下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.52061个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图190 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩185 画面优秀141 物超所值54 操作流畅46 福利丰富28 音效动听27 轻松护肝15 剧情跌宕11 UI美观6 运行稳定性316 氪金付费115 画面视觉51 日常肝度45 故事情节15
撄宁
玩过
2025.12.4.18.26 哦,盖亚至高居然只能战令获得,不能用光晶做活动抽卡获得,简直太棒了,这就必须得让之前的战令做到120级之后才能切换并且升到至少60级才能拿到新角色,哦,真的太刺激了,新的抽卡活动,我只能说,哦,太良心了,良心到我TM都有点儿恶心。。。算了,这个游戏的新版本非常失望,我将抽卡活动的奖励兑换完之后,我现在就该退游了,没什么意思,春节再说了。。。
2025.11.28.18.36 今天的直播,听建议,就好,之后看情况而定,听建议才能够走得更远,但我没有心力再给你们提建议了……回暖一分,但我还是要重申,pve不要削弱,加强的好,pvp可以削弱。
2025.11.6.10.05 可能不再评价了(也可能会加评),也不会充钱了(玩还是玩,但白嫖为主了),不知道该怎么说了,按说用光晶抽的应该是金色角色吧,没想到的是,居然是蓝色角色,对,我说的就是伽马未来,没想到,我说为什么那么弱……还有,说是y轴小了,可我还是可以cd流,行了,不再说明问题了,都这样了,那我也没法说了,就这样吧,不过虽说建议不听,不过最最最基本体验还是没问题的,不像原神等游戏那样不能跳过剧情,所以我会玩,但不会充钱了……由2分变为1分,一分的游戏,我不再奢望我的任何期待会被实现,也不敢有期待了……
2025.10.10.18.10 今天的直播间内有另外一个人说共鸣水晶获取太少,还希望增加专门的本去打,官方说现有的本就能打……那也就意味着根本不想改是吧(官方一直说是在考虑,看来实际上就是拖时间),不说了,本来不提建议了,只提问题,现在提前不提问题了,本帖于明日到2026.2.28不会再添加任何内容,也不会再试图回复任何消息,你们官方既然这样,我也没有办法,只能我自己尽量克制了,我也不是为了影响你们赚钱,罢了……建议和问题从明日开始到2026.2.28日这个帖子和对奥特曼传说英雄的建议和问题吐槽我均不会再发,也省省我自己的希望被一次次打碎,白白对一个根本【不想,不愿】哪怕稍微正向调整玩家痛点,让玩家稍微轻松些的游戏消耗精力,就这样吧,极端维护者们,免开尊口,官方我也不会再回复,已经不敢相信了(原神提了三年的建议,五年了还是人体描边式优化,我不想再在这种游戏上下功夫了,游戏只要在三年内(不适合我的游戏我根本不会玩这么久),我就会玩或者回坑,就这样吧,期待几年之后的游戏变化吧……)
