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排球少年:新的征程

排球少年:新的征程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81615个评价
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嘴替发言5 带图200 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩187 画面优秀111 音效动听34 剧情跌宕34 物超所值31 福利丰富30 玩法设计250 氪金付费194 游戏福利81 画面视觉64 资源获取62 运行稳定性54 日常肝度50 操作体验21 UI设计18
玩过
本人是开服玩家,也是0氪玩家,我个人觉得这个还是很好玩的,不是那种特别肝,一开始会有点,但是到后面大部分都可以自动跳过,还是很快的
每天可以领到的钻石,我认为数量是够的,运气(能力)好的一天就可以十连抽,或者就是两天一个十连抽,我开服玩的第一个十连是赠送的,也是包出金的,我抽到的是iwa酱,在比赛中间也有自动和倍速,可以解放双手了,里面的人物建模,配音等等都是非常像的,剧情跟番里也是差不多的
然后就是卡池,我的手气也不算太好,不过我基本上都是能抽到的,虽然我是开服玩家,但是一开始我有几个月是属于玩的断断续续的那种,今年过年开始我才开始天天签到做任务,现在球员一共是125个,我自己用钻石兑换,已经拥有102个,号也达到53等级,现在每天登上去最多几十分钟一个小时就能够做完任务了
我的手气还是一般的那种,但目前加起来一共已经抽了一千多抽了,中间也是有两个双爆,很幸运,如果没抽到想要的也不要紧,后面会返场的,大家可以蹲蹲返场(我好多都是在返场抽到的,感觉返场的运气好一点)
然后就是追忆,这个我的手气最烂,我几乎每次都是大保底,或者小保底,都是从九十几发开始抽,然后我很多次都是抽到还剩十几发,或者全抽完才抽到,我建议官方提高一下追忆的出金率
像xhs,QQ群等等官方会提前发出返场,新活动,更新等等通知的
还有就是一些头像,装扮,头像框,横幅等等在活动期间都是可以免费兑换或者免费领到的,有的也可以装饰币兑换,我零氪玩家有很多东西都是全的
(不知道发啥,就发一个我推,和我两个双爆的截图)
TapTap
TapTap
TapTap
ZXL成就党 : 我去,佐久早,我要回游了
游戏时长 62.8 小时后评价
说一下我的感受
非常常见的,因为动漫IP衍生出来的游戏,厨子可以入坑(其实厨子也快跑),其他不建议,我果你只是单纯想玩排球这种元素的游戏的话,那更是不建议
首先开服就入坑了,喜欢宫侑,把他的队伍抽齐了
写了一个特别好玩的,给你们看一下
肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?
有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物(每个角色还有六个位置呢每一个都要刷词条哦)这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
🌹🥰唯一比较推荐的就是他的战斗模式,我觉得做的还可以,3d战斗,做了独立建模,特殊角色还有独立的攻击建模,把所有数值都拉开之后,比如说观众这种都选上的话,自己上手玩一下还是挺有趣的,但是玩久了就没意思了
👿画风就是没有那么差,但是也没好看到哪里去,他会在普普通通的时候突然给你拉一坨大的,然后让你觉得平常画的还行,具体可以去搜一下宫侑放出来的官方立绘图双子真是丑的没边哈😄
👿剧情就是没有剧情,去找漫画或者直接去看番剧就行了,没啥好说的
👿非常非常容易保底,然后他有一个免费池子,除了刚开服那段时间,从来就不可能免费出ssr
👿肝不肝:我觉得微课和中课应该肝不到哪里去,因为你都没有体力,你怎么肝?这个时候有人要问了,体力哪里来呢?氪金🤓
老师老师我刷完材料之后还是打不过,怎么办?氪金🤓,给角色刷命座
