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侍魂 晓

侍魂 晓

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6.2239个评价
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带图8 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀8 运行稳定性31 操作体验23 玩法设计6 游戏平衡4 画面视觉3 故事情节1
玩过
《侍魂:晓》是回归系列本源、极度强调立回与时机的硬核刀剑格斗,优点极致、缺点扎眼,爱它的人会沉迷,不爱它的人会觉得又慢又糙 。
优点
手感与氛围拉满:虚幻引擎+水墨和风,刀刀到肉、弹刀/崩刀反馈极强,武士对决的肃杀感拉满。
系统纯粹、节奏独特:轻/中/重斩+脚+防,连招极少、单次伤害极高,一闪/秘奥义能一发逆转,拼的是距离、时机、读心,不是连段熟练度。
上手门槛低、上限高:出招表简单,新手能快速玩;高手拼立回、择、弹刀、捡武器博弈,深度够 。
角色阵容扎实:老角色(霸王丸、牙神、橘右京)+新角色+联动(公孙离、梅喧等),风格差异大 。
EVO 2025 比赛项目:竞技性被官方认可 。
缺点
单人内容极度敷衍:剧情模式简陋、AI弱智、道场AI学习能力差,纯单机玩家很快腻。
技术问题多:加载长、联机不稳定、掉帧/延迟、判定偶尔玄学。
平衡性一般:天梯/比赛角色集中,冷门角色难上场 。
观赏性低:慢节奏、少连段,路人看不懂、容易觉得无聊 。
系统偏保守:没像历代那样大胆创新,偏“稳”,少惊喜 。
适合谁 / 不适合谁
适合:侍魂老粉、喜欢立回/时机/读心的硬核格斗玩家、偏爱冷兵器对决氛围的人。
不适合:喜欢华丽连段、看重单人剧情/养成、讨厌慢节奏、联机体验敏感的玩家。
最后总结
格斗核心做得极好,但内容与技术拖后腿;是好的侍魂,但不是完美的格斗游戏 。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🥊打击感:
①番茄酱被和谐了
②这个游戏考验立回,不是拳皇那种连招,拼的就是反应,适合格斗游戏新人入坑
③屏幕搓招不清晰,放秘技容易串招
④手柄摇杆优化糟糕,不能自定义按键或者组合键
⚖️平衡性:
①因为手游简化了很多招式,导致有的角色相比原版被大砍
②联机体验很差,没有回滚代码,这对一个格斗游戏来说是致命的
③角色平衡性在原版上就已经出现了一些问题,搬到手游上就见仁见智了
🎮可玩性:
①手游平台上为数不多的3a格斗游戏,工业质量尚可
②拼立回的核心没变,虽有简化但是一招一式对剑的很畅快
③模式挺多,可玩角色也在慢慢解锁
🌃画面音乐:
①原版的美术造诣就已经很高了,手游虽有简化但艺术风格还是很不错的
②部分角色加布料加衣服,很违和,就像图片里的瑞香原版是大光腿,结果和谐成了一个粉裤袜,一言难尽
③角色无阴影,锯齿严重,无画面选项可调节
🔖运营服务:
①持续搬运原版角色,但公孙离那些联动角色可能悬
②官方一直说自己听玩家反馈,但是暂时没见对游戏进行优化
③明明就是个付费游戏,但是免费下载之后把新人骗进来杀,建议官方直接标注付费游戏
✍🏻建议:
①搓招优化,可以把投技还有怒开一个单独按键
②手柄和摇杆支持优化,支持自定义按键和组合键,以及半圆优化
②网络优化,回滚代码装上,把这个解决了风评应该能好很多
目前能给三分,搓招和网络问题解决的话能给四分
TapTap
周曼 : 好几个格斗家的技能都放不出来,明显是bug,官方好像只顾割着韭菜,没有优化的意向啊。但我又挺喜欢这游戏的。
玩过 29 分钟后评价(总时长 33 分钟)
还记得故乡吗五周年限定 : 可以离线玩不