2025.10.9.6.29 有两个点因为是一件事就放在一起说了 自动战斗太垃圾(既然对我有高要求,那就别怪我对游戏有高要求了,自动战斗要提我早就提了,在刚开服几天内我就想提,没提,想着随你们吧,其他的改了就行了,真的是,本来不想提的,经过极端维护者,还有你们一直不改痛点,就别怪我提出来了),每次用操作都有间隔,打怪兽墓场80秒打14个怪……我想退出怪兽墓场重新打,好家伙直接算我打完了这一次,浪费一个次数,连提醒都不带提醒的,你要提醒说退出就相当于打完了我也就不退出了【补充,官方提醒我可以重新打,我发现了可以重置,但还是要和玩家进行说明,能不能重新打,怎么重新打,不过不重要了,我想要一个材料,哪都没有,我也以为没法重新打了,我就花了300光晶购买了,钱已经花了,就算能重新打也没用了……】,就这个游戏,自动战斗在需要在限定时间的战斗的游戏或者模式中就是垃圾,而不在特殊情况下进行提示,我愿意认为你们不是故意的而是没意识到,还有,我说的所有东西你们改不改和我没关系,毕竟还给我省钱省精力,我曾经真的看好一个游戏才会提意见,不止不改,不止拖时间,还有极端维护者,我没什么可说的了,我实在不想让米哈游受到的各种伤害再次出现,就加油吧……(还是那句话,既然对我有高要求且游戏一直不改玩家痛点,那就别怪我对游戏有高要求,曾经我也应该对原神崩铁这样的,原神崩铁我忍受了一段时间的不跳过剧情,极端维护者,五年啊,被极端维护着伤害了近五年……)
【2025.10.6.6.08 加一下,手机的手感巨差,用手机版玩了一下pvp,手感差得很(既然有人对玩家高要求,那别怪玩家对游戏高要求)!!!直接在这里发发牢骚,极端维护者的这种言论,我也是没办法了,我提意见是因为我真的想充钱,但你们这么做极端维护者这么说让我充钱的欲望完全消失了,本来我想等等半年希望游戏能改变痛点,稍稍优化一下,每天可以通过扫荡获得10个以内的蓝色通用角色升级材料(不能减少图内掉落经验),把每天6次扫荡给的水晶增加一些,每天稳定获得2个紫色突破水晶(能随机多获得0-2个【想了想,改改吧,原来我说的是每天稳定获得5个,有些多了,每天稳定获得两个就也可以了】),专属换一个新材料,每天可以少量获得,技能材料不要分等阶,都消耗不同数量的基础材料,每个奥特曼升级的是这个名字,这个名字下的不同形态都继承所有养成,再加上pve的试炼场(后三点我开服几天的时候就在官方qq号中提过),我也就知足了,可以等等之后的优化了,但游戏不改,极端维护者也来了,我是真的有些支持不住了,已经考虑不等半年了,不想再给这个游戏冲一分钱……但还是想等等,如果游戏会改呢?!但因为极端维护者,就因为极端维护者,他的那段话顿时让我觉得,没必要给这个游戏充钱了……对了,补充一下,新手一定要玩玩这个游戏,是否适合你们不要听夸的,更不要听骂的,看看自己是否适合,看自己的意愿,人和人不一样,我的意愿不是你们的意愿。】
2025.10.6.17.03回复官方:我要和你说,你说什么不要因为某些声音影响体验,首先是你们得改,你既然这么说了,我就再等等,当然不可能是半年了,极端维护者我也先不管了,毕竟你这么说了,比某个5年不去管极端维护者言论对玩家造成伤害的游戏强多了…希望你们是真的能够好好考虑平衡玩家和赚钱,不是不让你们赚钱,拿到赛迦之后,我用了最少30个体力药怼到了80级,布莱泽和闪耀迪迦盖亚都想着升80,因为水晶不够……因为极端维护者,我已经不怎么想好好玩了……你要知道,极端维护者不重要,如果你们改变了,极端维护者的言论什么都不是!!!补充一下,因为极端维护者,我的耐心已经耗尽了,所以才去用体力药不断刷经验升级赛迦……是那段话中的”也请您不要因为某些声音而影响您体验游戏的心情”这句话让我有了些不切实际的期待
