爬塔压根就不准备给玩家拿奖励,100%触发特效留存没伤害
。
坚持赤石两天实在受不了了,本来还挺想下个休闲类游戏每天玩一玩,你嘛开服第一天bug成堆,第二天送了点蚊子腿奖励也是招笑。第二天还是一样bug没修(你们公司全是外包吗?自己做的游戏搞不清楚bug怎么修?),还是我自己试了下发现种全息坚果就会卡死。本来心里就有怨气,结果md一个砸罐子成了压垮我的最后一根稻草,实在受不了来这喷了。前9关还算简单,(md荔枝纯fw又脆又没伤害,没进化普僵都打不死,僵尸跑这
一方面要丰富游戏的模式,给低氪玩家更多参与感(但目前感觉难度有点大,主要是二创玩家和植二的开发都有点深入了,再创新确实有难度,抄袭植二也会被喷的)另一方面是不要让低氪玩家过早的遇到过高的瓶颈(我觉得不用细说大家都明白)总而言之我对植三未来堪忧(没有为未来游戏发展留够好的空间)一旦这个游戏也将低氪玩家劝退,只留下重氪玩家,那这个游戏便进入了恶性循环。最后重要的事情说三遍!!!零氪玩家,玩都
怎么一直显示没通关?
我的核心观点:这个游戏不开30元月卡就没必要玩了,无月卡玩家非常难打,基本没啥内容量,以后这个游戏只会俩大类,30元月卡玩家和重氪玩家。再汇报一下我的氪金状况:月卡30元,首冲六元。算是微氪。再细说一下体验:一、关卡体验(1)这个游戏首先可以把玩家很大致的区分为两类。(核心根据有没有自动拾取阳光)开30元月卡人玩家,和零氪玩家。可以说如果你不开30元月卡的话,这个游戏能让你玩的内容很少,
这玩意卡死不知道多少回了
你妈的一堆bug,打着打着卡了,打着打着卡了玩你妈呀,修复了个啥?真的比不上植2