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排球少年:新的征程

排球少年:新的征程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.91922个评价
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嘴替发言5 带图201 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩189 画面优秀114 物超所值35 剧情跌宕33 音效动听33 福利丰富31 玩法设计255 氪金付费195 游戏福利81 画面视觉63 资源获取62 运行稳定性54 日常肝度52 操作体验21 UI设计18
玩过
本人是开服玩家,也是0氪玩家,我个人觉得这个还是很好玩的,不是那种特别肝,一开始会有点,但是到后面大部分都可以自动跳过,还是很快的
每天可以领到的钻石,我认为数量是够的,运气(能力)好的一天就可以十连抽,或者就是两天一个十连抽,我开服玩的第一个十连是赠送的,也是包出金的,我抽到的是iwa酱,在比赛中间也有自动和倍速,可以解放双手了,里面的人物建模,配音等等都是非常像的,剧情跟番里也是差不多的
然后就是卡池,我的手气也不算太好,不过我基本上都是能抽到的,虽然我是开服玩家,但是一开始我有几个月是属于玩的断断续续的那种,今年过年开始我才开始天天签到做任务,现在球员一共是125个,我自己用钻石兑换,已经拥有102个,号也达到53等级,现在每天登上去最多几十分钟一个小时就能够做完任务了
我的手气还是一般的那种,但目前加起来一共已经抽了一千多抽了,中间也是有两个双爆,很幸运,如果没抽到想要的也不要紧,后面会返场的,大家可以蹲蹲返场(我好多都是在返场抽到的,感觉返场的运气好一点)
然后就是追忆,这个我的手气最烂,我几乎每次都是大保底,或者小保底,都是从九十几发开始抽,然后我很多次都是抽到还剩十几发,或者全抽完才抽到,我建议官方提高一下追忆的出金率
像xhs,QQ群等等官方会提前发出返场,新活动,更新等等通知的
还有就是一些头像,装扮,头像框,横幅等等在活动期间都是可以免费兑换或者免费领到的,有的也可以装饰币兑换,我零氪玩家有很多东西都是全的
(不知道发啥,就发一个我推,和我两个双爆的截图)
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ZXL成就党 : 我去,佐久早,我要回游了
玩过 62.8 小时后评价
说一下我的感受
非常常见的,因为动漫IP衍生出来的游戏,厨子可以入坑(其实厨子也快跑),其他不建议,我果你只是单纯想玩排球这种元素的游戏的话,那更是不建议
首先开服就入坑了,喜欢宫侑,把他的队伍抽齐了
写了一个特别好玩的,给你们看一下
肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?
有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物(每个角色还有六个位置呢每一个都要刷词条哦)这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
🌹🥰唯一比较推荐的就是他的战斗模式,我觉得做的还可以,3d战斗,做了独立建模,特殊角色还有独立的攻击建模,把所有数值都拉开之后,比如说观众这种都选上的话,自己上手玩一下还是挺有趣的,但是玩久了就没意思了
👿画风就是没有那么差,但是也没好看到哪里去,他会在普普通通的时候突然给你拉一坨大的,然后让你觉得平常画的还行,具体可以去搜一下宫侑放出来的官方立绘图双子真是丑的没边哈😄