我要说一下,本来很多玩家对这个游戏没什么好印象(b站非常多喷的,直接以污秽之物形容这款游戏),尤其是玩奥传2的,如果你们还不改变玩家痛点,不仅玩奥传2的没好印象,可能连独属于你的真正玩家都会流失掉。(我在2025.10.3.5.24再补充一句吧,我是真的想给这个游戏充个月卡,想着看半年是否能改,改变了玩家痛点就充,可是呢,一直选择性优化不说,现在又出了一个极端维护者,我更加不敢充值了,哎……极端维护者不要给游戏招黑好吗(关于极端维护者的言论在置顶的中括号内)……)【 其实我一个人不充钱不会影响其他人,对官方来说无伤大雅(没用),我也没指望,只是以我自己是否游玩,怎么游玩而定,半年后如果不改痛点或者已经有了刻意恶心玩家的点存在之后,游戏怎么样,就和我没任何关系了(某几个游戏中强制不跳过剧情就是刻意恶心玩家的点,但我提意见官方不听,游戏不改,极端维护者的伤害却不断)现在只要有刻意恶心玩家的点存在或者半年不优化玩家痛点,这个游戏就和我没有关系了,该玩玩,但不会再提意见,游戏是否会变好,和我没关系了……】
【置顶】2025.10.3.4.57添加一个且置顶,鉴于这个游戏已经有极端维护者(之后在其他地方遇到的极端维护者言论我会列出,但不会置顶,),我将于数小时或十数小时后关闭回复,本来我想和官方交流,总是关闭回复也没法交流,就开了这个口子,况且这是个新游戏我就放松了警惕,结果还是无法避免……【此中括号中是这个极端维护者的原话 对我说的:白嫖党还给官方上起课来了有意思,知不知道他这游戏pve养满俩强力的奥等于就通关游戏没培养点了! 敢问,一个游戏什么东西都让白嫖党可以嫖满那他一个小作坊靠什么维持活下去?就为了你们白嫖党的利益去改? 氪点小钱就感觉自己是大爷了?汝算哪个蒜? 白嫖有就拿着还指点官方做事来了,大氪都没指责就你们白嫖微氪事多!网游还暂停键你要笑死人吧小朋友,你怕是单机玩入魔了吧!,对官方说的:官方好的建议可以吸取,无脑要求不用管他】
2025.10.5.5.46 忍无可忍所以说一下 手感过差,如果只是挂挂机还凑合,新活动怪一直走来走去瞬移来瞬移去,你连躲都不容易躲,既然弄了这种活动,是不是应该保证手感?!不是不能弄这种活动,而是既然你们想要这种活动就应该保证手感,如果挂挂机或者打满不那么难,手感可以慢慢优化(不是不优化,可以慢慢优化了),但现在的手感非常差,再加上环境根本无法第一时间判断怪去哪了,判断出来刚要移动就被怪打到了……(我想说,你们既然出了高标准活动(以高标准要求玩家),那就不能怪玩家以同样高标准要求你们了,减一分,现在是2分)
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,感谢您能体验我们游戏,给出深度的体验反馈~每一位队员的反馈对我们来说都非常重要~也请您不要因为某些声音而影响您体验游戏的心情; 关于您提及的扫荡系统优化、水晶产出调整、养成材料简化、​​PVE试炼场、战斗手感的反馈等方面的建议和想法,也会为您详细记录反馈给开发团队,进一步评估;游戏也在不断的更新迭代优化当中~希望后续版本也会给大家提供更好的游戏环境,给您提供更好的游戏体验~
哈哈
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
奥特曼超时空英雄
优点.:⭐️⭐️⭐️
打击感好 音效好 操作好感还行 角色可以免费获得 建模还可以
(剩下全是缺点)
缺点:🌑
这游戏想搞奥特曼游戏圈里新颖的东西,搞与众不同,不同的游戏玩法,开始我以为给我带来一个新的良好的游戏体验,我没想到就是一坨!
