下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62059个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图196 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀139 物超所值51 操作流畅47 福利丰富26 音效动听26 运行稳定性307 玩法设计114 氪金付费113 操作体验93 资源获取63 画面视觉50 日常肝度44 游戏福利34 音效音乐18
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 24 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
————————————————————
游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
————
播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
————————————————————
剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
————
还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
————
只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
————————————————————
战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
————
交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
————————————————————
奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
————
数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
————
而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
————————————————————
逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
————————————————————
⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
TapTap
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 40 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
♢———♢———————♢———♢
¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 感谢队员评价~这边也会好好收集下您的建议!
迪迦奥特曼主题曲《奇迹再现》--换皮游戏《奥特曼:超时空英雄》填词版
就像火影换个IP
角色悄悄换成奥特
谁的玩法那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要创新不要质量
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
怎么还是那套路
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
就像火影换个IP
玩法悄悄改变一点
谁的身影那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要玩法不要创新
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
换皮回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
它又回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
怨种一定会出现
新的游戏已经出现
怎么内容停滞不前
改这改那竭尽全力
内容还是那个样
黑脸面对抄袭
游戏成功定会遥远
擦亮眼睛不要氪金
怨种定不会出现
——————————
游戏类似鹅厂的动作游戏火影换皮
2.5d横版动作游戏,主要玩法目前看是pve(后续应该有PVP) -操控奥特曼打怪兽,但是毫无打击手感,怪兽呆呆的,只要躲技能背身AAA+技能就行了
战力(氪金)游戏,养成有抽碎片获取角色、升级、获取奥特神器、怪兽卡装备等……,还要升星可以说养成要素繁琐拉满(当然最简单提升战力方法就是氪金)
战斗操作画面落伍都2025年了(一股塑料五毛钱特效感)像是当年在4399玩的小游戏!除了转场的一些动画勉强能看,各种界面out,像是在卖情怀,不对就是在卖IP卖情怀
👎
TapTap
TapTap
斯人 : 火影没这个恶心,好歹只让你升一套装备,通灵密卷好歹都是免费获得的,你这个不抽能有多少?
神玄
游戏时长 76 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
所以为什么不一开始就使用强力型呢【手动狗头】
先说一下评价:兄弟们,这游戏我是真没法开香槟啊😭,游戏写个12+适龄,我怎么感觉12岁以下玩这游戏刚刚好呢?
------------------------测评分割线--------------------------
这类游戏我本人没有深度体验过,所以特地玩久了一点,定位,呃。。。养成游戏,核心玩法就是单机闯关,没了,真没了!
别看什么等离子试炼,什么怪兽墓场,体验下来真的是,,,一言难尽!!!
我认为这个游戏适合人群只有特别无聊的人,或者在刷子游戏里经过了地狱的考验有了耐性,或者是刚满十岁迷上了奥特曼玩具的小孩哥(小孩子少玩游戏哦),至于奥迷?跑!有多远跑多远!!!
从游玩体验依次评价:
1.开头的过场动画过粗劣,而且你没有发现这个文案去掉反而更有质感吗?
2.战斗爽还是有的,仅持续了五分钟,合着你的指引就是一直刷主线和展现你那古老到可以塞到墓场的各种养成玩法吗?
3.战斗手感一般,而且让人极度担心数值膨胀的问题
4.无聊,非常无聊!我玩到四十分钟的时候已经完全没有任何游玩的欲望,也就是主线2-3的时候,一款游戏不可能指望只用养成内容留住人,那应该是玩家对游戏的付出!你的剧情演出和战斗体验那么平庸,是怎么敢跳6元首充的?
