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抽卡求生:荒岛
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玩法设计
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画面视觉
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游戏平衡
2
日常肝度
2
操作体验
1
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1
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
生存游戏,轻策略,你只要前几天采集够多的资源,后几天轻松躺平
目前有多种通关结局,一是造船,二是存活60天,三是神秘商人满好感带你离岛,四是外出采集时,解锁海岛旁边,页面右下角的沉船,用它离岛,可能还有其它的我就不太清楚了
神秘商人满好感是100,一开始30块换一个石头,后面会逐渐涨价,如果是不看广的不用搭理他
不要着急解决新人物,拿到钻石先把技能点满,食物和药物buff优先,然后是攻击加成,攻击不够陷阱来凑,即使打输了也只是扣点数值,不会直接嘎,所以攻击不是第一优先,
体力是绝对不够用的,可以选择看广告多抽石头速通,也可以不看广,慢慢采集,一天一个地点,黑色地点是不消耗体力的,按休息才会开始下一天,存活60天成为岛主,越往后能采集到的资源越多,但对应的怪也越强,一定要利用陷阱
资源点的资源只会产出3天的量,不会无限叠加,不管选什么,都有很大概率掉状态,记得穿好装备再出门,不管是药品、食物、装备,都不是最贵的最好,最贵的还要额外的道具才能制作,额外的道具又得抽卡获得,那抽卡又会产出药品和食物,足以满足日常需求
要注意的是,如果发现自己获得了/制作了某样东西,但数量却不增加,可能是仓库空间不足,消耗一下已有的东西,那些东西就会显示了
缺点:
广告模拟器,没点技能的时候,广告和体力不够用,比较容易嘎,想速通就得看好多广告,看的广告都挺恶心人的,必须下载/跳转,烦,好在熟练了以后,不看广也能玩
没有故事线,只有几个事件重复,所以玩一会儿就乏味了
整体感受一般,看广吧,广告烦人,不看广吧,无聊重复,没趣味性,所以给3.5星
夫
:
good
tot
玩过
后期重复的太高,也没多新意。
玩法就是荒岛求生,每天探索找资源升级营地建筑,制作工具食物,一直这么循环。
有点初见杀,刚玩很容易死,玩一会儿明白主要是活下来就简单了。
难度说难也难,说简单也简单。
说难是因为资源太少了,每天饱食扣的还多,想保持>0的饱食得每天大部分时间都花在找食物上,所以其他提升非常有限。
说简单是因为只要休息时饱食度不为0,就不会有负面影响,也就是说每天随便吃一口就能挺过去
。然后食物压力就完全没有了。
主要就是重复度太高了,实际上没多少内容,感觉有些无聊。
说抽卡但抽卡次数获取难度比较大或者比较慢,大概生存1天1次。宠物给的奖励也不怎么多,主要还是自己找和换。
。。
:
挺好
萱
玩过 11.1 小时后评价(总时长 12.5 小时)
生存类游戏我基本都会尝尝,尤其是自由度高的,之前荒岛求生、荒野日记、荒岛的王之类的都玩过,这个游戏还是不错的,五星支持一下吧,但并不是没有缺点。
先说我很喜欢的点:
1.加入了抽卡,挺好玩的,而且显著降低了生存难度,不看广告也完全能玩下去 ,这点还挺良心的(尤其是挖矿掉率很高,如果不是为了抽橡胶,很快就能攒下一二百个石头),不过后期为了数值爽(囤货玩),我还是看了几个广告支持一下。
2.打不过也不会直接死亡,只是扣除一点健康,只要出门健康状态比较满,就算全都打不过也死不了,可以放心搜。
3.仓库超上限,只是锁定超过限制的物品,没有丢掉东西。我这个囤货党狂喜,后面制作消耗、升级仓库之后就又能使用了。
再说减分项(其实我更想给4星):
1.到底谁爱玩那个叶子和宝箱,又无聊又超级麻烦,时间特别长,能不能出个玩过几次可以跳过??我后期每次搜到都是直接关闭,完全不想玩,浪费体力,影响体验感。
2.存档点一个太难受!!!尤其是正常生存和无尽模式,能不能分成两个存档?我喜欢无尽的囤货,但是一旦玩了无尽,就没办法玩正常模式,只能眼睁睁的看着正常模式的未完成成就了…真的特别难受,我真的舍不得我辛辛苦苦囤的东西啊。。
3.兽栏也加上升级好不好?五个动物不够霍霍的,或者增加放生选项,前期抓的鹰不想养了…想抓黑熊没地方放!!