👿剧情就是没有剧情,去找漫画或者直接去看番剧就行了,没啥好说的
👿非常非常容易保底,然后他有一个免费池子,除了刚开服那段时间,从来就不可能免费出ssr
👿肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
日服那边进度是比这边快的,如果你想知道你的厨的角色会不会出ur这种更高级别的卡,或者他是怎么排期的,可以去日服那边看,或者直接在论坛里面搜就行,应该是会有人放的
❤️平民玩家能不能爽玩?不能
(当然,如果你只是抽个角色,就没有其他需求的话,是可以爽玩的,但是你厨的角色不能太多)
容易卡关,平民玩家只推荐照着一个队伍的角色抽,这样只是不卡主线,你活动他现在最多是需求三个队伍
升级用的材料给的非常非常少,我有玩了快三个月吧,没有一个满级角色,因为他只有一个角色是打不过关的,所以我升级是比较平均的,但是也是主要练三个角色,依旧没有满级角色,非常之阴间
❤️中氪玩家能不能爽玩?不能(万以下都算中
这个游戏的角色也是有命座这种东西存在的,他也有自己的回忆卡(就相当于专属武器)要抽,而且你不能只抽你想要的角色,你还得给他抽队友,然后队友的话还要抽一个学校的,越抽越多
中氪玩家就会处于一个氪一点,好像伤害没有提升,氪多了又没有钱氪,的非常难受的状态
❤️氪佬玩家能不能爽玩?很微妙
首先它是有词条在的,是的,这个游戏还有圣遗物这种东西,一共六个位置,每个位置的武器都要去刷,每一个武器还有自己的词条,然后体力又卖的很贵,自然给的又很少,除非充很多,否则我想不到可以爽玩的办法😄
🎮可玩性:0,没看过这个番的快跑,厨子也跑
刚开始玩的时候,战斗模式还不错,注意这个还不错,是有一点情怀党哈,玩久了就会发现它只有这一个模式是好的,其他都是一坨,然后玩久了,这个模式也一点改变都没有,所以它也会变成一坨
眠眠兔 : 感谢!厨子先跑一步😁
玩过 137 小时后评价(总时长 273 小时)
二编:
首先作为一款由ip衍生的动漫游戏作品,它的受众群体很直接就是角色厨,你如果不是角色厨的话,你感觉你玩起来会很没有意思
其次就是他游戏内的一些新手,教程内并没有一些较为详细的标明,在我新手期间内是没有的
互动性也不如一些ip类的比较丰富
游戏内容也是一如既往的就是很平常的搞,就是每天上线能做的也就那点事,你搞完了呢,你就直接下线了,所以你如果不是角色厨的话你玩不下去
然后就是对于游戏里面的一些阵容啊什么的,他都是有可以搭配好的,不用再让你自己去了解什么是主攻什么是副工这些的
然后游戏里面的抽卡机制呢也是嗯保底大小不一有的时候你运气好的话,你几个池子都抽一遍或许都会出金,有的时候接近保底了,他或许才会给你出
以及游戏内的一些追忆和潜能这一些的,你如果是新手池期你根本不知道。怎么升的话,那你后面打起来会很困难,因为我们一般是不会注意那些就是推荐的就在后期的话可能还要注意一点
然后角色本身的一些潜能啊什么的都是需要一些搭配的,就比如说你这个a角色你用了b角色的追忆,它就是不能达到自己本身追忆的好效果
互动性的话是不如es,然后游戏内的语音的话也是比较的千篇一律,接着就是关于游戏类的一些设定,社团一类的一开始基本上都没有注意到,那个社团商店都是从首页的商城里面进入
然后还有一些自由活动,那里面的一些答题基本上的话有一些之外都是一些ip里面的问题
然后我个人认为的话是每天60钻石的保底机制应该可以更改一下,因为除了一些任务之外,获取钻石的途径非常少
九本木林 : 然后如果大家有一些游戏怎么想要问的问题的话,是可以评论,我知道的范围内,我会尽力给你们回答
玩过 394 小时后评价(总时长 417 小时)
开服玩到现在,做个负责的评价吧,没啥条理性,想到哪说到哪。