5.(1)其实我坚持到打BOSS的时候稍微提了点精神,BOSS的战斗机制虽然不算惊艳,好歹是唯一看到有扩展希望的玩法,古代邪神加坦杰厄一战是我们这代人的回忆,毕竟那年我也变成了光
5.(2)但是!虽然你在一小时的游玩中终于拿了点能看的,你战后跳闪耀迪迦充值是几个意思?我#¥%……&
6.要氪金从来不是衡量游戏好坏的标准,但是如果你拿不出与之相匹配的内容就别怪哥们冲你了。
7.音乐质量一般,听多了有点腻
8.画面是这个游戏还算突出的一点,建模比较精细,UI也还算精简,一些特效完成度也还行,但这终究是软体验,有玩法是锦上添花,没有就只能叹息了。
9.此游戏对于奥特这个IP实际是做了不少还原,就我看出来的有经典的奥特三分钟(左上角的倒计时),主线的奥特黑色剪影,怪兽和奥特技能基本还原,不是那种随便找个技能糊弄,又像是“我们的地球自己守护”的经典演出。
------------------------杂谈分割线---------------------------
说实话我也是个奥迷,被这种套皮游戏伤了心也不是一次两次了,为什么喜欢奥?是情怀,还是特效画面?喜欢奥特曼实际是一种浪漫,是那一句:你也相信光吗?
奥展现了人们在充斥灾难的世界里仍然传播爱和勇气的故事,其精神让我们汲取不断向前的勇气,这些年新奥观看门槛逐渐降低,猎奇元素减少,是为了吸引更多的孩子,画面或是造型固然重要,这是为了满足孩子们的期待,吸引更多的眼球。
但最重要的永远是其内核,奥是跨世纪系列,以往觉得惊艳的画面在技术的进步下可能显得过时,但给予孩子们梦想这一主题会不断迸发超越时间的生命力!奥迷不会因为奥低迷而放弃,已经看将近二十年的奥,无所谓再看二十年,但如果奥失去了其内核,恐怕大家会一哄而散吧。
迪迦中《再见了地球》一集中,三位被立加德隆吞噬的宇航员因对家人的思念而被唤醒,夺回了属于人类的骄傲和尊重;
《恶魔的审判》中基里艾洛德人在被它所蛊惑的人们眼中轻易击败了迪迦,但人们终拾起了信念,一转以往依靠迪迦的保护,主动尽自己所能去给予了迪迦光,如同米开朗基罗的《创造亚当》,这些是奥不可代替的内核,是再精细的画面也无法代替的。
人类面对怪兽,正是我们面对那些暂时无法解决的问题,但人类不会因为有奥的帮助而放弃,而总会鼓起伟大的勇气去面对,直到能独自面对一切,希望制作组能吸收奥的精神,勇于面对游戏的问题,不断改良给玩家更好的体验!
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 首先感谢队员很诚恳的评价~我们也会吸取您所说的建议以及评价!之后也会不断改善游戏里的内容展示给大家!
奥特曼 超时空英雄——把童年兑换成RMB,再也不相信光了
【前言】
我以为的奥特曼游戏,是从初代奥特曼到泽塔奥特曼,近六十位光之巨人以3D建模悉数登场,必杀技特效精准还原斯派修姆光线、八分光轮等经典招式,梦回童年看特摄剧的快乐。实际上的奥特曼游戏,救地球都得先充值,贴脸充值礼包,奥特曼要冲出屏幕的感觉,给我整笑了!
【优点】
奥特曼的建模属于中上水准,特效做的也算还原,只能说全靠同行衬托,核心战斗系统采用虚拟摇杆+技能按键的经典模式,通过轻重攻击组合触发不同连招。迪迦奥特曼的空中型敏捷闪避与力量型的重拳出击,确实能带来差异化体验,算是让喜欢迪迦的粉丝,狠狠战斗爽了一波。
【缺点】
玩法枯燥大部分都是相似的内容,只能强行堆敌人难度拉玩家时长,怪兽个个师从宫崎英高会读指令,抬手快伤害巨高,用免费的奥特曼保证卡关。养成系统更是堪称稀碎,培养材料不能100%获得,前期很容易卡资源卡等级,诶,这都是制作组故意的,不然你怎么上头氪金?这游戏处处都在逼玩家氪金,纯纯在消耗玩家的情怀,把被建模骗进来的玩家当猪宰,不充钱只能当一个失败的奥特曼,打怪兽都得排队。
【福利】
公测三天送100抽,签到第2天能免费获得迪迦空中型,充值5元可领取闪耀迪迦,但众所周知送的东西看看就好,强度一点保证没有,英雄强度的差距很难用操作弥补,战斗手感不错但就是打不过,感觉被资本做局了。
【总结】
纵观市面上众多奥特曼游戏,本作在IP还原度上确实达到及格线。但当我们看到奥特曼的变身器成为充值赠品,听到贝利亚的邪恶笑声沦为抽卡背景音时,不禁要问:这究竟是对经典特摄的致敬,还是又一场流于表面的IP收割?
