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排球少年:新的征程

排球少年:新的征程

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玩过
本人是开服玩家,也是0氪玩家,我个人觉得这个还是很好玩的,不是那种特别肝,一开始会有点,但是到后面大部分都可以自动跳过,还是很快的
每天可以领到的钻石,我认为数量是够的,运气(能力)好的一天就可以十连抽,或者就是两天一个十连抽,我开服玩的第一个十连是赠送的,也是包出金的,我抽到的是iwa酱,在比赛中间也有自动和倍速,可以解放双手了,里面的人物建模,配音等等都是非常像的,剧情跟番里也是差不多的
然后就是卡池,我的手气也不算太好,不过我基本上都是能抽到的,虽然我是开服玩家,但是一开始我有几个月是属于玩的断断续续的那种,今年过年开始我才开始天天签到做任务,现在球员一共是125个,我自己用钻石兑换,已经拥有102个,号也达到53等级,现在每天登上去最多几十分钟一个小时就能够做完任务了
我的手气还是一般的那种,但目前加起来一共已经抽了一千多抽了,中间也是有两个双爆,很幸运,如果没抽到想要的也不要紧,后面会返场的,大家可以蹲蹲返场(我好多都是在返场抽到的,感觉返场的运气好一点)
然后就是追忆,这个我的手气最烂,我几乎每次都是大保底,或者小保底,都是从九十几发开始抽,然后我很多次都是抽到还剩十几发,或者全抽完才抽到,我建议官方提高一下追忆的出金率
像xhs,QQ群等等官方会提前发出返场,新活动,更新等等通知的
还有就是一些头像,装扮,头像框,横幅等等在活动期间都是可以免费兑换或者免费领到的,有的也可以装饰币兑换,我零氪玩家有很多东西都是全的
(不知道发啥,就发一个我推,和我两个双爆的截图)
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ZXL成就党 : 我去,佐久早,我要回游了
2025/9/10
来自 Android 设备
玩过 18.5 小时后评价
2026/8/24
来自 Android 设备
玩过 89.6 小时后评价(总时长 135 小时)
2025/10/5
来自 红米K70E
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 62.8 小时后评价
说一下我的感受
非常常见的,因为动漫IP衍生出来的游戏,厨子可以入坑(其实厨子也快跑),其他不建议,我果你只是单纯想玩排球这种元素的游戏的话,那更是不建议
首先开服就入坑了,喜欢宫侑,把他的队伍抽齐了
写了一个特别好玩的,给你们看一下
肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?
有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物(每个角色还有六个位置呢每一个都要刷词条哦)这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
🌹🥰唯一比较推荐的就是他的战斗模式,我觉得做的还可以,3d战斗,做了独立建模,特殊角色还有独立的攻击建模,把所有数值都拉开之后,比如说观众这种都选上的话,自己上手玩一下还是挺有趣的,但是玩久了就没意思了
👿画风就是没有那么差,但是也没好看到哪里去,他会在普普通通的时候突然给你拉一坨大的,然后让你觉得平常画的还行,具体可以去搜一下宫侑放出来的官方立绘图双子真是丑的没边哈😄
👿剧情就是没有剧情,去找漫画或者直接去看番剧就行了,没啥好说的
👿非常非常容易保底,然后他有一个免费池子,除了刚开服那段时间,从来就不可能免费出ssr
👿肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
日服那边进度是比这边快的,如果你想知道你的厨的角色会不会出ur这种更高级别的卡,或者他是怎么排期的,可以去日服那边看,或者直接在论坛里面搜就行,应该是会有人放的
❤️平民玩家能不能爽玩?不能
(当然,如果你只是抽个角色,就没有其他需求的话,是可以爽玩的,但是你厨的角色不能太多)
容易卡关,平民玩家只推荐照着一个队伍的角色抽,这样只是不卡主线,你活动他现在最多是需求三个队伍
升级用的材料给的非常非常少,我有玩了快三个月吧,没有一个满级角色,因为他只有一个角色是打不过关的,所以我升级是比较平均的,但是也是主要练三个角色,依旧没有满级角色,非常之阴间
❤️中氪玩家能不能爽玩?不能(万以下都算中
这个游戏的角色也是有命座这种东西存在的,他也有自己的回忆卡(就相当于专属武器)要抽,而且你不能只抽你想要的角色,你还得给他抽队友,然后队友的话还要抽一个学校的,越抽越多
中氪玩家就会处于一个氪一点,好像伤害没有提升,氪多了又没有钱氪,的非常难受的状态
❤️氪佬玩家能不能爽玩?很微妙
首先它是有词条在的,是的,这个游戏还有圣遗物这种东西,一共六个位置,每个位置的武器都要去刷,每一个武器还有自己的词条,然后体力又卖的很贵,自然给的又很少,除非充很多,否则我想不到可以爽玩的办法😄
🎮可玩性:0,没看过这个番的快跑,厨子也跑
刚开始玩的时候,战斗模式还不错,注意这个还不错,是有一点情怀党哈,玩久了就会发现它只有这一个模式是好的,其他都是一坨,然后玩久了,这个模式也一点改变都没有,所以它也会变成一坨
眠眠兔 : 感谢!厨子先跑一步😁
修改于 2025/9/5
来自 PTAC MNT-BD00
玩过 79 分钟后评价(总时长 103 分钟)
热血体育竞技(X)
氪金比数值大小(√)
排球少年热血到让人半夜想打两球
新的征程让人中午就感到犯困乏力
作为番剧,排球少年9.9绝赞
作为游戏,新的征程5分嫌多
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一.被冰冷数值限制的热血排球