槽点1:资源获取问题
游戏中角色和资源完全就是颠倒过来。 游戏角色,你可以免费获是角色,但是角色的升级材料以及资源所需要的东西全都要肝和氪(主要还是氪金,肝你都没有那个实力去肝)
角色升级等级的经验材料很难获得。你必须要去打副本,虚空之痕,首领挑战其他模式才能升级角色的等级。
而且每个角色升等级的经验包还划分的不一样。
你要是想获得角色的等级经验包,你只能氪金,开局98元获得各个角色的升等级经验包。
这个游戏中的装备是卡片,通过拆卡包的模式或者卡片提升战力。(传统抽角色模式改成了抽装备)
装备要从卡包里面获得,给了一堆废物,卡包还需要一个剪刀的道具才能打开。这个剪刀的道具每周还有上限。
槽点2:角色培养问题
接槽点1,当你的装备还有升级角色的经验材料都难获得,你就无法培养一个角色,把他培养起来。
角色培养不起来,你根本就打不过除主线(主线角色固定)以外的模式。
打不了其他模式,就无法获得这个材料和资源。无法获得材料和资源,你又无法培养角色。 培养不了角色,战力不够高,又打不过挑战本和模式。(成了一个死循环)
这游戏不氪金很难玩下去,对平民玩家根本就不友好。
槽点3:模式的挑战问题。
这游戏搞了个很奇葩的东西,他以为是在展示自己的游戏特色优点,其实就是在故意刁难玩家。
虚空之痕 ,火花试炼,超时空模式,战斗会响。这几个模式中,一个关卡打满三星,通关的条件就是妥。
要从关卡boss的背后造成一定伤害,还有又要从boss后面造成一定的打击次数。
又有造成浮空伤害,开局30秒内造成一定伤害。
还有就是啊,承受伤害不能超过多少,受击次数不能超过多少。(这个还好)但是,这些模式里面的怪兽几乎都有霸体时间段,有控制,而且造成的伤害又极高,你挨两三下,你就本就不可能三星通过。
特别招笑的就是那个闪避东西,挣脱控制的。
闪避后跑到敌人身后,有一些敌人是范围性攻击的,根本就没用,还有一些敌人攻击,还有身后判定。
就给两次次数,恢复时间还慢,有屁用啊?
角色培养不起来,打又打不过,又拿不了那些模式的资源副本来培养角色,这是左右脑互搏吗?(给角色不给培养角色的资源,给你碗,不给你饭。)
虽然说那些关卡的三星条件可以一个一个完成,但这还是一个让我最无语的地方。
槽点5:游戏游玩体验问题
上面说了那些模式关三星关卡的条件,可以一个一个完成,可以重复挑战 。
就跟个奇葩一样,官方都知道这些模式很难完成,还弄那么难的难度,这么苛刻的条件。
相比也是知道平民没有资源培养角色的问题吧?
还有就是那个抽卡包功能,又不给我跳过,让我一个一个在那点开卡包,点到稀有的卡包,还要让我硬生生看一段动画,每次都这样,结合上面那个重复挑战关卡,是在故意刷玩家在线游戏时长嘛?
关卡的boss的血量那么高,伤害又那么高,层出不穷的奇葩控制霸体范围。平民玩家的角色培养不起来,伤害又打不出来,没有培养资源,只能培养一个角色,这还玩什么?
还有就是操作的视角问题。这里面的角色移动是分上路,中路,下路,来走动,然后敌人和boss也是分别会在上路,中路,下路。
但是这游戏的视角是个平面视角,你压根就不知道对面敌人是在上路中路还是下路,在平面视角看,你以为你跟那个boss是在同一条路上,当你释放技能去打他的时候,你根本就打不到,这就很离谱,就很奇葩,要么就只弄一条中路就行,平面视角。
搞出分出三条路出来,还用平面视角,也是个人才了。
总结:平民不用来玩,玩不下去的,期待越大,失望越大。这里面的氪金,我觉得除了开局的5元闪迪,和6元赛罗的道具,其他的都没有必要去氪,给的资源也是少之又少。
给这么多角色,不给资源,给碗不给饭,买泡面不送调料包。
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队友,非常抱歉给您带来不好的游戏体验~关于您提及的资源获取压力、关卡难度、操作体验​、商业化设计等方面的建议和想法,这边也会为您记录传达至开发团队;再次感谢您能花费时间给到我们详细的体验反馈,若您后续还有其他的想法和建议,也可以联系至我们官方客服QQ:800180203~开发团队也不会不断根据大家的想法和建议,评估优化我们的游戏,提供更好的游戏体验给到大家~
梦小墨
玩过
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,感谢您对我们游戏的详细反馈!您提到的建模还原这一点,能得到您的认可真的很开心。 对于您说的养成繁琐问题,我们也已经注意到了,后续会认真评估如何优化,让养成过程更加轻松有趣一些。 关于您遇到的游戏问题,退出去看 vx 几秒就重链、关卡结算卡、连招连不上、移动生硬以及没有打击感等,我们的技术团队会尽快进行排查,争取给您带来更流畅的游戏体验。 活动光晶不够用和福利少的问题,我们会把您的建议传达给相关部门,看看是否能在后续的活动中增加光晶获取途径,让大家能更愉快的玩耍。 希望您能继续关注我们游戏的改进和发展~
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 40 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
♢———♢———————♢———♢
¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 感谢队员评价~这边也会好好收集下您的建议!
