游戏模式挺新颖的,在这里说说自己的建议,如果这个游戏想走养成策略游戏而不是竞技游戏的话,希望这个游戏取消即时手动放技能的方式,改为预设自动放卡牌,第二是取消建筑这个模块,老实说我一个上班族,可能没多少心思研究建筑什么功能的,感觉就是繁琐而无趣,第三是建议增加战斗结算数据,战斗场景本来就比较乱,让我看看那三艘船谁输出更多伤害,吸收伤害而做出调整。最好总结,玩法有趣,不够吸引,我继续玩下去,希望公测的
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玩了一会吐槽一下
这个巡航,30场打完战绩就差30分排第二,胜点却只有第一零头,我只输一把30胜点,第一130胜点,这胜点差距太夸张了吧。还有装备抽卡,说是橙装3%,但是我抽了起码200次却只出了一件,体感0.3%差不多,感觉概率填错了,更别说0.1%的红装,根本没见过,公测要还是这个概率,刷开局不得刷到死,太夸张了这个出货率
这是缝了远行星号?
没有微操上限就低太多了
而且一个大V在这,摆明了要出VIP123456789101112131415挺好玩的游戏,不学点好的
这是什么情况呀
一更新失败,官方群是多少,怎么反馈呀
有点麻烦,在模拟器下运行不了?
rt...
看起来和一代比,有了一些不同
不再是三条兵线,而是一条不再小飞机爆兵模式而是大飞机加英雄技能模式一些模型复用了一代的
懂得都懂(你懂的)
以为什么好的星战手游,原来是2D平面的,跟以前“俄罗斯方块”平面游戏差不多,以为是【EVE】或者【第二银河】那种星战手游,又或者像【无尽的拉格朗日】SLG星战手游呢。但是实际上就是30年前那种平面小游戏。
谁能告诉我这玩意解锁后去哪里看啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处