大奉打更人

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7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图14 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
已玩,说下感觉。
一、操作手感一般,但能理解,还在测试中。
二、画质问题,拉到极致,画质还是可以的,就是拉到极致后,NPC和人物的建模还是一言难尽,远看近看都是一种马赛克的感觉,一个字:糊。希望后续能够优化好。
三、打击感,打击感是所有玩家都很在乎的,但是进去实测后,打击感很柔、很飘,没有一点打击反馈给到玩家,技能甩出去后,根本就不知道有没有打到怪物身上,只能通过看血条猜伤害。
四、自动寻路,这个自动寻路骑马,不说加速跑,但这个马不应该是平移过去的吧?点自动寻路,马的蹄子都没动,而且自动寻路的速度很慢。
五、过图有卡顿,这点是老生常谈的问题,不谈它。
六、主机视角,不能像其他mmo一样选视角,只有一个固定视角,打怪特别难受,希望后续能增加其他视角供玩家选择。
七、技能问题,这就说到了打击感反馈,技能里有一个防御技能,使用防御技能时,主角进入防御状态,是不能动的,但因为打击感的问题,boss攻击时,玩家不知道防御有没有成功,只能看主角的动作,防御成功了,人物会有反击,希望后续打击感优化后,在防御时能通过打击感来反馈防御是否成功。
八、暂时就这些了,因为要吃晚饭了,这里不显示时长,是因为我是在微信里下载的。
后续的游玩感受和bug,后面会陆续更新。
职业介绍
目前共有三个职业可选,每个职业有多种兵器可选,用什么兵器技能,视你装备什么武器而定。
职业分别为武夫、道门、术士。
武夫所用兵器为刀、枪、拳,该职业攻守兼备,可视为近战职业,单体能力强,但伤害略低;这里不知道是不是有个bug,武夫可以装备法器,进而使用远程技能。
道门兵器有剑、扇、法器,远程群体爆发输出,单体能力和自保能力较差,被武夫近身缠斗,就很难脱战。
术士可用兵器:枪、法器,这个职业拉扯能力强,在战斗中可以使用阵法,我个人倾向于群体辅助一类。
操作手感问题,因为是主机视角,并且没有固定锁定,在打怪和下本这一方面,武夫我推荐使用刀和枪,拳因为视角问题,很难锁定怪物,打出的输出全靠看血量,通过看血量猜有没有打中。
而且视角很飘,我设置灵敏度都降到30%了,在打怪的时候,还会出现视角镜头移动过快,导致技能打空的情况。
目前是付费测试阶段,登陆游戏后,会弹出充值活动的界面,但弹出的频率不高,还能接受,不能接受的是每过一次图,或者脱离卡死,充值活动界面就会弹出来。不知道各位少侠有没有这种情况,还是这种情况是极个别的。
其次测试阶段,没有正常的功力,所有的功战力,全都以强度来代表,强度70、强度80等等这样代表,强度70可以打第一个怀阳本,本内没有任何指示,全靠玩家自己在本内寻找怪物,本内有宝箱可开启,但要自己寻找,副本有两个boss,打完boss就会自动退出,我建议进本后先到处逛逛,把宝箱开了再去清boss。
目前在这个测试阶段来说,总体体验还算不错,就是视角和打击感这个,我觉得后续要列入优先优化名单,主机视角真的太要命了,而且操作还轻飘飘的,骑马开宝箱,有时候操作杆的手滑多一点,就和宝箱擦肩而过了,还得回过头来精调走位,这点实在不合理。
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官方大奉打更人 : 感谢少侠的诚恳建议!!每个细节都非常关键,已经迅速反馈给策划,后续可以期待一下哦,非常感谢少侠对游戏的支持与喜爱~欢迎关注我们,第一时间获得最新消息!
