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大奉打更人

大奉打更人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.4458个评价
期待评价
全部平台
带图13 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
7.9
今天升级到16了,有小伙伴和我说说升级的正确姿势吗?又卡主线了,任务boss都是27的打不过。等级怎么提高,刷副本还是清地图支线任务?求求了…😂
7.6
搞定,卡脖子的感觉没有了,我把地图上一个个点都跑了一变,然后日常做做,把小红点去掉就解决了卡脖子问题。
昨晚看到是删档有些不开心了,世界公频看到最高的42了,能这么快升级的嘛,变态!
……………………………………更新分割符文……………………………
7.5
莫的感情,主线走到10级,天香阁打不过去了,卡战力真给恶心到了,连剧情都看不了。抽了30连(赠送的),也不知道抽了啥干啥用,战力不知道在哪里看。唉…………………
问题来了,我在游戏里还能干嘛呢?提升战力?唉……………………
……………………更新分割符………………………
7.4
游戏里不能点击玩家名字,也就是说玩家互动是有限的,拍卖行里有一个什么指定交易对象的功能,应该就是点对点交易的改良版,但需要付出些代价这种。
另外第一个大图开了一半了,都是跟着主线走,剧情基本还原,改编的内容也都还尚可,但作为mmo类型的游戏自动寻路做的那么烂真是,,,希望把自动寻路取消。反而体验感更好(参考魔兽世界)
还要吐槽,人物建模实在丑啊,表情和20年前的游戏也没啥区别。
……………………更新分割符………………………
7.2
游戏总体进程流畅,氪金按钮已出来了,本能的没有去点击,晚上继续游戏,白天只能偷摸着玩一会,看看taptap的论坛就没多余时间了。至于跳脸的首充我都没认真看,要是首充时装真是限量的,大不了我再练一个新号。
目前来看有点意思。
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新手教程还没过,上班忙一半体验了一小会,后续更新
目前发现的问题7.2
第一个,建模和打击感确实应该加强,世界观和美术风格我还是能接受的,打更人嘛,写实点就行,要是能有燕云的一半我就很满足了。
第二个,期待的点对点交易不知道有没有,如果只有拍卖行我觉得是不行的,另外自动战斗要月卡?这。。。
第三个,看其他评论,目前没优化好就搞付费测试,委实有些不妥,官方还是应该和客户沟通多一些,尤其是客服团队和策划要亲身和客户沟通,现在就搞付费是否早了点,感觉项目有点赶鸭子上架,这种情况下我对后续更新的质量很担心。
综上,有些担心会暴死,但这个题材和风格又合自己口味,希望官方能好好做吧。
TapTap
官方大奉打更人 : 少侠您好!非常感谢您花这么多时间详细反馈了这么多具体问题和建议,我们已经逐条记录!关于您提到游戏内遇到了BUG的问题,可通过填写问卷提交哦,感谢您的配合! 问卷链接:https://wj.qq.com/s2/22886495/nlub/ 再次衷心感谢少侠的细致反馈每一条建议和问题都像指南针,帮我们精准找到需要打磨的方向,这份对游戏的关注与期待,是我们的动力。
玩过
乀放手_後丶緈諨 : 一刷好评官方客服就捧臭脚差评就装死当看不见笑麻了给我🌚
期待
官方大奉打更人 : 感谢少侠对于游戏的介绍和肯定,游戏本身拥有爽快的动作战斗体验,摒弃了固定职业设定,玩家可以体验所有武器和功法,多种技能自由搭配,组合出多种战斗流派。在野外部分场景中,还有自由击杀可掉落装备的PVP规则,让少侠尽享动作战斗交互的乐趣,击杀拾取和自己打造的装备都可以上架拍卖行自由交易。并且会听取各路少侠的建议和问题进行针对性优化,争取让每位少侠都有好的游戏体验!
期待
官方大奉打更人 : 少侠您好,感谢提出宝贵意见!我们会持续不断的收集大家的反馈并打磨和优化游戏内容,再次感谢您的反馈!
