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评价
797
论坛
苏打地牢
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
797个评价
全部评价
全部平台
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
220
画面优秀
16
轻松护肝
8
玩法设计
12
运行稳定性
7
画面视觉
4
日常肝度
4
广告频率
1
故事情节
1
黑点老板 爸爸就卖天价炸雪
玩过
这个游戏最近更新后,我就打开了我那老久不玩却又不删的地牢
一切都还是那么熟悉
我已经打完5个轮回了,却仍像当初一样
兴致勃勃的玩着
想起当时的苏打地牢
我都能幻想场景了
泪奔~~(>_<)~~
不过告诉你们一件事
最初的苏打地牢是在gameboy上的
一想起来就开心
当时能陪伴我的
除了神奇宝贝之外就是它了
满满的回忆
Yaota
玩过
吃我一记洛阳铲!
非常喜欢的一款放置策略类游戏,节奏适中,上手也不难,可玩性很高。最吸引我地方是它的8bit风格,无论音效和画面都是如此,梦回小时候和大家一次坐在大屁股电视机前搓手柄的时代。
————
游戏玩法并不复杂,玩家通过雇佣酒吧里的打手,组建自己的五人战队,之后深入地牢战斗。随着游戏的深入,可以通过装修酒馆来吸引更强力的打手,也可以获得更强力装备。如果想要招募更多强力的打手,那就需要玩家花时间钻研游戏中的各项数值。
游戏的数值平衡掌握的非常不错,角色之间的差异、装备带来的成长是可以明显感知到的,能够给玩家足够的动力继续游戏。同样,怪物的数值设定以及成长路线,也能很好的印证这一点,玩家能够感受到游戏的压力,但又不至于因为boss数值太imba被劝退,着实难得。
画风必须大吹特吹一下,虽然看起来只是简单的像素风格,但非常完美的还原了8bit游戏的人物、怪物、道具以及场景建模,出场角色的动作和打击感也都非常到位,说拳拳到肉一点也不夸张(8bit做到这一点很难得了)。怀旧感十足,经历过那个年代的玩家一定会对这款游戏产生好感的!
————
PS. 这款游戏IOS版只有英文版,不过理解难度不高,并无大碍(我都能玩你们肯定也阔以!
阴三
:
再次洛阳铲!!
血雨
玩过
那个。。百度的更新翻译,虽然没有看懂
万圣节前夕:这个小镇正在进入一个全新的设计,包括一个巨大的南瓜补丁!我们的一些经典物品可能也有新的外观;)*服装老板:每个地下城老板都穿着他们最喜欢的服装。*有限时间字符配件:这些将随机从失败的地下城老板在10月和11月初。*我们还完全本地化了德国、俄罗斯、法国和巴西(巴西)的游戏。
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2可能需要谷歌
3像素风 英文
4打怪获得获得金币...用来招募人或者买东西或者升级东西或者升级属性
5文化亏+1
6主地图看起来有点简陋...
7战斗是每次失败了会有掉钱的画面...看起来好不爽啊...
8英文看不懂哇扣一颗星 每次开一次探险都要花钱招人....心酸扣一颗星(不过全都是游戏里简单易获得的金币所以还是挺不错的)
以上
(如有任何不符之处请回复中指出,谢谢)
京戏骚话
玩过
英语要求:高中学渣及以上
除了每次都要多打100关非常累人,且比较枯燥,但是不断探索就会有更多发现。
本游戏为经营类型。手炮加法棍加神灯可以不耗蓝打出爆炸aoe,没有手炮后期的怪尽量单个解决,推荐高级匕首17攻51暴击200暴击伤害。
前300都很简单
400关boss要带法师毒他,不然每回合600回血要打很久
500关boss魔法,攻击对她都无效,用治疗师奶她,治疗量会变成伤害
没有过不去的关,只有一群吃了文化亏的同学们(手动滑稽)祝大家游戏愉快
Amelie
:
英语要求看了笑了
TommyJam233
游戏时长 51 分钟
[by、TommyJam]
嗝。
不好意思,刚刚去超市买了一瓶苏打水,回家的路上边走边喝。我不禁感叹道原来放假后的人生竟是如此快哉快哉,但是想到明天又要考试。。。
谁知回家后就变成这样了。
嗝。
啊,那么今天我在taptap上面就下载了这游戏,毕竟以前(嗝)我在steam也看过。
——————————分割线——————————
好的。
我们在游戏中要扮演一位酒馆的老板(让我想起了炉石。。。),招来一些勇士(基佬),为我们效力,然后去攻打地牢。
有人会说,啊这游戏不就一rpg吗?
emmm。。。嗝,不止!