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 24 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
————————————————————
游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
————
播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
————————————————————
剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
————
还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
————
只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
————————————————————
战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
————
交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
————————————————————
奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
————
数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
————
而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
————————————————————
逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
————————————————————
⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也不知道为啥这里为啥不显示时长,但是我已经是从开服打到最近法多兰这个池子的了,憋了一肚子气,还是想提提意见发牢骚
优点:画面好,质量打得过大部分奥游了
好了开始碎碎念
🤦🏻上手难度:不高但是这游戏优化实在太差了搓角色连招也是基本不要想特别是最近的pvp胶黏的轮盘莫名其妙的断a和无处不在的bug给人恶心的😅
💰肝氪度:高,看似卡都可以免费获取但是你这里还做了类似命座的东西不拉手里有的卡就是废物一张,厉害的也要小几百加时间肝才能出效果,那逆天的类圣遗物和武器强化概率感人而且高阶卡难刷炸了,还有就是进阶你游扣扣搜搜的干嘛呢多给点不行新手不氪上来就卡一周这么烂的游戏体验你说你能留住玩家那才好笑了玩家都是爱慕是吧克制着打你拉的这坨😅
🎮可玩性:巨低,开服卡级开角色开剧情,之后刷本刷本就没了还不给扫荡,4人pve本一周也就一次奖励拿啥耐心去玩,pvp超级大一坨各种bug你玩集贸😅
其他:福利太少了起码光晶多点获取途径吧每天日常也是感觉时间投入喂了狗,氪金多点福利活动少少少,对,你也是这个👍🏻还有个就是优化实在太差了,原开满画质都能112强攻打开你游我也只敢调低帧率不然真的很烫很卡
怎么说呢Bro有种狗在路旁看见一坨黑棕色的东西以为是史兴喜若狂结果咬了一大口发现是巧克力倒在路边抽抽但是又不自觉流出幸福的泪水的复杂心情
你游之前也是因为态度好才能留住玩家现在经常性装死不处理问题也得常态了我是真的想要你好不然也不会这么长篇大论,我希望别之后人拜拜了还得祝你游蒸蒸日上那也太好笑了😅
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,实在抱歉给您带来了不好的体验。游戏中PVP玩法目前也是初版,我们已经收集到大家反馈的问题和建议,目前技术部门正在全力进行优化中,可以期待一下后续版本; 同时也感谢您花费您宝贵的时间,给我们提交这么详细的游戏体验反馈,我们也会认真记录后转交给研发部门参考的~ 如果您在游戏过程中遇到任何问题,您都可以随时向客服人员反馈~客服QQ:800180203
神玄
游戏时长 76 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
所以为什么不一开始就使用强力型呢【手动狗头】
先说一下评价:兄弟们,这游戏我是真没法开香槟啊😭,游戏写个12+适龄,我怎么感觉12岁以下玩这游戏刚刚好呢?
------------------------测评分割线--------------------------
这类游戏我本人没有深度体验过,所以特地玩久了一点,定位,呃。。。养成游戏,核心玩法就是单机闯关,没了,真没了!