老师老师,还是打不过怎么办?氪金🤓,给角色抽队友
老师老师,我这些都刻完了,还有吗?有的兄弟有的,这个神人游戏,它还有圣遗物这种东西,他甚至还有词条,还有不同的副本,给不同的角色刷,这个时候又要有人问了,刷要怎么刷呢?氪金买体力刷🤓
日服那边进度是比这边快的,如果你想知道你的厨的角色会不会出ur这种更高级别的卡,或者他是怎么排期的,可以去日服那边看,或者直接在论坛里面搜就行,应该是会有人放的
❤️平民玩家能不能爽玩?不能
(当然,如果你只是抽个角色,就没有其他需求的话,是可以爽玩的,但是你厨的角色不能太多)
容易卡关,平民玩家只推荐照着一个队伍的角色抽,这样只是不卡主线,你活动他现在最多是需求三个队伍
升级用的材料给的非常非常少,我有玩了快三个月吧,没有一个满级角色,因为他只有一个角色是打不过关的,所以我升级是比较平均的,但是也是主要练三个角色,依旧没有满级角色,非常之阴间
❤️中氪玩家能不能爽玩?不能(万以下都算中
这个游戏的角色也是有命座这种东西存在的,他也有自己的回忆卡(就相当于专属武器)要抽,而且你不能只抽你想要的角色,你还得给他抽队友,然后队友的话还要抽一个学校的,越抽越多
中氪玩家就会处于一个氪一点,好像伤害没有提升,氪多了又没有钱氪,的非常难受的状态
❤️氪佬玩家能不能爽玩?很微妙
首先它是有词条在的,是的,这个游戏还有圣遗物这种东西,一共六个位置,每个位置的武器都要去刷,每一个武器还有自己的词条,然后体力又卖的很贵,自然给的又很少,除非充很多,否则我想不到可以爽玩的办法😄
🎮可玩性:0,没看过这个番的快跑,厨子也跑
刚开始玩的时候,战斗模式还不错,注意这个还不错,是有一点情怀党哈,玩久了就会发现它只有这一个模式是好的,其他都是一坨,然后玩久了,这个模式也一点改变都没有,所以它也会变成一坨
眠眠兔 : 感谢!厨子先跑一步😁
游戏时长 37 小时后评价
作为一款卡牌类游戏,但是只买了动画版权,可以出的角色是非常的少,到后面成人版不知道怎么出。作为一个开服晚了一个月的玩家,并且微氪2300左右,简单来评价一下游戏的可玩性,画面音乐,运营服务,以及可以给出的建议。
🎮可玩性:
可玩性基本为零,只要数值高,一切都可以自动。除了每周刷新的小游戏,需要拿满奖励自己做之外,别的都是挂机。推图爬塔。即便手动战力低,也不可能过关,运气好当我没说。
🌃画面音乐:
画面音乐只能算中等。对比氪金大陆或者,氪金超人来说算偏下的,作为运动番看技能会浪费对局时间,不看技能没有游戏体验,建模还时不时的给你卡一下,有的时候甚至加载不出来,也不知道策划有没有自己玩这款游戏那么多bug都发现不了反馈也没有用。
🔖运营服务:
游戏运营可谓是想足了办法赚玩家的钱,自己从来不思考如何让玩家玩的舒服,先不说你们国服为了追进度出ur有多快,我承认国服送的奖励还可以但是官服对比于渠道服来说,有什么好处吗?渠道服每天可以通过签到每1到2周,还有特殊福利送出来的奖励,远远大于官服,第一次知道玩官服的需要这么卑微,是不是得求着策划送点福利给我们官服玩家?你们赚钱官服玩家课还不需要收取额外的提成渠道服,还得给抽成,是不是得让玩家去玩一些私服才开心?出一个活动,30元,只有十个券,还只能买一次,这么氪金,怕不是想和某些游戏做对比吧?
✍🏻建议:
总的来说,作为一款,买了版权的运动番游戏玩,还是可以玩的,如果有XP的兄弟们可以专抽那一个,并且养起来,如果是收集党,需要刻大小月卡,并且在不拿限定招募的情况下,才可以把ur给收集齐,剩下的ssr限定能从常驻池里面y或者是等以后的复刻慢慢补。
策划不知道卡牌游戏应该有对战的环节吗?真的想做成和星穹铁道那样纯副本攻略游戏吗?但是人家星穹铁道还是有剧情的,排球少年是以动漫为准,本身就是在有剧情的基础上做的游戏,难道就不能开通,手动PVP吗?在线联机手动PVP通过玩家的操作来弥补数值上的差距,如果操作的好,可以越一两千或者两三千战力,这样也不会被人诟病成数值游戏,数值吊打一切,还有过年送的福利公告,说是送70抽还是80抽?但是基本都是大保底才能出,为什么不能直接给玩家送自选ssr非要去抽,还不一定能抽中?