因为你是一位酒馆老板,所以要经营这个酒吧。
还有,每一层地牢的怪物都不一样,并且勇士们战斗时是回合制的操作,所以这游戏还有点rougelike的影子。
然后(嗝)。。。瞎BB了半天,这其实就是一个基佬组团开黑闯地牢的励志故事嘛_(:з」∠)_
篍漃秋寂
:
嗝……🌚🌝
山铜-隐凡
玩过
沉迷了一周的小游戏,非常棒,个人非常喜欢这种奇异的题材。
------
旅人:老板。我只有1块5毛钱了。能卖给我一瓶苏打水吗?
老板:滚,给我打地牢去。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Joe King
玩过
说它简单,的确如此,招募士兵,下地牢,自动战斗,打完收金币,买苏打,再招募士兵。。。
但是如果说它难,它也确实难。招募前要认真选择合适的兵种,招募后要恰当分配装备(尤其是饰品),还要注意站位,下地牢后要尽量保留法力值,适时使用饰品,结束后还要理财,决定购买的商品,从而决定下一阶段刷地牢的配置,要有经济,军事头脑和游戏经验,着实让人痴迷。
墨月
玩过
作为老玩家的我评论一下(๑><๑)
已经通关1000层了
苏打地牢其实元素挺多画风音乐都非常不错的
不过玩到后面都是重复的关卡有点累
(弱弱的说一句。。中文版的网上有。。)
前期玩法基本就是把酒馆上满级
中期要靠治愈者战士慢慢刷
到后期就纯粹是挂机了
西夷山人
游戏时长 15.1 小时
一款放置类的单机游戏,结合了回合制rpg的特色,玩家也可以选择自行操作人物战斗。
讲道理,上千的狂徒法师不如五奶战术好用,可能是作者没有考虑到这个问题吧。我的一般阵容是两T、一dps、两奶加两魔瓶,竞技场则是一T、两奶,这种阵容按照经验是比较稳妥的。但是接着你会发现这个游戏是一个看脸的游戏!看脸!看脸!看脸!欧起来连自己都害怕,我曾经用五奶三魔瓶从100层挂机挂到了240层!最后还是因为没魔了奶不起来才死的←_←。
装备掉落也是看脸的,像春哥甲(划掉)天使甲这种装备可以一直给主T装备着,奶的压力会小一点。像上百层出的2级3级4级普通装至今没发现有什么卵用,属性差也不值钱,幸好仓库没有上限,索性直接堆着了。
这个游戏延续了大多数挂机放置类游戏的转生设定。每周目打到一定层数可以选择转生,即开启下一周目,而转生解锁层数是随着周目数的增加而增加的。通常一周目会在100层后解锁,二周目大约170(忘了),之后递增。而每100层会遇到一个大boss,每周目通关100层后会触发本周目终极boss剧情,通常会告诉你要去100n(n为周目数)击败终极boss。击败终极boss后可以选择留在本周目,也可以选择进入下一周目。转生将保留家具升级,但是苏打和部分VIP将不会保留(如fury x)。
作为奖励,每次转生允许玩家选择一项升级,并会获得一层角色buff。如第一次转生可以选择生命值上限、魔法值上限、初始攻击力中的一项升级,并获得第一个角色的专属buff。而增益和buff则需要靠竞技场高层数获得的瓶盖来升级。
+融合了回合制rpg元素的放置类玩法
+游戏升级要素多,可玩性比较高
+细节上设定比较用心,例如酒馆外四季的变化
+AI智商合格,自动搭配装备的设定比较人性化
-转生设定不免落入了放置类游戏的俗套
-游戏无法后台挂机,只能进入关卡后放置,直到电量耗尽,且其他程序或退回桌面会导致游戏暂停
-放置类游戏的通病,10小时内有毒,10小时以上就烦了
总之,这游戏完成度比较高,具有轻微毒性,挂个10小时还是不成问题的…与clicker heroes相比,创新了很多的玩法和要素,如果有事情做的时候,不妨把手机放在一边挂机。正因为其放置类特性,成功成为了我的游玩时间仅次于cf的游戏(笑)。
西园寺世界
:
本来写的很好,莫名看到了cf。。。瞬间逼格下降
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