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评价
97
论坛
背包战争
测试
4.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.3
97个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
41
TK
游戏时长 38 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
那种小程序背包游戏,专门想让你看广告的,不过不知道是不是bug,点广告进去直接退也有奖励😂
最高是红色,所有等级都可以刷出来,包括红色,概率问题,不过游戏性很拉,我全红打起来也被贴脸,然后武器射程很短
User126923614
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么不加个音量调节?听着小说玩着小游戏本来很好,但是游戏里的音量关不掉。太烦了。什么时候有这选项,什么时候改评价。
看到叫我滚去学习
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总结——烂活一个,不值得玩
但是你要非得赤这口史的话就讲讲攻略吧😃☝🏿️
1️⃣:有个bug可以拖着加盒子的道具不动,最好拖在屏幕边上不松手,另外一个手指点下一关,打完后就能满格子了
2️⃣:游戏里除了锤子都不值得升级,所有资源都怼锤子,背包也全服务于锤子不然打不过去
薄凉
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
广告里带个游戏
关卡奖励看广告翻倍都不如看两个广告开200钻石的宝箱
一关有三次复活 不知道几次的大招,大招还能直接秒杀boss
我把所有格子都点满了,铺满红色装备都打不过boss
你就想这游戏得是什么样吧😅
传颂星星之人i
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不看广告不用玩
Linux
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
想要格子必须看广告
User367553880
游戏时长 11.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告战争,不看广告你一关都过不去,这种类型的游戏基本全是这样
看看
广告频率
的人是怎么评价的
哈哈哈
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
微信小游戏,广告模拟器
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 2.9 小时
🧟♂平淡无奇的割草塔防
玩法:肉鸽塔防+背包机制
题材:末日僵尸+求生之旅
画风:拼凑简陋+同质化高
体验:不够耐玩+就图解压
槽点:间接硬性植入广告
1、阉割版背包乱斗,邯郸学步
选择6把武器上阵,根据背包空间塞入各式武器,关卡内每波战斗后可刷新3件物品,两两相同便可合成升级:白→蓝→紫→红,合成上限为3次,间接限制了关卡内输出上限,将部分武器数值放于场外卡牌抽取与升级;
相较《背包乱斗》则是有形无魂,十分欠缺其玩法灵性,例无法旋转武器方向摆放,武器纵向合成却少有横向羁绊搭配,最终显得关卡策略性相对呆板,反而逐渐将重心放于场外数值养成,这种做法前期固然是很爽的,看几个广告可疯狂乱杀,后期则为了不被乱杀而疯狂看广告...
2、轻度肉鸽塔防,割草解压但不耐玩
每个章节都存有多个波次,战胜后线性解锁下一关,仅需摆放好背包武器与选择升级词条,接下来角色便自动攻击如潮水般涌入的丧尸,观赏战斗过程较舒适解压,但关卡内容却千篇一律,除了新增僵尸美术贴图与调整其战斗属性外,几乎没啥新玩法机制,而升级所获得的词条选择也与场外武器卡牌等级挂钩,肉鸽程度相较有限,同时也缺少世界观剧情来辅助引导目标,最终便是可想而知的单调~
3、美术画风UI界面,粗枝大叶
整体大同小异,竖版战斗场景与主界面关卡章节界面布局,趋同于《背包勇者》《向僵尸开炮》等小游戏,唯一不同的就是主题包装,游戏内僵尸出场方式与土豆兄弟相似,会先显示有红X再出现,以此来预告怪物密集程度,然而其余图标素材风格迥异,例如写实风格的弓箭,与略微Q萌的回旋镖,大小比例不对等,而简单叠加生成的章节小图,更令显得拼凑感十足,缺少专业的美术设计感...
4、间接硬性植入广告,痛失好感
在道具选择环节,若出现了多数格子的道具,则必须观看广告才可解锁,否则就得浪费选择机会,若不选择,则无法腾出格子来预留合成,最后武器伤害多半会跟不上关卡强度,间接暗示通关成败有着强联系,但特别生硬别扭,其他广告投放方式尚可理解,但这种略微高频的中断游戏体验的设计,对于主打体验流畅+正反馈循环的小游戏而言,实则弊大于利...
汪霸淡
:
最主要没有声音调节真厉害
[爱]不“懂”
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
大体类同啦,元素类也还行
✍🏻建议:
有广告很正常。不说30秒的加倍成60秒也罢了,可广告几秒就夹杂着一分钟的就离谱了,还无法取消,轻碰或者一晃手机就跳微信小程序,更恶心的是返回了广告秒数还没变的。好了个家伙东东~
💡游戏创意:
综上所诉。意义何在?!
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