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奥特曼:超时空英雄
莲轻仁
期待感是很大的,但作为一款新的奥特曼手游,建模肯定是最重要的,一定要吸取《奥特曼:集结》的失败经验,建模可以有特色,但不能不还原,不要搞集结那种脱离大众审美的肌肉模,调整后的建模就非常不错,然后对于奥的形态我有几个建议:1.基础形态可以不用分开,比如把迪迦的复合、强力、空中三个基础形态统一做成一个迪迦奥特曼2.最终形态可以单独做成一个角色的皮肤,就不要像奥传2一样,明明都是一个奥非要做成两个角色来圈钱3.最终形态可以肝也可以氪金加速获得,但千万不要像乐堂那样一个形态卖648然后是卡池这个东西,一定要有保底,而且不要学奥传二的赛迦卡池暗改爆率,刚开服的话可以放几个热门奥来搞热度,但不要完全抛弃冷门奥,毕竟冷门的奥都能被拿出来,这也是你的优势之一,比如大V、奈、利布特、麦克斯、希卡利、奥父、赛文X、乔尼亚斯、迪迦的龙卷形态等奥和形态,你做出来,你就比别的奥特曼手游赢了一半对于角色平衡绝对是一个让人头疼的点,如果做的太还原有特色,那就会比别的角色超标,但如果光有特色没数值,那也是虚有其表,我的建议是奥的战力可以通过一些特殊的手段来限制其强度,如:奥的战斗时间只有三分钟,如果一旦战斗时长超过1分30秒,那么战斗能力将会下降,但如果是盖亚这种没时间限制的,则可以通过能量损耗来限制其强度,又或者雷欧这种时间只有2分40秒的,则可以适当加强前期战斗能力,但如果是神四或者令迦这种合体奥,可以将数值下调来控制在一个较为合理的强度,然后就是技能这方面希望可以搞一个能量限制,但如果是奥特禁术这种威力强大的则可以搞一个次数限制来平衡强度,其实奥这种东西战力肯定是不平衡的,有强的就肯定会有弱,在这里希望官方能将平衡控制在一个合理的范围内怪的战力可以通过体力值这个东西来控制在一个较为合理的范围内,就比如放技能或者攻击需要消耗一定的体力,这样就不会有特别强的和特别弱的其次剧情这方面我看到评论区里有一个特别优秀的建议,就是搞两种方式来过剧情,一种就纯战斗爽(但难度高),另一种就难度低但是需要吃战力,然后提升战力的东西可以通过氪金来加速获取,但决不能搞只有氪佬才有的专门用来提升战力的东西,就是希望所有东西都可以通过肝来获取,也可以通过氪金来加速获取,这样既能平衡氪佬和平民之间的差距,也能收获不错的口碑最后就是PVP了,我希望官方可以搞一个市面上都没有的第一人称战斗视角,就是像《艾克斯奥特曼》第一集里主角大空大地第一次变成艾克斯的那种视角,这是前无古人后无来者的优秀创新,这样可以迅速吸引一群玩家来体验,这里真的很希望官方能采纳一下我的建议😭😭最后希望这款新游戏《奥特曼:超时空英雄》能够火的成功,火的彻底
迪迦小助理
队员,您是什么情况下收不到验证码的呢?麻烦您详细告知下吗?
杀猪的
本来就断的,你没看过奥特曼?
盘点奥特曼中最丑的怪兽,你们觉得还有谁是最丑的。

出处来源于抖音木子动漫#今天游戏圈发 #发现好游戏 #奥特曼 #奥特曼超时空英雄 #奥特曼超时空英雄729公测 #追光行动

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映江山
大家可以再评论区评论一下,你们觉得最丑的怪兽还有谁
朱队友爱
永远不要叫醒装睡的人,除非关空调,要不然嘴硬[表情_斜眼笑]