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评价
239
攻略
论坛
侍魂 晓
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
239个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
画面优秀
8
运行稳定性
31
操作体验
23
玖玺台
玩过
《侍魂:晓》是回归系列本源、极度强调立回与时机的硬核刀剑格斗,优点极致、缺点扎眼,爱它的人会沉迷,不爱它的人会觉得又慢又糙 。
优点
手感与氛围拉满:虚幻引擎+水墨和风,刀刀到肉、弹刀/崩刀反馈极强,武士对决的肃杀感拉满。
系统纯粹、节奏独特:轻/中/重斩+脚+防,连招极少、单次伤害极高,一闪/秘奥义能一发逆转,拼的是距离、时机、读心,不是连段熟练度。
上手门槛低、上限高:出招表简单,新手能快速玩;高手拼立回、择、弹刀、捡武器博弈,深度够 。
角色阵容扎实:老角色(霸王丸、牙神、橘右京)+新角色+联动(公孙离、梅喧等),风格差异大 。
EVO 2025 比赛项目:竞技性被官方认可 。
缺点
单人内容极度敷衍:剧情模式简陋、AI弱智、道场AI学习能力差,纯单机玩家很快腻。
技术问题多:加载长、联机不稳定、掉帧/延迟、判定偶尔玄学。
平衡性一般:天梯/比赛角色集中,冷门角色难上场 。
观赏性低:慢节奏、少连段,路人看不懂、容易觉得无聊 。
系统偏保守:没像历代那样大胆创新,偏“稳”,少惊喜 。
适合谁 / 不适合谁
适合:侍魂老粉、喜欢立回/时机/读心的硬核格斗玩家、偏爱冷兵器对决氛围的人。
不适合:喜欢华丽连段、看重单人剧情/养成、讨厌慢节奏、联机体验敏感的玩家。
最后总结
格斗核心做得极好,但内容与技术拖后腿;是好的侍魂,但不是完美的格斗游戏 。
香菇老爸
玩过
首先移植的游戏,做一些改动和调整无可厚非,本身价格相比steam便宜了,阉割版也不是不能接受~但是,格斗手游最最关切的是操作手感和联机质量,这一块确实欠佳~操作方面可以像墨斗取取经啊,大招就别搓了,直接设个键吧,然后跳跃和抓投也单独设键,操作体验不就上来了么😉
一佰
:
大招怎么切键啊,求指导
守望者
玩过
我知道你们官方已经把轻攻击和全部的角色招式都已经做好了,因为一些没有空中技的角色跳起来摁技的时候就是轻攻击,而且有些招玩家自己是搓不出来的但是ai缺可以搓出来,你的全网联机可以放一放,但是把技能和轻攻击完善和最好加一个局域网联机这游戏绝对可以活下去,本来格斗游戏受众就是有限,没有必要为了简单而过于简单,格斗游戏的乐趣就是在不断的练习中进步,没人一上来接触格斗游戏就能直接一币通关,都是在不断打磨中成长,而且侍魂这个游戏搓招真的已经在格斗游戏里算最简单的了吧,现在拳皇15一个bc连更是劝退99%的玩家,所以至少现在可以把自定义键位和轻攻击以及缺少的招式先安装吧,起码可以让游戏活下去啊
香菇老爸
:
至少把角色阉割了的招式加回来吧┗( ˘ω˘ )┛
乌黑🐔向你发起PK挑战
玩过
看了很多人都给了优化的建议,有的评论甚至很早之前就有了。我寻思 24 下半年上的游戏,现在都 26 年你总该改了吧?简直就是一坨臭屎,按键输入慢的要死,滑屏触发的机制玩家甚至一点反馈都接收不到。没有高亮提示没有震动,你有时候都不知道自己滑的那两下滑出来没有。格斗游戏连手感都是一坨臭屎那还能说啥,甚至上线这么久了连个改键位的功能都不舍得加进来。按键全部贴在屏幕边,你输入又做的不好。我手指比较长,一般玩游戏都把按键往中间拉一点我才好点。你知道我摊开个手拱着那个手机在那里拿指甲敲玩的我有多难受吗?不拿指甲敲有的按键还输入不进去我真是没招了。两颗星给的是移植的原作,移植的跟死亡细胞一样狗屎手感。
茶叶茶
玩过
一个好游戏给做的稀巴烂,你们做的时候自己的不玩的吗?先不说打斗动画,手感和cg,你至少按键让玩家可以自己调吧?这是手游啊!你整个自己的标准让玩家去适应,就凭那个爆怒、秘奥义、武器弹飞技那个点法你觉得难道不会影响输入吗?不管不问的跟个半成品一样就端上桌了,好歹听一下玩家的心声和意见啊。