《排球少年》作为一部青春热血番,最打动人的往往是不被看好的逆风翻盘。是作为平凡人的主角,对于排球运动的热爱与坚守。
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无论多难接的球,去追的理由只有一个,因为球还没有落地
无论局势多不利,继续拼搏的理由只有一个,因为还没有输

而事实上,放在游戏中,针对固定回合数值的偶然几率,赌暴击,赌闪避,赌重置。也是能够让玩家热血沸腾的存在。
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极小的概率和不确定性完全可以被称之为回合制游戏的灵魂。特别是当游戏缺少战术布置和进一步的策略纵深时。
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我可以输很多次,但你只能输一次.jpg

但事实上,《新的征程》在游戏机制当中采取了“纯粹的数值”。游戏中的输赢直接由玩家的数值是否高于对面决定。数值碾压就是对面频频失误,而被碾压则是我方必败无疑。

游戏的操作甚至是“伪操作”游戏中根本没有所谓的针对排球弱点选择就近球员的原则,也没有所谓的使用专属技能可以克制敌方的可能。玩家自己手搓和游戏内的AI控制没有任何区别,唯一的区别可能只是你浪费的时间更多。

或许是受制于排球规则,或许是游戏压根没想做。至少在对局中,我完全看不到任何类似于回合制的“ 暴击 闪避 重置”。在属性克制方面,也少有针对性克制和专属的技能克制。即便有,在绝对的数值之下,也能被轻松碾过去。

而至于角色的配合和技能的战略搭配?游戏中甚至都没有主打防守,主打进攻或者主打buff的思想和体系。人气角色一茬一茬的换, CG一个个放。但就是没有一个成体系成建制的打法和思路,也完全没有任何以弱胜强的操作空间。
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从IP党的角度而言是极度失望,在一款主打热血和奋斗的番剧IP下。是没有任何操作空间,没有任何翻盘几率的“纯粹碾压”。

从游戏性的角度更是尴尬,这种回合制对波的游戏本身变数和趣味性就少。少了变量,没了技能搭配。游戏剩下的就只有无穷的养成和数值的不断堆砌。
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二.有剧情吗?如有!

番改手游对比漫改和小说改手游,最大的优势就在于游戏的剧情。毕竟CG不需要重新做,大段的剧情也完全可以用番剧原剧情替代。但在这一个本该“满分”的环节,游戏依旧做到了让人槽点满满。

游戏的剧情并没有安插在主线关卡中,反而被单独做成了一大段剧情。这样的设定虽然避免了游戏主线战斗与剧情的冲突。但也直接导致了剧情在游戏中的存在极弱,基本上是不刻意点就看不到的程度。

其次是活动剧情,游戏活动主打一个掐头去尾,其对剧情的还原是通过大量的纸片场景和大量的删减修改来呈现的。甚至是如果你只推了主线,没有特意点开故事来看,你甚至会觉得游戏的活动“相当突兀”给人的感觉甚至是莫名其妙的。
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30分钟的剧情秒变三分钟的营销号速通版

可以说对比其他IP作品,游戏对剧情的使用是最“商业化”的。游戏主线使用番剧的角色脸和CG切片,故事走一个大纲和前传,游戏活动直接使用剧情主线桥段。并顺理成章地推出剧情相关的氪金SSR。
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等主线剧情用完之后,还能剩下的玩家对新活动的关心,就会把重心完全从剧情偏移到新角色强度上。到这个程度有没有剧情已经就不是玩家所关注的了。
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个人认为游戏的策略很高明,甚至这样的设计还隐约符合二游中针对相关角色去做剧情的角色设计思路,毕竟主线和新手池确实没有活动池的角色和剧情,只不过游戏是先射箭后画靶而已。

但这样的设定就明显是直奔着“IP党”而来,就我自己看过一遍的情况下,尚不能第一时间回想起游戏的剧情。路人玩家看到游戏掐头去尾的“营销号版”,更是只能摸不着头脑。

游戏套用番剧的剧情内容质量很高,但游戏的剧情呈现效果很差。特别是在高度精剪之下,几乎要把剧情当中最粗糙也最套路的那一部分完全剪出来。
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三.玩法与UI:廉价页游味拉满