评分:6/10
入手人群:奥特曼系列死忠粉、轻度动作手游玩家、中小学生
避雷人群:特摄影迷、0氪玩家、想找回童年的老登
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,您反馈的副本难度高,拉时长的问题,大家也集中反馈建议增加扫荡功能,我们已经认真记录并反馈给研发部门参考了; 关卡难度高的问题,我们之前针对部分关卡难度做了降低调整,如果您在游戏过程中依然感觉有副本难度过高,请您详细描述给我们的客服人员,我们会认真记录后提交给研发部门查看的; 养成材料不足,福利和角色平衡方面我们会持续进行优化的,请关注后续游戏更新公告~
笑忘身是客
游戏时长 55.4 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
烂的没话说了,本来之前还给了三星,现在真想给一星,要不是一星不显示。
💥连招多样性:
pvp手感怪的一批,完全不是人类能做出来的,做了也不优化。
赛罗日冕形态,倒地了你以为打不起来结果就是打起来了。
高斯日冕平a接一技能居然接不上,这还有技能连招性可言?
空迪削弱腿毛,一技能范围削弱还是大,开局就拉老远平a,你玩个手短的一点办法都没有,一堆角色不能玩。
🤦🏻上手难度:
上手难度除了pvp都和你的钱包有关,打个副本打不过还卡材料,靠每天刷副本一个星期都刷不齐,培养一个角色难的要死,有的角色还用不了经验卡,布莱泽都能用,戴拿用不了,一堆角色都还没出就放个图标在那里卡你的加成。
💰肝氪度:
肝不如氪,很多游戏都这样很正常,但是头一次见到肝氪度这么离谱的,活动出的飞快,这个要光晶,那个也要光晶,关键是这游戏光晶产出少的可怜,战力低的拿光晶除了游戏出问题邮箱送和爬塔就没有了,因为他活动是和副本绑定的,之前是贝流多拉和怪兽墓场,战力低的根本打不了多少,更别提完成任务拿光晶了,不氪就跟路边一条一样,被精英怪都能一脚踢死,虚空之痕也是搞笑,打完有概率触发合体怪,没打过啥都没有,稍微有点脑子都知道这应该做成类似的福利关卡,打过了有额外的奖励,打不过也会给普通奖励,但这游戏策划脑子仿佛被驴踢了,他偏不,打不过什么都不给,你游真是蒸蒸日上啊,看你几时倒闭。
🎛️数值合理性:
为了出新套装把老套装数值对半砍,新团本癫狂怪物肉的跟猪一样,纯纯圈钱游戏,优化是不听的,钱是要圈的,说的缺点是要反驳的,提的意见是敷衍的,日常活跃做完是没用的,活动爆率是没有保底的,一个个策划离人很远,离神很近了😅😅😅
版本更新了,玩了一会儿来改一下差评,大部分问题依旧没有修改,角色升级获取的石头产出量极少,新角色盖亚问题不少,二技能衍生子技能容易冲过头接不上普攻,心血来潮用了一把奇迹型戴拿更是重量级,放了三次大招,两次都没有伤害,你干的好啊,超时空,做出来的游戏绝对自己没玩过,这种小问题都有😄😄
新新新版本,体验一波,上号一看就乐了,升级卡没有戴拿的问题依旧没有解决,闪亮型戴拿的大招4级了居然只有1000%的伤害,能做出这种数值的也是神人了,角色升级突破所需的石头产出依旧没有增加,材料获取依旧不多,获取难度依旧很大,600mb依旧是没有优化问题,依旧是出新活动,新活动依旧没有保底,光晶产出依旧没有渠道,活动氪金度依旧很高,新副本难度依旧很难,1个癫狂超级杰顿比8个癫狂安倍拉星人都肉这你敢信?活动一次十连抽600光晶,然而你根本没有光晶获取渠道,也就是说硬逼你氪金,不错的游戏,很好,希望你继续坚持下去,看你几时完😅
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,感谢您能花费您宝贵的时间,给我们反馈您的游戏体验,我们会认真记录后,转交给研发部门查看的,也希望在后续的版本中能给您带来更好的游戏体验; 大家反馈的建议我们都会认真记录的,只是优化也需要花费大量时间,我们每次更新除了修复现有问题以外,也会对体验进行一定程度的优化,而且新版本的内容也在制作中;您在体验游戏过程中给您带来的不便,我们深表歉意~