最后是一点点建议:
1.然后可以的话,仓库上限再多一些吧,升级仓库能接受,要是可以再多升级几次就更好了,没记错的话现在的上限应该是1340。
2.再多完善一些随机的事件吧,目前显示了温度但作用不是特别大,加上天气、季节的影响,再增加一些随机事件,会更有意思。
木子姥姥桐
:
乐丰年藕粉都看到看看
檬
玩过
试了一下不看广告打。是可以玩的。就是它为了大家看广告,会随着时间增加动物的强度,并且到了一定时间后基本上就都打不过。不知道是跟随时间判定还是跟随角色当前血量判定的。然后个别道具使用频率极高,而有的道具没什么用途,比如石头,仓库几十个不知道用哪儿去。又比如蜂蜜,吃饭需要它,做药需要它,属于高使用频率产物了。然后木头藤条也是,因为木板木炭都需要木头,所以木头根本留不下来,藤条做绳子做装备也是,使用频率高。个人感觉产出也不足。
有部分道具的采集地点也有问题。比如蜂蜜,三个产地其中有一个是平原,实际上平原并没有采集点。
你好呀阳光
:
消磨时光的好游戏,感觉不错
shadow&doris
玩过
非常辣鸡,玩到荒岛之王了,就退出去,不知道只能选荒岛,结果选回去了普通,结果重新开始玩,又退不出去,以为只要把这个新开始的档给删了就可以,删了后以前玩的也没有了
shadow&doris
:
大家不要玩了
只有我一个人想笑么?
玩过
第二把就通关了,纯数值游戏,苟活流通关了,聊聊怎么玩吧,前期健康多可以多摸摸问号,健康少了就只搜安全资源,苟着点每天挖矿搜安全资源发育,前期饥饿掉的少,趁着有饱食度优先先把家园基础几件套都做出来,工具台只升到能做初级陷阱就行,食物台升到能做拉沙就行,药品台一级就够用了,撑到野人来交易可以直接四个石头换,中等概率换四个烤肉,能挺七八天,剩下的日子稳健挖矿和搜食物就行,问号摸出战斗直接初级陷阱捕捉,失败也没事,这样只扣健康,不会出现战斗失败额外扣精神,也不用逃跑扣饱食,开了森林直接去摸安全资源,摸的药材能做药回健康,可以大胆摸问号,尝试捕捉宠物,成功后能获得宠物,等于有额外物资点获取渠道,期间多和野人交易,只用低级材料换,你怎么都赚的,中期靠野人和挖矿抽奖、采集、宠物,不但基本能实现自给自足,甚至还能余下不少资源,后期饱食扣的多,野人也来的非常少,但是中期屯的资源多,基本可以直接躺平睡觉通关,饿了就吃,吃完就睡,撑到六十天结算岛主结局了。
瘾
:
刚试过睡觉前有饱食度就不影响第二天,睡前吃个低饱食度食物,这游戏食物需求很低,获取最慢的是动物皮毛,筋,需要战斗,前期容易得但健康不够,中期怪就非常猛了能打过的很少。
零
玩过
⛺生存难度:对于刚刚玩的可能会觉得好难 几乎第一次都是饿死先
不过玩的熟练了就好了
🎮可玩性:非常好 抽卡的探险的升级等等...还有不同角色的人有不同属性加成 如果奔着可玩性可以去试试
✍🏻建议:
对于首次玩的玩家应该出一个简单的新手程度模式 技能快速熟练且轻松上手 又能体验到游戏当中的乐趣
浮木已升天,阴阳隔两边
:
幸好我没饿死,是被打死的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暗示
玩过
难度太低了,完全不用探索,靠去收集物资都够一直存活了
徐又又
玩过
还可以,及格游戏,就是如果可以增加更多的可以操作的随机事件就好了
深空
玩过
是这样的,这款游戏还是挺好玩的,但是家的功能性有点低,这种是为了生存,但是人不能一直生存,就算是古代人原始人他们也在追求更好的生活,最好是可以领取物资然后建立更多设施,然后慢慢朝着内种种田,建家,更多可玩性去发展,然后呢就是游戏时间不是凭空想象凭空捏造的,你如果生存的话最好是模拟我们日常,我们日常有晴天有雨天,有雪天,更加人性化一点,就雨天可以扣点东西,晴天心情好可以加点精神这样,模拟生存吗不要凭空想象,可以对照以前的人是怎么样艰难生存的。
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