疯狂叶影
玩过 3.2 小时后评价(总时长 4.6 小时)
这个网络是个大问题,一卡一卡的,目前也就和电脑能打打,pvp折磨。
发现个bug,有的时候左右左,上下上会出不来,匹配依旧没有人,这吊游戏应该是摆烂了。
。。。
玩过 21.1 小时后评价(总时长 21.6 小时)
个人觉得 ,手游移植比起端游少了很多味道,特别是搓招这一块儿。另外加布料这点。。。。扣一分,我吴瑞香加个黑丝是什么意思??!最主要的是欧洲骑士和公孙离还有大姐头怎么不给我移植??!再扣一分!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
曹操
玩过
这个游戏不值得买,BOSS强度太高,难度没有可选择性,且跳跃十分蹩脚,十分不灵敏,对没有手柄的平民玩家很不友好
小破球的模型
:
可以连手柄吗?怎么练
Nemo
玩过
🥊打击感:
①番茄酱被和谐了
②这个游戏考验立回,不是拳皇那种连招,拼的就是反应,适合格斗游戏新人入坑
③屏幕搓招不清晰,放秘技容易串招
④手柄摇杆优化糟糕,不能自定义按键或者组合键
⚖️平衡性:
①因为手游简化了很多招式,导致有的角色相比原版被大砍
②联机体验很差,没有回滚代码,这对一个格斗游戏来说是致命的
③角色平衡性在原版上就已经出现了一些问题,搬到手游上就见仁见智了
🎮可玩性:
①手游平台上为数不多的3a格斗游戏,工业质量尚可
②拼立回的核心没变,虽有简化但是一招一式对剑的很畅快
③模式挺多,可玩角色也在慢慢解锁
🌃画面音乐:
①原版的美术造诣就已经很高了,手游虽有简化但艺术风格还是很不错的
②部分角色加布料加衣服,很违和,就像图片里的瑞香原版是大光腿,结果和谐成了一个粉裤袜,一言难尽
③角色无阴影,锯齿严重,无画面选项可调节
🔖运营服务:
①持续搬运原版角色,但公孙离那些联动角色可能悬
②官方一直说自己听玩家反馈,但是暂时没见对游戏进行优化
③明明就是个付费游戏,但是免费下载之后把新人骗进来杀,建议官方直接标注付费游戏
✍🏻建议:
①搓招优化,可以把投技还有怒开一个单独按键
②手柄和摇杆支持优化,支持自定义按键和组合键,以及半圆优化
②网络优化,回滚代码装上,把这个解决了风评应该能好很多
目前能给三分,搓招和网络问题解决的话能给四分
周曼
:
好几个格斗家的技能都放不出来,明显是bug,官方好像只顾割着韭菜,没有优化的意向啊。但我又挺喜欢这游戏的。
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价(总时长 33 分钟)
🎮可玩性:
作为一款格斗类游戏,更好的操作体验可能还是在主机上,手游虽然继承了很多技巧操作,而且进行过操作优化,比如上划、怒气满时的左右左出招、最终技能等,但最终感觉还是不如手柄搓招更带感。
有非常完整的新手教学,每一步操作都介绍得很到位,并且有操作可以熟悉。全教程都体验下来大概得有半小时,对格斗游戏不熟悉的话,正好可以深入了解侍魂系列设计之精妙。
🔖运营服务:
免费内容除了教程就只能打一关,夏洛特四个重击就打倒,非常简单轻松。完整版内容需要付费15元,倒也不是很贵,买了个情怀。
🥊打击感:
战斗突出动作丰富性,倒地可以快速起身,也可以进行架招和隔行闪避,多种行为导致策略上比较自由。重击会有一定程度硬直,大部分格斗游戏都会有这个设定,轻重攻击搭配可以打出很好的连击,打击感也由此而生。
🌃画面音乐:
UE引擎制作,效果上不会太差,3D场景下,空间感和视觉纵深很好。霸王丸肌肉扎实,皮肤贴图有点三渲二的感觉,但头发棱角分明,有一定反差。
主界面是经典单机游戏的布局,UI品质很高。有着侍魂系列的一贯画风,字体有张力,非常狂野的写法也突出了主角特点。
还记得故乡吗
:
可以离线玩不
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