可玩性:2.5星。排球类型的刷副本游戏,有活动时每天上线2-3次,共花费1小时,没活动时2次共20-30分钟就够了,把所有的红点点完就下线,优点的是活动频繁,大多都能换完商店的奖励,缺点是一个活动两个通行证,通行证奖励也不太行(这对微氪零氪玩家友好,因为通行证送的奖励拉不开大差距)。
抽卡系统:1星。出货率低成这样的游戏真的不多见,基本次次大保底才会出货,这也是劝退玩家的主因之一,毕竟2.4w钻出两个ssr,一个还是不确定的谁会高兴啊……不过对我而言还好,不抽就不会受到伤害,这也是我继续玩下去的原因。
福利:3星。比较满意日常的福利,其实活动和每日给的钻石不少(和台服、日服比福利其实差不多),一天到处扣扣能屯下来300钻左右(包含活动平摊)。扣的两星是给官服B服玩家低人一等,凭啥开服奖励和QQ微信服差那么多,不患寡而患不均这个道理不懂吗?不怪这么多官服玩家给你低分,要不是我在官服内测充值了我高低也会换服。玩家一直不满,官方装鸵鸟一点反应没有,是tx给的太多了吗?
游戏还原:3星。我只能算半个动漫党,因为小排球只看过一遍。剧情在游戏里是单独放到一档的,不参与进游戏本身,但是只做到了一半,其他剧情敬请期待,说实话这个不是很重要,因为为了剧情可以直接看剧,pass。
美术:0星。能找个正常的画师吗?整个游戏抠图扣动画占了1/3,其他自己画的2/3部分简直辣眼睛,看了每个角色在游戏比赛里的动画和图片,差点退粉籍了,太丑了。
氪金系统:0-3星(取决于你当哪种程度的冤种)。礼包很多,礼包很贵,通行证很多,奖励不多。零氪无所谓,微氪、小氪不如只氪一张小月卡,因为过了30级等级用处真的不大,一张小月卡保你2个月能保底一次限定SSR(UR不敢说,因为还不知道国服UR池一次多少钻)。哦,还有这次的日向池,运营是嫌玩家太多了是吧,一个通行证不够还要再氪一个68的礼包才能保底,不愧是tx代理,属实是钻钱眼里了,凑不要脸。
综上所述2颗星,游戏能玩也是IP党为爱发电,希望运营不要消磨小排球迷们对游戏本就不多的爱,少搞点礼包通行证,多搞点活动、福利,不要上面写着礼包,打开还要收费,我也没见过谁送礼还要付费的啊。
11.22 新出的328礼包让我有种不祥的预感,UR券这么卖,怕不是UR池300钻一抽吧,如果真是这样,退坑进度+50%……
2025.3.27 坐等touch the dream国服,现在开始收菜了。
2025.5.11 最近活动很多,奖励也比较好,看淡了,毕竟是个屯屯鼠副游,没必要那么苛刻,再加上现在UR池和sp池每抽150钻比日服台服消耗钻石少了一半,URSP要容易获取得多,也没啥不满的地方了。
2025.8.4 难以想象我居然还在坚持,虽然只是重复每日罢了,福利确实很给力,这次居然送了万能sp/UR/ssr的技能卡和追忆卡,属实比较惊喜,但我也没啥动力了,就每日任务清一下,屯屯钻吧,每次的卡池都比上一次的强,所以不必每个强力卡池都抽,关键还是战力高是强者罢了。
以上仅代表个人观点,不喜勿喷,你杠就是你对。
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玩过 142 小时后评价(总时长 183 小时)
巴黎 : 你一个月登五小时还不如别玩,啥都赶不上
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 79 分钟后评价(总时长 103 分钟)
热血体育竞技(X)
氪金比数值大小(√)
排球少年热血到让人半夜想打两球
新的征程让人中午就感到犯困乏力
作为番剧,排球少年9.9绝赞
作为游戏,新的征程5分嫌多
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一.被冰冷数值限制的热血排球