期待
值得五星评价的游戏,踏踏实实的,真诚的游戏作品;有自己东西的,实实在在制作的制作组。
是非常忠于原著的网文改游戏作品,作为书粉我很开心,但是勾栏不能玩,作为玩家我很不喜。
这可能是手游里面我见过的最大的主城了,不像别的游戏,说着是京城,小气如小镇。
各个流派的主建筑也是非常牛掰,很还原,很有味道。那个关主角的监狱,是我在国产游戏里见过最好的,最正常的。
单从他人的游玩视频上看,有人觉得这游戏又是一套壳,换皮,但定要一玩才知道,觉得绝对不是如此;剧情,任务,地图,多细节的还原原著内容,地图庞大但大而不空,整体自由度高,很好的吸收了网文直白有尽的品级设定,多武器多武学的自由度也做到了,基本上制作人的那封信不是唬人的,确实是在认认真真制作作品。玩家是在各种层面可以感受到的,剧情和镜头明显是用了心的。
但是要泼一盆凉水,目前整体上个人感觉还是开发初期,玩家初始开局区域的画质不是很讨喜,担心玩家初期流失,明显后期的京城城西那副地图就比城南观感好了很多,而且规模庞大,大而不空。
动作上是扣分项,目前,人物动作,模型,恶性穿模等等问题频发,坐骑的动作更是页游级别,战斗动作更是让人诟病,尤其是点了锁敌,那闪避和方向轮盘的配合就是一个灾难。像游戏这种无锁战斗系统,战斗系统的潜力是非常巨大的,就看你们有没有足够资金去投入开发一款好的战斗系统了,起码无锁的底子在。
几个建议:
1.给出武器拔出收回按键,或者给个能拔出武器持刀行走,持械跑步功能。而不是一旦跑步,人物就光速秒收武器。
2.音效上很粗糙,不同的武器不同音效,但是听起来不够带感,层次不够丰富,击中,反馈,受击,拼刀,等等,哦对了,破防之后的绝杀好像是没有任何音效的?嗯,里面基本上没啥配音,有的也只是粗略的AI配音。玩到八品,就听过一句正常配音,就第一次进监狱看主角那波。然后一切音效还很怪,比如采矿,那声音好像从远处传来的。
3.有没轻功啊,飞天的那种,大轻功啥的?啥时候出轻功啊呜呜呜。
4.能不能删除坠落伤害?或者根据品级,越强伤害越小,直到根本不会受伤。
5.弄点环境交互吧?比如坐椅子垫子啥的,看看有空做这个不?
6.已装备物品不要占背包格好吗?!
7.步行动作跑步动作跳跃动作和水面的交互特效缺失!除了游泳,别的动作就没有水花。
8.战斗普通三连击会被角色移动打断连贯性,直接重制。希望移动之后能接续。然后就是战斗技能释放后的僵直时间太长。
9.给出更近距离的摄像机锁放视角好吗?比如可以直接锁放玩家角色到半身像。
10.不同材质的脚步踩踏声,好像砖土差异不是很大,另外木板路好像没有独立声音?踩踏声至少应该是土石砖瓦木五种吧。
以下是三颗星旧评论:
第一支PV很令人失望,
第一大问题,职业流派还原问题:书中有佛道术儒武巫妖蛊多流派,但是PV演示的战斗效果,实在和原著扯不上什么关系,PV中展示了刀枪拳扇球,只有扇球疑似是武夫之外的流派,刀枪拳必然是武夫。
第二大问题,战斗效果打击感问题:书中的武夫流派最为莽撞,粗暴,钢硬,但是在PV中的刀枪拳战斗演示,极其普通,流于俗套,尤其是音效,武夫刀法的音效如同轻灵快剑一般,完全体现不了职业特色。击中反馈音效也非常一般,这一切导致打击感单薄无趣。
另外便是建筑了,我记得司天监是在京城城池内,PV中司天监的九层楼看起来像是在瀑布前,我个人怀疑这是野外,当然,也可能是京城地图一角。
我只看了两回就发现这些问题了。
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许铃音 : 少侠,您的建议铃音都听到了哟♡(Ξ◕◡◕Ξ)♡,已经传达给策划小哥辣~感谢您对我们的大力支持~~ ˶ᵒ ᵕ ˂˶