总之,一款游戏如果想走的远,一定要听取玩家的建议,福利也一定要好,起码要和渠道服对标才行,玩这款游戏的大多也都是一些热爱动漫的人,初高中生为主,大学生也有,但是成年人比较少,想要留住玩家,就一定要认真的做游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
本人也是三年小排球的原著粉是先看的漫画在追到动漫也是不算云一下是我从开服到现在玩排球手游的【个人观点】所以说到不对的致歉
1.圈钱小游戏😋 为什么特殊招募要抽两次啊都保底了给我出个别的角色能不能改改啊 能不能不要跳转别的页面就重启一下啊😭😭😭每次要等好久我就是看一下taptap全程不超过一分钟啊😭😭😭每天任务也没少但是抽角色的时候不保底啊微氪后抽出来角色不对我的工啊😭😭😭角色就是照抄建模改改吧有点鬼畜...
2.画面是好看的每个角色的高光时刻也好看但是太浪费时间了还有慢动作但是在社区比赛中加在了总时长里不管是也分出现的还是每个球员高光时刻浪费的时间都很多
3.多加些玩法吧,太单一了就是几个游戏从开服到现在都没变过要是真想让我们玩下去多出些游戏吧每天重复坐着相同的事情是个人都会无聊的每天做完任务都不知道干什么,挑战能不能改改啊刚想继续通关还有等级限制不知道升级为什么这么慢是没做完吧🙄还有那个训练馆能不能让我赢一次啊就只能赢人机啊我好歹也是46级打不过人家40级的,我也算是开服玩家了每天做着同样的事情是真的会无趣的出角色不是唯一的娱乐方式那只是你圈钱的基本
4.充钱问题哈每次打开界面30.68.98大礼包就上来了我们是ATM还是你们真缺钱那当我们是羊毛了啊招募里新出的“强队集结”说到底就是150元自己选_指定的_SSR不是我穷但这也太不对了吧这不就是圈钱吗😅😅😅
5.能不能改改保底啊80抽你就真的80才给是吧都是特殊招募了都有特定的角色了凭什么要招募两次啊每个招募时间能么短才十几天八十抽!我每天辛辛苦苦咱钻石就是为了哪一个角色你还要我抽两次那还搞什么特殊招募啊直接高级招募得了😅 UR的200保底我任务一个没落下每天都在领徽章最多也才160我真的没钱氪谁有事没事往游戏里648.648的砸钱活不活了啊每天上新那么对角色赚到的那点钱全砸进去了,只有你充钱了才会获得相应角色,反正到现在我是一个都没获得哈
6.咱那个剧情啊谁愿意看啊就是吧原剧情摘抄过来要不是为了后面那一点钻石都不会去看的 大部分人都是以为“排球少年”这部番剧才玩的手游我们需要的是创新而不是重复重复再重复继续再次看一遍内容我不需要你帮助我再次回忆内容实在是太无聊了,没有什么创新
7.页面上的课调换的角色是好看的但是不是点一下嘴嘴动一下语音条一出就行的最不对的例如——研磨点一下语音条是很激烈的语气合适画面就是嘴动一下就完事还是希望两者可以相适应的
8.虽然后面有加上一键通关的标识但也只是减少了浪费时间也没有什么很大的帮助例如——①学姐猜拳我真的不知道是什么规律又有什么意义②答题测验这个在多增加一些题吧出了第一天的信息其余都是再快速过题 我技术不看题目都知道问的是啥真的是太无聊了无聊无聊无聊③休闲一刻这更是无聊中的无聊了除了浪费时间我真的不知道可以干什么每天在那颠球真的是非常无聊新加的翻翻乐半小时就全部通关这就是给三岁小孩子玩的吧④特别加训太典了能不能不要这么无趣啊十个能量棒跑一次步好能遇见影山呢哈-哈-⑤自由时间里的锻炼也对增加一些事件吧虽然现在有了一键跑步但也太人机了吧但至少不浪费时间了⑥社团——到底有什么用啊能不能加一个踢人的啊进来后快50个人大部分十天半个月不上线连我都混到了社长但除了一个人我就没看过其他人上线过每日福利出了我和另一个人都是0!这辈子都没有看到过副社长上线哈-哈-哈-😊
总结:①圈钱
②无聊
③实际玩的人少
④保底太严重
⑤太单一
🎮可玩性:
咱也不能说都是坏处也是有好出的
可玩性是会有的哈图画和人物形象都是十分好的但是我还是建议更贴近原画写每个角色都是十分美丽的为画师点赞
声优是十分好的每天能听到这些声音也是很幸福的哈
我知道公司是有在良苦用心的但是我相信你们会做的更好