《排球少年》作为一部青春热血番,最打动人的往往是不被看好的逆风翻盘。是作为平凡人的主角,对于排球运动的热爱与坚守。
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无论多难接的球,去追的理由只有一个,因为球还没有落地
无论局势多不利,继续拼搏的理由只有一个,因为还没有输

而事实上,放在游戏中,针对固定回合数值的偶然几率,赌暴击,赌闪避,赌重置。也是能够让玩家热血沸腾的存在。
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极小的概率和不确定性完全可以被称之为回合制游戏的灵魂。特别是当游戏缺少战术布置和进一步的策略纵深时。
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我可以输很多次,但你只能输一次.jpg

但事实上,《新的征程》在游戏机制当中采取了“纯粹的数值”。游戏中的输赢直接由玩家的数值是否高于对面决定。数值碾压就是对面频频失误,而被碾压则是我方必败无疑。

游戏的操作甚至是“伪操作”游戏中根本没有所谓的针对排球弱点选择就近球员的原则,也没有所谓的使用专属技能可以克制敌方的可能。玩家自己手搓和游戏内的AI控制没有任何区别,唯一的区别可能只是你浪费的时间更多。

或许是受制于排球规则,或许是游戏压根没想做。至少在对局中,我完全看不到任何类似于回合制的“ 暴击 闪避 重置”。在属性克制方面,也少有针对性克制和专属的技能克制。即便有,在绝对的数值之下,也能被轻松碾过去。

而至于角色的配合和技能的战略搭配?游戏中甚至都没有主打防守,主打进攻或者主打buff的思想和体系。人气角色一茬一茬的换, CG一个个放。但就是没有一个成体系成建制的打法和思路,也完全没有任何以弱胜强的操作空间。
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从IP党的角度而言是极度失望,在一款主打热血和奋斗的番剧IP下。是没有任何操作空间,没有任何翻盘几率的“纯粹碾压”。

从游戏性的角度更是尴尬,这种回合制对波的游戏本身变数和趣味性就少。少了变量,没了技能搭配。游戏剩下的就只有无穷的养成和数值的不断堆砌。
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二.有剧情吗?如有!

番改手游对比漫改和小说改手游,最大的优势就在于游戏的剧情。毕竟CG不需要重新做,大段的剧情也完全可以用番剧原剧情替代。但在这一个本该“满分”的环节,游戏依旧做到了让人槽点满满。

游戏的剧情并没有安插在主线关卡中,反而被单独做成了一大段剧情。这样的设定虽然避免了游戏主线战斗与剧情的冲突。但也直接导致了剧情在游戏中的存在极弱,基本上是不刻意点就看不到的程度。

其次是活动剧情,游戏活动主打一个掐头去尾,其对剧情的还原是通过大量的纸片场景和大量的删减修改来呈现的。甚至是如果你只推了主线,没有特意点开故事来看,你甚至会觉得游戏的活动“相当突兀”给人的感觉甚至是莫名其妙的。
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30分钟的剧情秒变三分钟的营销号速通版

可以说对比其他IP作品,游戏对剧情的使用是最“商业化”的。游戏主线使用番剧的角色脸和CG切片,故事走一个大纲和前传,游戏活动直接使用剧情主线桥段。并顺理成章地推出剧情相关的氪金SSR。
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等主线剧情用完之后,还能剩下的玩家对新活动的关心,就会把重心完全从剧情偏移到新角色强度上。到这个程度有没有剧情已经就不是玩家所关注的了。
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个人认为游戏的策略很高明,甚至这样的设计还隐约符合二游中针对相关角色去做剧情的角色设计思路,毕竟主线和新手池确实没有活动池的角色和剧情,只不过游戏是先射箭后画靶而已。

但这样的设定就明显是直奔着“IP党”而来,就我自己看过一遍的情况下,尚不能第一时间回想起游戏的剧情。路人玩家看到游戏掐头去尾的“营销号版”,更是只能摸不着头脑。

游戏套用番剧的剧情内容质量很高,但游戏的剧情呈现效果很差。特别是在高度精剪之下,几乎要把剧情当中最粗糙也最套路的那一部分完全剪出来。
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三.玩法与UI:廉价页游味拉满

在当下,我真的很少去吐槽一款游戏的玩法与UI。因为大部分厂商已经学聪明了,即便游戏是流水线产品,但至少在UI方面会力求做的和大厂近似。
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毕竟人靠衣装马靠鞍
不求一俊遮百丑,只求不要一键卸载

但这款游戏从画面框架设计, Ui细腻程度,小游戏玩法画风,以至于游戏的礼包活动设计。都完全给人一种“公共素材”的感觉。
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你可以在游戏中见到“贴脸开大的氪金礼包”,动辄68元的昂贵战令,粗糙的像Unity小游戏的附加玩法,各种数不清的“角色专属抽卡道具”,每周每日每月优惠等等等等。

你还可以看到游戏为了掩盖无聊的主线和养成所硬加入的各种奇怪玩法。比如说放置挂机的训练室,也就是烂大街的家园资源产出。非常无聊的摇骰子走格子,乱七八糟的游戏副本和换汤不换药的以数值定胜负的伪排球对局。