别看什么等离子试炼,什么怪兽墓场,体验下来真的是,,,一言难尽!!!
我认为这个游戏适合人群只有特别无聊的人,或者在刷子游戏里经过了地狱的考验有了耐性,或者是刚满十岁迷上了奥特曼玩具的小孩哥(小孩子少玩游戏哦),至于奥迷?跑!有多远跑多远!!!
从游玩体验依次评价:
1.开头的过场动画过粗劣,而且你没有发现这个文案去掉反而更有质感吗?
2.战斗爽还是有的,仅持续了五分钟,合着你的指引就是一直刷主线和展现你那古老到可以塞到墓场的各种养成玩法吗?
3.战斗手感一般,而且让人极度担心数值膨胀的问题
4.无聊,非常无聊!我玩到四十分钟的时候已经完全没有任何游玩的欲望,也就是主线2-3的时候,一款游戏不可能指望只用养成内容留住人,那应该是玩家对游戏的付出!你的剧情演出和战斗体验那么平庸,是怎么敢跳6元首充的?
5.(1)其实我坚持到打BOSS的时候稍微提了点精神,BOSS的战斗机制虽然不算惊艳,好歹是唯一看到有扩展希望的玩法,古代邪神加坦杰厄一战是我们这代人的回忆,毕竟那年我也变成了光
5.(2)但是!虽然你在一小时的游玩中终于拿了点能看的,你战后跳闪耀迪迦充值是几个意思?我#¥%……&
6.要氪金从来不是衡量游戏好坏的标准,但是如果你拿不出与之相匹配的内容就别怪哥们冲你了。
7.音乐质量一般,听多了有点腻
8.画面是这个游戏还算突出的一点,建模比较精细,UI也还算精简,一些特效完成度也还行,但这终究是软体验,有玩法是锦上添花,没有就只能叹息了。
9.此游戏对于奥特这个IP实际是做了不少还原,就我看出来的有经典的奥特三分钟(左上角的倒计时),主线的奥特黑色剪影,怪兽和奥特技能基本还原,不是那种随便找个技能糊弄,又像是“我们的地球自己守护”的经典演出。
------------------------杂谈分割线---------------------------
说实话我也是个奥迷,被这种套皮游戏伤了心也不是一次两次了,为什么喜欢奥?是情怀,还是特效画面?喜欢奥特曼实际是一种浪漫,是那一句:你也相信光吗?
奥展现了人们在充斥灾难的世界里仍然传播爱和勇气的故事,其精神让我们汲取不断向前的勇气,这些年新奥观看门槛逐渐降低,猎奇元素减少,是为了吸引更多的孩子,画面或是造型固然重要,这是为了满足孩子们的期待,吸引更多的眼球。
但最重要的永远是其内核,奥是跨世纪系列,以往觉得惊艳的画面在技术的进步下可能显得过时,但给予孩子们梦想这一主题会不断迸发超越时间的生命力!奥迷不会因为奥低迷而放弃,已经看将近二十年的奥,无所谓再看二十年,但如果奥失去了其内核,恐怕大家会一哄而散吧。
迪迦中《再见了地球》一集中,三位被立加德隆吞噬的宇航员因对家人的思念而被唤醒,夺回了属于人类的骄傲和尊重;
《恶魔的审判》中基里艾洛德人在被它所蛊惑的人们眼中轻易击败了迪迦,但人们终拾起了信念,一转以往依靠迪迦的保护,主动尽自己所能去给予了迪迦光,如同米开朗基罗的《创造亚当》,这些是奥不可代替的内核,是再精细的画面也无法代替的。
人类面对怪兽,正是我们面对那些暂时无法解决的问题,但人类不会因为有奥的帮助而放弃,而总会鼓起伟大的勇气去面对,直到能独自面对一切,希望制作组能吸收奥的精神,勇于面对游戏的问题,不断改良给玩家更好的体验!