迎风吹
游戏时长 46.5 小时
官方迪迦小助理 : 特别感谢您投入近五十小时的时间体验游戏,还愿意梳理出这些 PVE 玩法里的核心问题 —— 每一条都精准点出了当前体验里的 “堵点”,这种基于深度体验的反馈,对我们打磨游戏来说特别珍贵。 您提到的养成和资源问题我们完全记下来了:副本掉落少、角色消耗大,再加上光晶获取途径有限,确实会让培养过程变得很吃力;还有个别角色专精只能靠氪金提升,这无疑会让非氪金玩家的成长感受到落差。其实团队之前也在二测后调整过养成系统,但显然还没达到 “高效且友好” 的标准,后续会重点沟通优化材料掉落效率和资源产出渠道,尽量让不同投入程度的玩家都能有持续的成长反馈。 关于战斗体验的痛点也戳中了关键:巴尔坦乱窜、美比特贴脸抱人这类怪兽行为设计,加上闪迪技能容易被打断,本质是怪兽机制和角色操作的适配没做好;而 “银河征途” 堆怪多、时间紧的问题,确实让生存压力远超预期,背离了 “策略与操作并重” 的设计初衷。我们会把这些具体的怪兽行为、关卡节奏问题整理给战斗策划,重点优化怪兽 AI 逻辑和关卡配置,避免单纯靠 “堆怪”“加血量” 提升难度。 还有技能连贯性的问题,这其实也是玩家多次反馈的点 —— 角色连招断连、操作手感割裂,会直接削弱战斗的爽感。开发组后续会针对您提到的这类角色,逐一排查技能衔接逻辑,优化前摇后摇时长,尽量让操作更流畅。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
普通の小菜姬
游戏时长 30.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
氪了快100了,我想还是有发言权了
💰肝氪度:
这游戏氪金其实还好,PVE数值游戏很正常,不氪金也还是能玩,但是最大的问题就是这游戏后期资源非常短缺,玩着十分蛋疼🙏角色突破材料贼难拿,没有稳定产出
养成系统我一开始以为是翻版米哈游,但是仔细研究发现水深得多,他命座,也就是那个专精,他不是提供新机制什么的,他就是纯粹的卖数值🙃而且满命是15命,不过属性的数值加成升到5命就能满,还有各种神器什么的东西
只能说在奥游里这个肝度和套路合理,但凡脱离这个IP这个养成系统绝对被冲爆
我说句实在话,玩了手机上各种奥游之后真的觉得原神崩铁良心的像圣人了🙃🙃🙃
🤦🏻上手难度:
PVE非常简单,换句话说就是瞎点就行,但是有非常搞人的索敌之类的,有一大堆问题导致这游戏玩着不舒服
💥连招多样性:
角色技能数量一般般吧,主要是有些角色他明明有能力做的更好更还原,他却做的不怎么好,不一一列举了
🌃画面音乐:
这是我觉得最值得夸的点了,画面渲染在奥游里确实属于是很好的了
建模的话中规中矩吧,有的看着还不错,有的就特别炸裂
音乐我觉得还是有用心的,每个角色局内有单独的BGM,都是各自原曲的变调版本,可能刚听不习惯,但是听习惯了觉得还算好听
🎮可玩性:
这是我认为除了资源急缺以外最大的问题,现在就是只有刷本,不是团本就是单人副本,其实都没什么意思
我自己在PVE里不是很喜欢打必须组队才能玩的副本()
✍🏻建议:
只能说多听听意见是一点吧,这游戏我记得最早还是靠着服务态度和听劝赢得玩家期待的
再来就是也先别去惦记着建模什么的了,真应该先把心思花在玩法上,因为建模和玩法的问题都可以说是过早的公测带来的,不过相对之下可玩性是更致命些的,毕竟反复刷本真的报玩,而且这游戏减负和每日福利并没有那么好,给人一种把时间投入进去感觉很不值的样子🙉真心希望能有个扫荡什么的,打本又枯燥又无聊,为了每天那点东西还不得不刷
