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评价
798
论坛
苏打地牢
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
798个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
220
画面优秀
16
轻松护肝
8
玩法设计
12
运行稳定性
7
画面视觉
4
日常肝度
4
广告频率
1
氪金付费
1
故事情节
1
京戏骚话
玩过
英语要求:高中学渣及以上
除了每次都要多打100关非常累人,且比较枯燥,但是不断探索就会有更多发现。
本游戏为经营类型。手炮加法棍加神灯可以不耗蓝打出爆炸aoe,没有手炮后期的怪尽量单个解决,推荐高级匕首17攻51暴击200暴击伤害。
前300都很简单
400关boss要带法师毒他,不然每回合600回血要打很久
500关boss魔法,攻击对她都无效,用治疗师奶她,治疗量会变成伤害
没有过不去的关,只有一群吃了文化亏的同学们(手动滑稽)祝大家游戏愉快
Amelie
:
英语要求看了笑了
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2可能需要谷歌
3像素风 英文
4打怪获得获得金币...用来招募人或者买东西或者升级东西或者升级属性
5文化亏+1
6主地图看起来有点简陋...
7战斗是每次失败了会有掉钱的画面...看起来好不爽啊...
8英文看不懂哇扣一颗星 每次开一次探险都要花钱招人....心酸扣一颗星(不过全都是游戏里简单易获得的金币所以还是挺不错的)
以上
(如有任何不符之处请回复中指出,谢谢)
Yaota
玩过
吃我一记洛阳铲!
非常喜欢的一款放置策略类游戏,节奏适中,上手也不难,可玩性很高。最吸引我地方是它的8bit风格,无论音效和画面都是如此,梦回小时候和大家一次坐在大屁股电视机前搓手柄的时代。
————
游戏玩法并不复杂,玩家通过雇佣酒吧里的打手,组建自己的五人战队,之后深入地牢战斗。随着游戏的深入,可以通过装修酒馆来吸引更强力的打手,也可以获得更强力装备。如果想要招募更多强力的打手,那就需要玩家花时间钻研游戏中的各项数值。
游戏的数值平衡掌握的非常不错,角色之间的差异、装备带来的成长是可以明显感知到的,能够给玩家足够的动力继续游戏。同样,怪物的数值设定以及成长路线,也能很好的印证这一点,玩家能够感受到游戏的压力,但又不至于因为boss数值太imba被劝退,着实难得。
画风必须大吹特吹一下,虽然看起来只是简单的像素风格,但非常完美的还原了8bit游戏的人物、怪物、道具以及场景建模,出场角色的动作和打击感也都非常到位,说拳拳到肉一点也不夸张(8bit做到这一点很难得了)。怀旧感十足,经历过那个年代的玩家一定会对这款游戏产生好感的!
————
PS. 这款游戏IOS版只有英文版,不过理解难度不高,并无大碍(我都能玩你们肯定也阔以!
阴三
:
再次洛阳铲!!
TommyJam233
游戏时长 51 分钟
[by、TommyJam]
嗝。
不好意思,刚刚去超市买了一瓶苏打水,回家的路上边走边喝。我不禁感叹道原来放假后的人生竟是如此快哉快哉,但是想到明天又要考试。。。
谁知回家后就变成这样了。
嗝。
啊,那么今天我在taptap上面就下载了这游戏,毕竟以前(嗝)我在steam也看过。
——————————分割线——————————
好的。
我们在游戏中要扮演一位酒馆的老板(让我想起了炉石。。。),招来一些勇士(基佬),为我们效力,然后去攻打地牢。
有人会说,啊这游戏不就一rpg吗?
emmm。。。嗝,不止!