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 首先感谢队员很诚恳的评价~我们也会吸取您所说的建议以及评价!之后也会不断改善游戏里的内容展示给大家!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Z.X
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
跟其他养成类游戏一样 养成的点很多 角色 卡包 神奇等等 让游戏变得很肝了(不充钱的前提)
抽卡
个人感觉跟市面上的游戏没什么区别吧 所以没什么多说的
建模
好像很多人说建模不错 但依然有一些个小问题 迪迦有点蛤蟆脸 不过还能看 泽塔的伽马未来 法师变成肌肉猛男了 这个是我最不能接受的 还有梦比优斯 正脸还行 侧过来就...
打斗
目前只有的PVE 有几个bug 打着打着怪兽卡死 或者奥特曼卡死 说是修复了 但目前依旧存在这些问题 你甚至在反馈里面都有这个选项 说明你知道存在这个问题 那么为什么不修复??我就不理解了 说之后还有PVP模式 希望不要出现类似问题🙆
打斗
还可以 有些怪兽受击时僵直在画面中 纹丝不动 还有这个闪避 闪避给我们的初衷是闪到背面打背击和受击时脱离 但是这个怪物像是读指令一样 你按闪避时一起跟你转向 正对着你 受击时闪避有时候还会闪到怪兽的脸上 而且怪兽的转向动作也没有 像是开了镜像一样直接翻过来..官方你觉得好看吗??? 还有有些关卡让玩家打浮空伤害到指定值 但是 往那些关卡里塞浮空不了的怪兽是什么意思?不管是别的模式 别的关卡 有些怪兽就是浮空不了 我甚至用了泽塔原生都不行 这还让我打浮空?不知道是bug还是真就是我没让怪兽打击飞
角色(仅对我玩过角色)和关卡难度
首先高斯的控制技能很无语 弄个笼子锁住对面 让你拉开距离做输出 但实际上这个东西困不住一点🙂 本人微氪 入了闪迪和专属核心 这也让我轻松度过了前期 期间我尝试了别的角色 发现 以正常的资源和普通角色打那些关卡是很吃力很吃力 我不知道是我战力太低的问题 我尝试过给他上高战力的核心和增幅器 依旧刮痧 这是暗示玩家氪金吗?有点意思
赛罗的手感一坨 不想多说
戴拿的手感不错 尤其一技能 好的把赛罗甩了一条街 闪避手感一般 别的角色闪避完是面对着对面 戴拿闪避是有概率的背对敌方
泽塔基础伤害太低了 建议加强
大招
首先是很逆天的一点 大招前摇有特写确实可以 但是计时器会算这些时间 的确是遵从了设定 但是 你有没有发现很多时候大招前摇是一种无敌帧 不计时的那种(类似于JOJO视停解说)这点在打副本贝流多拉时尤为恶心 还有是有些角色大招前摇过长 伤害还低 还不如从前摇特写到大招完里打的平a (贝流多拉这个副本二阶段的自动作战 每次都打完了放大招 而且还需要你等他放完技能才能前往下一区域 浪费时间 建议改成打完就强制飞行)
剧情
现在到第六章了 前面一天看放一章就够逆天的了 到第六章你就没有后续了 嘶.. 前面铺垫那么久的剧情的意义何在?
没什么能说的了 坐等后续上线的PVP吧
官方迪迦小助理 : 您好 ,感谢您写的长评,关于卡死的问题,技术这边在不断地优化中,您可以在设置—功能,降低帧率和画质尝试一下,您说的这些问题,后续我们也会不断改进的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
奥特曼 超时空英雄——把童年兑换成RMB,再也不相信光了
【前言】
我以为的奥特曼游戏,是从初代奥特曼到泽塔奥特曼,近六十位光之巨人以3D建模悉数登场,必杀技特效精准还原斯派修姆光线、八分光轮等经典招式,梦回童年看特摄剧的快乐。实际上的奥特曼游戏,救地球都得先充值,贴脸充值礼包,奥特曼要冲出屏幕的感觉,给我整笑了!