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您愿意花这么多时间分享真实的游戏体验,更感谢您为游戏投入的心意和支持 —— 您的每一条反馈都特别珍贵,我们都逐字逐句认真读完了,也深深感受到了您对游戏的期待与遗憾。 关于您提到的 “后期资源短缺” 和 “突破材料难获取”,我们完全理解这种 “投入时间却没稳定回报” 的无力感,这确实是当前养成体验里很影响心情的问题。您对养成系统的看法也让我们很警醒,“专精只堆数值” 确实会让养成失去成就感,这些痛点我们都已经认真记录下来,会好好梳理核心问题所在。 操作上的 “索敌问题” 和玩法单一带来的枯燥感,我们特别能体会 —— 毕竟反复刷本却感受不到乐趣,任谁都会觉得时间投入不值。您期待的 “减负” 和 “扫荡功能”,以及对玩法多样性的期待,都是我们需要重点关注的方向,这些反馈会直接传递给开发团队,作为优化的重要参考。 特别感谢您对画面和音乐的认可,这是我们努力的动力之一,但我们也清楚,玩法和体验才是游戏的根基。您说 “最早靠服务态度和听劝赢得期待”,这份信任我们一直记在心里,也会带着这份初心去倾听每一条建议,踏踏实实优化当下的问题。 再次为您在游戏中遇到的不愉快体验道歉,也真心感谢您的包容和坦诚。您的声音会成为我们改进的重要力量,希望能慢慢让游戏变得更符合大家的期待~ 如果您后续还有其他想法,随时欢迎再来分享呀!
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
角色是要抽的 形态是单独的 和我想象中的有点不一样
养成要素过多 看得眼花缭乱的 开服就单出角色 感觉就好了 每个角色升星用同样的碎片 后面的那些慢慢再出来 就像你游卡关一样 挤牙膏一天一点点
主线卡战力完全没必要 就默认基础形态默认等级勉强能打过就行 现在这个数值简直也是没谁了 泽塔的主线 要求战力3800 非基础形态战力5200 打的都很难受 打着打着就会想上辈子是不是毁灭过地球 为什么要受这种罪
怪霸体非常严重 好多时候都是两个挤在一起各打各的 各放各的技能
动作倒是挺流畅的 完全没有巨人的厚重感 不知道怎么表达 总感觉巨人的动作不会如此迅速 像卡车的轮胎转一圈肯定比超跑的远 他们速度都跑到120的话 肯定速度差不多的 但是起步的话肯定不会是一起冲出去的
依稀记得用手柄搓过奥特曼格斗的游戏 起手动作并没有多快 也不会觉得卡顿 看似慢动作轻飘飘的但会有一种拳拳到肉的感觉
奥特曼的格斗游戏感觉是比较难做的 要考虑到奥特曼世界观里巨人的动作 又要做到格斗游戏的流畅
特意做了一个按键特效 能够清晰的告诉你 你确实已经按了 但是就是没反应😂
现在这个关每天一卡 有点玩不下去 每天打完主线不知道干什么 那个7日任务完全没兴趣做 像什么战力要求多少多少 非氪根本就不会去养成符合战力的 因为每一关都会换一个曼 指定了只能用这一个 就算你闪迪战力拉满 打主线依然用不了一点 没有氪金的人可能不会去单独培养高战力 导致主玩主线的人打副本很难受
打副本就是靠数值 打了一次组队副本 随机匹配一个闪迪 他各种被怪打 我各种闪躲 操作拉满 最后打完人家输出94%😨 可能没有我 他一个人还打的快一点 毕竟我站在那儿还可能影响人家看怪的出手动作
感觉完全没必要玩了 已经能想象到PvP出来以后 你连大佬一套 不如大佬a你一下 零氪微氪不过是大佬的玩物罢了
或者说竞技场的数值不受外部养成影响 那不充钱的这群人后期就只能打竞技场 因为副本的数值肯定要为了氪佬来服务 他们战力上去了以后 后期怪的数值只会跟着上升 这样他们才能感受到提升
零氪微氪首冲党月卡党后期只会都会越来越难受 他们之间差别也会越来越小
不是很理解 格斗游戏要靠数值 前期打一拳怪掉100的血 总血量少一格 后期打一拳怪掉100万的血 总血量少一格 那意义在哪里 这样氪起来真的有乐趣吗 或者说氪佬 前期一拳把怪打死 后期一拳把怪打死 除了伤害数值不同以外 好像并没有啥变化啊 真的会有人会为了这一直氪吗
这根本就不是格斗游戏 当成养成游戏来玩就好了
官方迪迦小助理 : 感谢队员分享的游戏体验的内容~ 这边也会记录您的心声!
