今日实录首曝,心情略有紧张和忐忑,跟大家聊聊我们开发的始末
各位少侠们大家好,又见面了,我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。
我是一个游戏行业的开发者,同时也是一个各类游戏的老玩家,今天借着首曝这个时间点,想跟各位少侠朋友们,说说我们的开发故事,也说说我的心里话。
我是2007年入行的。
那时候的游戏,如同现实版的百家争鸣,无比的绚烂多彩。以从业者的角度,我见过游戏行业的各种变迁。但作为玩家,这么多年下来,感觉游戏的画面虽然越来越好,精度越来越高,但

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现在市面的游戏都太假了,进入游戏那一刻就应该危机四伏,江湖武侠修仙本就无常,现在游戏保护玩家太安逸了,没有一点挑战,如果只是在副本上下功夫是没用的,玩家对战掉落装备,这一点的确可以参考阿尔比恩。摒弃韩游那一套。想要防止工作室脚本可以录入指纹,或者人脸识别。交互呢,可参考下逆子的手游。或者与现实的地点进行结合,参考zfb的福袋系统。尽量不要有那么多主线任务,没什么意义。任务应该是随机触发的。
今日无事,勾栏听曲!——《大奉打更人》手游实录
为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。赤子之心天地斩,桀骜不驯一刀断,跟随许七安重温打更人之路!#大奉打更人 #大奉打更人手游 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏资讯
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……这游戏放在十年前我还是不敢相信