在当下,我真的很少去吐槽一款游戏的玩法与UI。因为大部分厂商已经学聪明了,即便游戏是流水线产品,但至少在UI方面会力求做的和大厂近似。
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毕竟人靠衣装马靠鞍
不求一俊遮百丑,只求不要一键卸载

但这款游戏从画面框架设计, Ui细腻程度,小游戏玩法画风,以至于游戏的礼包活动设计。都完全给人一种“公共素材”的感觉。
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你可以在游戏中见到“贴脸开大的氪金礼包”,动辄68元的昂贵战令,粗糙的像Unity小游戏的附加玩法,各种数不清的“角色专属抽卡道具”,每周每日每月优惠等等等等。

你还可以看到游戏为了掩盖无聊的主线和养成所硬加入的各种奇怪玩法。比如说放置挂机的训练室,也就是烂大街的家园资源产出。非常无聊的摇骰子走格子,乱七八糟的游戏副本和换汤不换药的以数值定胜负的伪排球对局。

我第1次想用臃肿来形容游戏的玩法,因为在我的预想中,大量的玩法堆料下,游戏总有那么一两个玩法是可堪有趣的。但事实是,游戏几乎所有小游戏玩法包括主线支线活动玩法都无聊透顶。
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游戏在画面方面不知道能不能称赞的是至少厂商还知道给主角堆料,游戏中的人物看板和剧情画面做的还算精致。能够稍微还原出几分热血番剧的感觉,但其他部分就完全粗糙的让人“难以下咽”。
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陈旧的UI配合枯燥乏味的 Unity小游戏,一同构筑了一段让玩家昏昏欲睡的“新的征程”

这样的做法对厂商而言或许是“好钢用在刀刃上”,可是刀背都生锈了,刀刃磨得再厉,挥砍出去的力度又能有几分呢?
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四.传统“页游式养成”

与当下大行其道的“米游式养成”不同,新的征程在养成模式上的设计,几乎完全借鉴页游模式,硬要说有相似的地方,可能就在于它把武器也就是所谓的追忆也单独做了一个氪金卡池。

先从角色获取上来讲,游戏的角色获取模式是“专属角色定向氪金”。玩家需要额外付费来购买游戏中特殊卡池的特殊抽卡道具才能抽这个角色。游戏能免费获得的道具几乎完全不覆盖特殊角色的保底。游戏的所谓通用货币钻石只能抽其他不重要的卡池。
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换句话说就是:想要?得加钱!

其次是追忆的养成,助战角色的获取也是大坑。游戏中的追忆需要专门抽卡池,而养一个高星追忆就需要花费玩家大量的钻石。而助战角色的养成更是需要漫长的时间成本和精力成本。

更别提玩家一路养成过来被体力卡住的角色等级上限角色星级上限以及尚未解锁的养成模式和乱七八糟的各种羁绊强化。以及各种各样的材料不足,经验不够这种让人头疼的问题。

特别是结合上文,我们提到过,游戏的本质就是“战力比大小”。在游戏不存在任何变数,不考虑任何流派的情况下。玩家想要变强,就只能拼命的去抽卡拉角色,只能不断的砸时间,在游戏的各种材料刷取和获得上。
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游戏在养成方面就是纯粹的页游模式,各种浮夸的战力加成各种角色,收集各种充值抽卡道具,乃至限定通行证,无不再提醒玩家“加钱!”

而这套模式本身给人的感觉就是枯燥乏味+正反馈极低。尤其是对大部分低氪金的玩家而言,你需要大量的时间养成之后才能有一些游戏体验,然后很快又被更高难的关卡卡住。

而抽卡反馈更是离谱,玩家可能一整个活动卡池结束了也就抽个10发。但大概率憋了几十天,然后九绿一紫。玩家得到负反馈的概率远高于出货得到正反馈的概率。
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五.总结

一款让人犯困而且处处透露着页游味道的“ IP向的作品”。游戏无论从玩法剧情还是UI设计乃至养成方面都让人觉得“汗流浃背”。

路人完全不推荐,除非你想尝尝页游的苦
IP党推荐做好准备,主打一个有你好苦头吃
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后勤部小助理 : 很抱歉给你带来了不好的游戏体验,后续我们会继续努力优化游戏的,有关于游戏的想法或者建议欢迎分享给我们。
修改于 2024/11/11
来自 一加手机Ace
排球少年:新的征程
排球少年:新的征程
官方入驻
6.9
总结 - 游戏凭借还原度较高的3D比赛建模和原声配音受到粉丝认可,零氪玩家也能通过积累星钻抽取日向翔阳等心仪角色,但后期玩法略显单一且养成周期较长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成