【优点】
奥特曼的建模属于中上水准,特效做的也算还原,只能说全靠同行衬托,核心战斗系统采用虚拟摇杆+技能按键的经典模式,通过轻重攻击组合触发不同连招。迪迦奥特曼的空中型敏捷闪避与力量型的重拳出击,确实能带来差异化体验,算是让喜欢迪迦的粉丝,狠狠战斗爽了一波。
【缺点】
玩法枯燥大部分都是相似的内容,只能强行堆敌人难度拉玩家时长,怪兽个个师从宫崎英高会读指令,抬手快伤害巨高,用免费的奥特曼保证卡关。养成系统更是堪称稀碎,培养材料不能100%获得,前期很容易卡资源卡等级,诶,这都是制作组故意的,不然你怎么上头氪金?这游戏处处都在逼玩家氪金,纯纯在消耗玩家的情怀,把被建模骗进来的玩家当猪宰,不充钱只能当一个失败的奥特曼,打怪兽都得排队。
【福利】
公测三天送100抽,签到第2天能免费获得迪迦空中型,充值5元可领取闪耀迪迦,但众所周知送的东西看看就好,强度一点保证没有,英雄强度的差距很难用操作弥补,战斗手感不错但就是打不过,感觉被资本做局了。
【总结】
纵观市面上众多奥特曼游戏,本作在IP还原度上确实达到及格线。但当我们看到奥特曼的变身器成为充值赠品,听到贝利亚的邪恶笑声沦为抽卡背景音时,不禁要问:这究竟是对经典特摄的致敬,还是又一场流于表面的IP收割?
评分:6/10
入手人群:奥特曼系列死忠粉、轻度动作手游玩家、中小学生
避雷人群:特摄影迷、0氪玩家、想找回童年的老登
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,您反馈的副本难度高,拉时长的问题,大家也集中反馈建议增加扫荡功能,我们已经认真记录并反馈给研发部门参考了; 关卡难度高的问题,我们之前针对部分关卡难度做了降低调整,如果您在游戏过程中依然感觉有副本难度过高,请您详细描述给我们的客服人员,我们会认真记录后提交给研发部门查看的; 养成材料不足,福利和角色平衡方面我们会持续进行优化的,请关注后续游戏更新公告~
迪迦奥特曼主题曲《奇迹再现》--换皮游戏《奥特曼:超时空英雄》填词版
就像火影换个IP
角色悄悄换成奥特
谁的玩法那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要创新不要质量
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
怎么还是那套路
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
就像火影换个IP
玩法悄悄改变一点
谁的身影那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要玩法不要创新
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
换皮回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
它又回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
怨种一定会出现
新的游戏已经出现
怎么内容停滞不前
改这改那竭尽全力
内容还是那个样
黑脸面对抄袭
游戏成功定会遥远
擦亮眼睛不要氪金
怨种定不会出现
——————————
游戏类似鹅厂的动作游戏火影换皮
2.5d横版动作游戏,主要玩法目前看是pve(后续应该有PVP) -操控奥特曼打怪兽,但是毫无打击手感,怪兽呆呆的,只要躲技能背身AAA+技能就行了
战力(氪金)游戏,养成有抽碎片获取角色、升级、获取奥特神器、怪兽卡装备等……,还要升星可以说养成要素繁琐拉满(当然最简单提升战力方法就是氪金)
战斗操作画面落伍都2025年了(一股塑料五毛钱特效感)像是当年在4399玩的小游戏!除了转场的一些动画勉强能看,各种界面out,像是在卖情怀,不对就是在卖IP卖情怀
👎
TapTap
TapTap
斯人 : 火影没这个恶心,好歹只让你升一套装备,通灵密卷好歹都是免费获得的,你这个不抽能有多少?