

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图196 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀139 物超所值51 操作流畅47 福利丰富26 音效动听26 运行稳定性307 玩法设计114 氪金付费113 操作体验93 资源获取63 画面视觉50 日常肝度44 游戏福利34 音效音乐18

御坂12306号
: 👍


官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,您反馈的副本难度高,拉时长的问题,大家也集中反馈建议增加扫荡功能,我们已经认真记录并反馈给研发部门参考了;
关卡难度高的问题,我们之前针对部分关卡难度做了降低调整,如果您在游戏过程中依然感觉有副本难度过高,请您详细描述给我们的客服人员,我们会认真记录后提交给研发部门查看的;
养成材料不足,福利和角色平衡方面我们会持续进行优化的,请关注后续游戏更新公告~
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,感谢您能花费您宝贵的时间,给我们反馈您的游戏体验,我们会认真记录后,转交给研发部门查看的,也希望在后续的版本中能给您带来更好的游戏体验;
大家反馈的建议我们都会认真记录的,只是优化也需要花费大量时间,我们每次更新除了修复现有问题以外,也会对体验进行一定程度的优化,而且新版本的内容也在制作中;您在体验游戏过程中给您带来的不便,我们深表歉意~
官方迪迦小助理 : 特别感谢您投入近五十小时的时间体验游戏,还愿意梳理出这些 PVE 玩法里的核心问题 —— 每一条都精准点出了当前体验里的 “堵点”,这种基于深度体验的反馈,对我们打磨游戏来说特别珍贵。
您提到的养成和资源问题我们完全记下来了:副本掉落少、角色消耗大,再加上光晶获取途径有限,确实会让培养过程变得很吃力;还有个别角色专精只能靠氪金提升,这无疑会让非氪金玩家的成长感受到落差。其实团队之前也在二测后调整过养成系统,但显然还没达到 “高效且友好” 的标准,后续会重点沟通优化材料掉落效率和资源产出渠道,尽量让不同投入程度的玩家都能有持续的成长反馈。
关于战斗体验的痛点也戳中了关键:巴尔坦乱窜、美比特贴脸抱人这类怪兽行为设计,加上闪迪技能容易被打断,本质是怪兽机制和角色操作的适配没做好;而 “银河征途” 堆怪多、时间紧的问题,确实让生存压力远超预期,背离了 “策略与操作并重” 的设计初衷。我们会把这些具体的怪兽行为、关卡节奏问题整理给战斗策划,重点优化怪兽 AI 逻辑和关卡配置,避免单纯靠 “堆怪”“加血量” 提升难度。
还有技能连贯性的问题,这其实也是玩家多次反馈的点 —— 角色连招断连、操作手感割裂,会直接削弱战斗的爽感。开发组后续会针对您提到的这类角色,逐一排查技能衔接逻辑,优化前摇后摇时长,尽量让操作更流畅。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您愿意花这么多时间分享真实的游戏体验,更感谢您为游戏投入的心意和支持 —— 您的每一条反馈都特别珍贵,我们都逐字逐句认真读完了,也深深感受到了您对游戏的期待与遗憾。
关于您提到的 “后期资源短缺” 和 “突破材料难获取”,我们完全理解这种 “投入时间却没稳定回报” 的无力感,这确实是当前养成体验里很影响心情的问题。您对养成系统的看法也让我们很警醒,“专精只堆数值” 确实会让养成失去成就感,这些痛点我们都已经认真记录下来,会好好梳理核心问题所在。
操作上的 “索敌问题” 和玩法单一带来的枯燥感,我们特别能体会 —— 毕竟反复刷本却感受不到乐趣,任谁都会觉得时间投入不值。您期待的 “减负” 和 “扫荡功能”,以及对玩法多样性的期待,都是我们需要重点关注的方向,这些反馈会直接传递给开发团队,作为优化的重要参考。
特别感谢您对画面和音乐的认可,这是我们努力的动力之一,但我们也清楚,玩法和体验才是游戏的根基。您说 “最早靠服务态度和听劝赢得期待”,这份信任我们一直记在心里,也会带着这份初心去倾听每一条建议,踏踏实实优化当下的问题。
再次为您在游戏中遇到的不愉快体验道歉,也真心感谢您的包容和坦诚。您的声音会成为我们改进的重要力量,希望能慢慢让游戏变得更符合大家的期待~ 如果您后续还有其他想法,随时欢迎再来分享呀!
官方迪迦小助理 : 感谢队员对我们建模的肯定,我们的研发团队经过了很多努力打磨出了现在的效果,您写的长评能感受到您是有在用心体验我们的游戏,以下是对于您提出建议的回复。
卡等级的设定,关卡锁定角色,平民玩家跟不上氪金玩家的战力和招募券获得途径少会帮您反馈给策划评估优化的,扫荡功能很多用户反馈了,我们也记录反馈给研发了会参考您的意见,战斗回响也可以获得经验,您也可以试试,怪兽难度高的问题,目前部分关卡已经降低了怪兽伤害,后续策划也会根据玩家的意见去逐步评估调整,抱歉给您带来了不好的体验,后续我们会不断的优化,也请您相信我们会努力让大家感受到我们的诚意的~