值得五星评价的游戏,踏踏实实的,真诚的游戏作品;有自己东西的,实实在在制作的制作组。
是非常忠于原著的网文改游戏作品,作为书粉我很开心,但是勾栏不能玩,作为玩家我很不喜。
这可能是手游里面我见过的最大的主城了,不像别的游戏,说着是京城,小气如小镇。
各个流派的主建筑也是非常牛掰,很还原,很有味道。那个关主角的监狱,是我在国产游戏里见过最好的,最正常的。
单从他人的游玩视频上看,有人觉得这游戏又是一套壳,换皮,但定要一玩才知道,觉得绝对不是如此;剧情,任务,地图,多细节的还原原著内容,地图庞大但大而不空,整体自由度高,很好的吸收了网文直白有尽的品级设定,多武器多武学的自由度也做到了,基本上制作人的那封信不是唬人的,确实是在认认真真制作作品。玩家是在各种层面可以感受到的,剧情和镜头明显是用了心的。
但是要泼一盆凉水,目前整体上个人感觉还是开发初期,玩家初始开局区域的画质不是很讨喜,担心玩家初期流失,明显后期的京城城西那副地图就比城南观感好了很多,而且规模庞大,大而不空。
动作上是扣分项,目前,人物动作,模型,恶性穿模等等问题频发,坐骑的动作更是页游级别,战斗动作更是让人诟病,尤其是点了锁敌,那闪避和方向轮盘的配合就是一个灾难。像游戏这种无锁战斗系统,战斗系统的潜力是非常巨大的,就看你们有没有足够资金去投入开发一款好的战斗系统了,起码无锁的底子在。
几个建议:
1.给出武器拔出收回按键,或者给个能拔出武器持刀行走,持械跑步功能。而不是一旦跑步,人物就光速秒收武器。
2.音效上很粗糙,不同的武器不同音效,但是听起来不够带感,层次不够丰富,击中,反馈,受击,拼刀,等等,哦对了,破防之后的绝杀好像是没有任何音效的?嗯,里面基本上没啥配音,有的也只是粗略的AI配音。玩到八品,就听过一句正常配音,就第一次进监狱看主角那波。然后一切音效还很怪,比如采矿,那声音好像从远处传来的。
3.有没轻功啊,飞天的那种,大轻功啥的?啥时候出轻功啊呜呜呜。
4.能不能删除坠落伤害?或者根据品级,越强伤害越小,直到根本不会受伤。
5.弄点环境交互吧?比如坐椅子垫子啥的,看看有空做这个不?
6.已装备物品不要占背包格好吗?!
7.步行动作跑步动作跳跃动作和水面的交互特效缺失!除了游泳,别的动作就没有水花。
8.战斗普通三连击会被角色移动打断连贯性,直接重制。希望移动之后能接续。然后就是战斗技能释放后的僵直时间太长。
9.给出更近距离的摄像机锁放视角好吗?比如可以直接锁放玩家角色到半身像。
10.不同材质的脚步踩踏声,好像砖土差异不是很大,另外木板路好像没有独立声音?踩踏声至少应该是土石砖瓦木五种吧。
以下是三颗星旧评论:
第一支PV很令人失望,
第一大问题,职业流派还原问题:书中有佛道术儒武巫妖蛊多流派,但是PV演示的战斗效果,实在和原著扯不上什么关系,PV中展示了刀枪拳扇球,只有扇球疑似是武夫之外的流派,刀枪拳必然是武夫。
第二大问题,战斗效果打击感问题:书中的武夫流派最为莽撞,粗暴,钢硬,但是在PV中的刀枪拳战斗演示,极其普通,流于俗套,尤其是音效,武夫刀法的音效如同轻灵快剑一般,完全体现不了职业特色。击中反馈音效也非常一般,这一切导致打击感单薄无趣。
另外便是建筑了,我记得司天监是在京城城池内,PV中司天监的九层楼看起来像是在瀑布前,我个人怀疑这是野外,当然,也可能是京城地图一角。
我只看了两回就发现这些问题了。
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许铃音 : 少侠,您的建议铃音都听到了哟♡(Ξ◕◡◕Ξ)♡,已经传达给策划小哥辣~感谢您对我们的大力支持~~ ˶ᵒ ᵕ ˂˶ 
朱立
玩过
乀放手_後丶緈諨 : 一刷好评官方客服就捧臭脚差评就装死当看不见笑麻了给我🌚
官方大奉打更人 : 感谢少侠对于游戏的介绍和肯定,游戏本身拥有爽快的动作战斗体验,摒弃了固定职业设定,玩家可以体验所有武器和功法,多种技能自由搭配,组合出多种战斗流派。在野外部分场景中,还有自由击杀可掉落装备的PVP规则,让少侠尽享动作战斗交互的乐趣,击杀拾取和自己打造的装备都可以上架拍卖行自由交易。并且会听取各路少侠的建议和问题进行针对性优化,争取让每位少侠都有好的游戏体验!
慕白白
期待
官方大奉打更人 : 少侠您好,感谢提出宝贵意见!我们会持续不断的收集大家的反馈并打磨和优化游戏内容,再次感谢您的反馈!