我第1次想用臃肿来形容游戏的玩法,因为在我的预想中,大量的玩法堆料下,游戏总有那么一两个玩法是可堪有趣的。但事实是,游戏几乎所有小游戏玩法包括主线支线活动玩法都无聊透顶。
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游戏在画面方面不知道能不能称赞的是至少厂商还知道给主角堆料,游戏中的人物看板和剧情画面做的还算精致。能够稍微还原出几分热血番剧的感觉,但其他部分就完全粗糙的让人“难以下咽”。
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陈旧的UI配合枯燥乏味的 Unity小游戏,一同构筑了一段让玩家昏昏欲睡的“新的征程”

这样的做法对厂商而言或许是“好钢用在刀刃上”,可是刀背都生锈了,刀刃磨得再厉,挥砍出去的力度又能有几分呢?
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四.传统“页游式养成”

与当下大行其道的“米游式养成”不同,新的征程在养成模式上的设计,几乎完全借鉴页游模式,硬要说有相似的地方,可能就在于它把武器也就是所谓的追忆也单独做了一个氪金卡池。

先从角色获取上来讲,游戏的角色获取模式是“专属角色定向氪金”。玩家需要额外付费来购买游戏中特殊卡池的特殊抽卡道具才能抽这个角色。游戏能免费获得的道具几乎完全不覆盖特殊角色的保底。游戏的所谓通用货币钻石只能抽其他不重要的卡池。
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换句话说就是:想要?得加钱!

其次是追忆的养成,助战角色的获取也是大坑。游戏中的追忆需要专门抽卡池,而养一个高星追忆就需要花费玩家大量的钻石。而助战角色的养成更是需要漫长的时间成本和精力成本。

更别提玩家一路养成过来被体力卡住的角色等级上限角色星级上限以及尚未解锁的养成模式和乱七八糟的各种羁绊强化。以及各种各样的材料不足,经验不够这种让人头疼的问题。

特别是结合上文,我们提到过,游戏的本质就是“战力比大小”。在游戏不存在任何变数,不考虑任何流派的情况下。玩家想要变强,就只能拼命的去抽卡拉角色,只能不断的砸时间,在游戏的各种材料刷取和获得上。
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游戏在养成方面就是纯粹的页游模式,各种浮夸的战力加成各种角色,收集各种充值抽卡道具,乃至限定通行证,无不再提醒玩家“加钱!”

而这套模式本身给人的感觉就是枯燥乏味+正反馈极低。尤其是对大部分低氪金的玩家而言,你需要大量的时间养成之后才能有一些游戏体验,然后很快又被更高难的关卡卡住。

而抽卡反馈更是离谱,玩家可能一整个活动卡池结束了也就抽个10发。但大概率憋了几十天,然后九绿一紫。玩家得到负反馈的概率远高于出货得到正反馈的概率。
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五.总结

