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《奥特曼:超时空英雄》是正版IP授权的格斗手游,玩家可在游戏中自由操控耳熟能详的奥特曼英雄,梦比优斯、迪迦、布莱泽、赛罗、泽塔、高斯、戴拿、盖亚……等多名儿时伙伴在战斗中打出精彩连招操作,“PVE对战怪兽”玩法设计,更有浮空、背击、破韧、闪避、硬直、格挡等多种动作机制,更有追击技、呼出技、援助技、合...
开发者的话各位奥迷大家好,我是《奥特曼:超时空英雄》的制作人,也是一个从7岁起就攥着奥特曼软胶不肯撒手的“老奥迷”。 小时候为了集齐平成三杰的闪卡,我啃了三个月馒头;偷拿妈妈被单当披风,额头撞出包也要模仿雷欧飞踢。 那些年电视机里的光,是英雄梦,是相信“再强的怪兽也一定会被击败”的热血。 这些年我一直在问自己: 为什么奥特曼火了55年?或许因为现实里没有计时器红灯,但我们都经历过“强撑不认输”的时刻—— 被客户骂到深夜崩溃时,熬夜改方案到天亮时…我们心里都住着一个“想变成光”的少年,不服输的傲气。 所以当团队说要做奥特曼手游时,我坚持三件事: 1、绝不把奥特曼当换皮工具——每一个模型,每一个动作,每一个技能,就坚持还原TV剧集的品质和气质。 2、让每个普通人都有机会成为英雄——全宇宙奥特曼角色都可以获得,让每个玩家都可以轻松收集全图鉴! 我也不止一次问自己:奥特精神是什么? 是小学课桌上刻下的“Ultraman”划痕,是打工时揣在口袋里的赛罗软胶,是女儿出生时我悄悄放进襁褓的奥特之星。 是深夜里加班的你、考场上奋笔的你、病房里挣扎的你——所有不甘心向命运低头的人,骨子里的光。 对于我们游戏开发者来说, 奥特精神是,建模师为还原迪迦复合型胸甲弧度熬到视网膜脱落,音效师扛着40斤设备采集奥特曼战吼音效,动作捕捉师绑着护腰让年轻演员把自己当怪兽一次次摔向地面—— 我突然明白,我们哪里是在做游戏? 这是一场跨越半个世纪的光之继承。 奥特曼教会我们“纽带”的力量。 这次,请让我和全体制作组化作桥梁—— 连接你的童年与此刻,连接虚构的光之国与真实的、需要光的我们。 此致 永远和你们并肩战斗的《奥特曼:超时空英雄》项目组
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