因为你是一位酒馆老板,所以要经营这个酒吧。
还有,每一层地牢的怪物都不一样,并且勇士们战斗时是回合制的操作,所以这游戏还有点rougelike的影子。
然后(嗝)。。。瞎BB了半天,这其实就是一个基佬组团开黑闯地牢的励志故事嘛_(:з」∠)_
篍漃秋寂
:
嗝……🌚🌝
黑点老板 爸爸就卖天价炸雪
玩过
这个游戏最近更新后,我就打开了我那老久不玩却又不删的地牢
一切都还是那么熟悉
我已经打完5个轮回了,却仍像当初一样
兴致勃勃的玩着
想起当时的苏打地牢
我都能幻想场景了
泪奔~~(>_<)~~
不过告诉你们一件事
最初的苏打地牢是在gameboy上的
一想起来就开心
当时能陪伴我的
除了神奇宝贝之外就是它了
满满的回忆
血雨
玩过
那个。。百度的更新翻译,虽然没有看懂
万圣节前夕:这个小镇正在进入一个全新的设计,包括一个巨大的南瓜补丁!我们的一些经典物品可能也有新的外观;)*服装老板:每个地下城老板都穿着他们最喜欢的服装。*有限时间字符配件:这些将随机从失败的地下城老板在10月和11月初。*我们还完全本地化了德国、俄罗斯、法国和巴西(巴西)的游戏。
咸鱼干
游戏时长 23 分钟
在网上下了个中文版。打了三天打到了5转。这里说点小技巧。前期把厨房升到7级以上,转生后把自动装备和自动战斗关了刷床能刷出隐藏人物***,属性和苏打瘾者一样但是自带两装备。一个30血的围巾,一个20攻击力60暴击几率200爆伤的叉子。(可惜这叉子被改版河蟹了,原来是百分百暴击3倍爆伤的神器)第二就是可以通过改手机时间来刷银行的钱,改了时间进下游戏保存再把时间改回来进游戏就能领钱了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
MKaer
玩过
来说下中期的一些攻略吧,这游戏刷刷刷内容太多,进步不够快很快就会腻
看很多评论都只讲了三四个次元,这个游戏的终点在11次元,之后就不用重来了。
哦对了,手谈汉化组出了汉化,略有瑕疵比如暴击伤害 金钱加成等但总比全程懵逼要好
如果我们不利用一些技巧,赚钱的速度会非常非常慢 这个技巧在于银行家,银行家满级以后赚钱的速度很快,但一来是要看本钱(金钱数量),二来有上限(最高累计1M)
金钱在5M的时候能累计到上限也就是1M,之后再多再久也没用,而快速获得银行家利益的方式就是修改系统时间,一天就可以累计到上限,在门开启后去刷钱,用魔法泉去换精华,可以将精华带到下一次元,至于为什么临走再刷钱换精华,是因为你很难把魔法泉的数量下降1000来剩下5M来继续刷钱
装备不足时用四贼一治疗的方式刷装备,装备足够再推层,不要留恋装备不进门,这游戏超过一半的内容在最后一个次元
游戏前期以攻击和职业遗物为主,中期以血量,暴击伤害,暴击率,回避率为主,后期以金钱和精华出率为主,据贴吧大佬说,加速以后的游戏速度会快上大约十倍
MKaer
:
手谈汉化版无法统计时间,我是29小时2200层
墨月
玩过
作为老玩家的我评论一下(๑><๑)
已经通关1000层了
苏打地牢其实元素挺多画风音乐都非常不错的
不过玩到后面都是重复的关卡有点累
(弱弱的说一句。。中文版的网上有。。)
前期玩法基本就是把酒馆上满级
中期要靠治愈者战士慢慢刷
到后期就纯粹是挂机了
初伊
玩过
这是我玩得最久的游戏!
不过后台老是关闭TAP君就没记录时间。
养成元素满满,看着自己的小酒馆一天天长大真是一本满足。
像素风十分精致,视觉效果十分统一,美术设计上,找不到什么瑕疵,反正我很心水这款。
英文十分友好,没有特别过分难懂的影响游戏性的英文文本。
可能后面东西都买得差不多之后觉得有点无聊就不玩了,不知道通关结局是什么也,但是还是很感谢这个游戏给我带来这么多快乐。
如果你想杀时间,喜欢养成,喜欢地牢,喜欢像素,那么这个游戏不要错过喔
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