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从我看到奥特曼这个大ip开始,我就成功对这款游戏产生了期待,作为一个奥粉,我玩过许多奥特ip游戏,结果都不如意,从开服玩到现在,这款游戏还原度我觉得算是挺高的了,但是你们策划我真的怀疑没有玩过,没有考虑到微氪玩家和重氪玩家的体验感
1.首先第一个就是建模,建模我个人感觉没有什么太不满意的地方,技能还原度也挺好的
2.第二就是你们游戏养成系统有点离谱,你们前期送这么多的抽卡卡包,但是发现都是卡等级,分20级40级60级,先不说好不好,你们给角色升级的经验途径太少,居然没有关卡扫荡,而且不能重复打,很鸡肋你知道吗,你既然敢这样搞等级机制,你却不给角色养成经验 ,就光靠打虚空和充钱,我开到3倍率打完给的经验还是不够,而且打完还有几率触发怪兽升级,打第二次,好不容易打完第一次,就已经耗光了第一个角色的时间,第二次,你又给我来个怪兽升级,就算能打死,但时间根本不够
3.主线关卡居然要求解锁角色才能打,虽然打完前面就会送后面一个角色,但离谱的就是好不容易把一个角色的战力养高,打完第一章,第二章居然又要重新开始养新的角色,战力不够还打不了,而且打主线居然只能升级要求的角色的经验,意义何在呢?共用的升级经验只能通过充钱和打虚空,就tm离谱,刚开始玩不懂的,想过主线的玩家,资源就是这么浪费的
4.关卡设置的星级条件真的很苛刻,就说回响和那个超时空对战,你们自己玩你们真的不会恶心到吗,要求100秒内打几万的伤害,在前期根本打不出来好吗,如果你想说,那等后期战力起来再打呀,但是你们的战力真的卡的死死的好吗?还要受击次数不能小于多少,你们自己看看你们策划的怪兽,抬手就来没有前摇,根本不能跟他打近战,靠近就是给你一拳,每次打完一套,只能闪避绕到身后打背击,闪避次数也不够用啊,还有一个就是吞技能,打了那么久,我发现赛罗日冕型的一技能,普攻之后,快速的接一技能,直接给我吞了打不出来,你们真的都不玩一下吗
5.氪金程度,要我说要么就重氪,要么就干脆不要氪了,平民玩家根本跟不上重氪的那些人的战力,就别说跟不跟得上,想过个本都过不了,战力给你卡的死死的,看似不要求氪,其实处处都是氪,送的东西也少的可怜
6.招募券前期送的挺多的,到了后面不送了之后,你就别想抽了哈,本来送的钻石就少,一抽还卖那么贵,挺厉害的
总之我真的觉得你们浪费了奥特那么好的一个大IP,多少改进一下吧,你甚至连个大饼都不愿意画,看了这么久官方,一直说要改,可没见你怎么改
官方迪迦小助理 : 感谢队员对我们建模的肯定,我们的研发团队经过了很多努力打磨出了现在的效果,您写的长评能感受到您是有在用心体验我们的游戏,以下是对于您提出建议的回复。 卡等级的设定,关卡锁定角色,平民玩家跟不上氪金玩家的战力和招募券获得途径少会帮您反馈给策划评估优化的,扫荡功能很多用户反馈了,我们也记录反馈给研发了会参考您的意见,战斗回响也可以获得经验,您也可以试试,怪兽难度高的问题,目前部分关卡已经降低了怪兽伤害,后续策划也会根据玩家的意见去逐步评估调整,抱歉给您带来了不好的体验,后续我们会不断的优化,也请您相信我们会努力让大家感受到我们的诚意的~