一款让人犯困而且处处透露着页游味道的“ IP向的作品”。游戏无论从玩法剧情还是UI设计乃至养成方面都让人觉得“汗流浃背”。

路人完全不推荐,除非你想尝尝页游的苦
IP党推荐做好准备,主打一个有你好苦头吃
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后勤部小助理 : 很抱歉给你带来了不好的游戏体验,后续我们会继续努力优化游戏的,有关于游戏的想法或者建议欢迎分享给我们。
玩过
为了宝宝们玩的!真的推所有人看小排球!真的是很神的运动番!有笑有泪,热血沸腾,我喜欢所有人!说实话我对漫改手游的期望本来就不是太高,只要能让我看到原作里的角色较为还原的展现就很开心。之前去台服体验了一番,今天国服上线赶紧下载玩了下,简单来说说感受。
很久之前玩过另一个比较q版的小排球手游,本作相较之下比赛画面是三渲二的真人比例建模,对我来说更能还原动漫,这点比较喜欢!各种动作也很流畅,甚至有打击感(笑)。大招动画是截动画里的画面,感觉品质还能做的更好。
比赛能操控的地方就是大技能小技能,系统会自动静止时间然后我们点点点,还是比较无脑简单的。二传的属性代表全队属性,属性之间有克制关系,所以不同比赛需要切二传手换属性。另外就是上场前尽量凑羁绊了。15级以前只能1.2倍速自动看比赛动画,15级以后变成棋盘式快速出结果,可以扫荡练习赛来快速升玩家等级。
角色立绘我个人还挺喜欢,放看板上看着我推真的超可爱!小屋里也能添置各种家具,把角色放进去。但是跟角色互动的地方希望后续能增加一些,点点小人都没啥反应,希望后续能优化下看板和基地的互动~
养卡机制跟普遍的漫改手游都差不多,升星升技能叠卡,国服还加了个追忆(专武)。同一个角色是有不同稀有度的,后续还会出各种不同稀有度的同角色卡,自推如果比较多短时间内收集会有点难度hhhh不过这些都是漫改手游的通病了。
下面来说说抽卡。教程后抽卡必出四张ssr之一,能重置十次,基本上等于自选,看节奏榜选一张或者xp都行,个人还是推荐开局强度优先啦~国服现在进去邮箱能直接领30抽普池券和10抽up池券,直接开抽。普池和up池ssr1%的概率,最强诱饵池的更低一些0.6%。up池是大保底小保底机制,60抽开始升概率,80抽小保底,第二次ssr必出up角色,卡池之间可以继承保底,基本上抽卡就是奔着保底去的,当然不排除欧气爆发,刚才第一发十连萤池出金了!可惜歪了……up池结束后角色会加入普池。不过up池券和普池券是分开的,最强诱饵池又是另外的抽卡币。
总的来说喜欢小排球的小伙伴可以去玩一玩,当然期待国服后续能继续增加福利!
玩过
回过神来已经一段时间没登了,玩久了还是有点腻了,希望多弄点番外剧情
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小排球IP粉丝向的游戏,游戏里角色介绍、剧情故事、团队羁绊什么的都有,再加上看他们打排球真的很好玩,很推荐入坑!
(((偏个题,排球厨真的很幸福,漫画完美完结,作画无敌,动画质量也很稳定,剧场版引进有粉丝团一起看还能领周边和漫画番外33.5卷,现在还有游戏可以玩,天呐。
🧡美术建模:
维持动画的画风,美术卡面质量很高,角色特别还原。建模很优秀,挺真实的,细节做得很到位,跑动很流畅,每个角色发球、接球、救球都有对应的动作和表情,加上效果音的搭配,感觉自己真的在看比赛,很有体验感,角色还会有一些小表情,仔细挖掘很有意思。
❤️肝度:
日服肝度很高,不过认真肝的话基本可以全图鉴,按照以往日服引进的游戏惯例,国服应该会比日服的肝度更低一些。养成方面难度比较高,一个角色的养成路线很长,耗费的资源很多,但是靠日常的体力又很难获得那么多,就只能靠氪金或者一天天慢慢攒。
💛可玩性:
操作没什么难度,基本就是抽卡,养卡,给角色加强度,然后和AI打比赛,根据形式改变战略什么的。刚开始看比赛看不腻,就是打久了之后会觉得无聊,只有这个玩法感觉太单调了,希望可以多加点好玩的小游戏。
💖抽卡:
基本分普通池、限定池、单人up池、应援池。国服抽卡会分常驻券和限定券,特殊招募不能用高级招募券,只能用限定券,国服坏文明。
💘福利:
福利还可以,开局送的资源很多~特别是抽卡资源,每日任务能拿到的钻石很多。好友互相送币也可以获得抽数,还有应援卡,比较容易得。
💗建议:
1.没有扫荡或者跳过功能,一场场比赛都得挂着打,很浪费时间,希望国服降低肝度,加扫荡或者跳过功能,当个副游比较省时间。
2.多来点表情包!😇
3.国服多给些福利!!!
最后!快点公测吧,让我获得全员,超级期待!!!(๑•̀ㅂ•́)ノ➹♡
雨宫天艾拉新游先锋 : (˵¯͒〰¯͒˵)