我不会仅仅只评价这一次我需要的是改变而不是一直无聊下去希望能做的更好我也不是没脾气的😊又不是没了你排球就运转不下去了
朱志鑫我老公 : 妈呀,终于有人说了,次次保底次次歪,歪就算了,还重复了,只能拿来提升技能😭
游戏时长 137 小时后评价
二编:
首先作为一款由ip衍生的动漫游戏作品,它的受众群体很直接就是角色厨,你如果不是角色厨的话,你感觉你玩起来会很没有意思
其次就是他游戏内的一些新手,教程内并没有一些较为详细的标明,在我新手期间内是没有的
互动性也不如一些ip类的比较丰富
游戏内容也是一如既往的就是很平常的搞,就是每天上线能做的也就那点事,你搞完了呢,你就直接下线了,所以你如果不是角色厨的话你玩不下去
然后就是对于游戏里面的一些阵容啊什么的,他都是有可以搭配好的,不用再让你自己去了解什么是主攻什么是副工这些的
然后游戏里面的抽卡机制呢也是嗯保底大小不一有的时候你运气好的话,你几个池子都抽一遍或许都会出金,有的时候接近保底了,他或许才会给你出
以及游戏内的一些追忆和潜能这一些的,你如果是新手池期你根本不知道。怎么升的话,那你后面打起来会很困难,因为我们一般是不会注意那些就是推荐的就在后期的话可能还要注意一点
然后角色本身的一些潜能啊什么的都是需要一些搭配的,就比如说你这个a角色你用了b角色的追忆,它就是不能达到自己本身追忆的好效果
互动性的话是不如es,然后游戏内的语音的话也是比较的千篇一律,接着就是关于游戏类的一些设定,社团一类的一开始基本上都没有注意到,那个社团商店都是从首页的商城里面进入
然后还有一些自由活动,那里面的一些答题基本上的话有一些之外都是一些ip里面的问题
然后我个人认为的话是每天60钻石的保底机制应该可以更改一下,因为除了一些任务之外,获取钻石的途径非常少
九本木林 : 然后如果大家有一些游戏怎么想要问的问题的话,是可以评论,我知道的范围内,我会尽力给你们回答
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 394 小时后评价
开服玩到现在,做个负责的评价吧,没啥条理性,想到哪说到哪。
可玩性:2.5星。排球类型的刷副本游戏,有活动时每天上线2-3次,共花费1小时,没活动时2次共20-30分钟就够了,把所有的红点点完就下线,优点的是活动频繁,大多都能换完商店的奖励,缺点是一个活动两个通行证,通行证奖励也不太行(这对微氪零氪玩家友好,因为通行证送的奖励拉不开大差距)。
抽卡系统:1星。出货率低成这样的游戏真的不多见,基本次次大保底才会出货,这也是劝退玩家的主因之一,毕竟2.4w钻出两个ssr,一个还是不确定的谁会高兴啊……不过对我而言还好,不抽就不会受到伤害,这也是我继续玩下去的原因。
福利:3星。比较满意日常的福利,其实活动和每日给的钻石不少(和台服、日服比福利其实差不多),一天到处扣扣能屯下来300钻左右(包含活动平摊)。扣的两星是给官服B服玩家低人一等,凭啥开服奖励和QQ微信服差那么多,不患寡而患不均这个道理不懂吗?不怪这么多官服玩家给你低分,要不是我在官服内测充值了我高低也会换服。玩家一直不满,官方装鸵鸟一点反应没有,是tx给的太多了吗?
游戏还原:3星。我只能算半个动漫党,因为小排球只看过一遍。剧情在游戏里是单独放到一档的,不参与进游戏本身,但是只做到了一半,其他剧情敬请期待,说实话这个不是很重要,因为为了剧情可以直接看剧,pass。
美术:0星。能找个正常的画师吗?整个游戏抠图扣动画占了1/3,其他自己画的2/3部分简直辣眼睛,看了每个角色在游戏比赛里的动画和图片,差点退粉籍了,太丑了。
氪金系统:0-3星(取决于你当哪种程度的冤种)。礼包很多,礼包很贵,通行证很多,奖励不多。零氪无所谓,微氪、小氪不如只氪一张小月卡,因为过了30级等级用处真的不大,一张小月卡保你2个月能保底一次限定SSR(UR不敢说,因为还不知道国服UR池一次多少钻)。哦,还有这次的日向池,运营是嫌玩家太多了是吧,一个通行证不够还要再氪一个68的礼包才能保底,不愧是tx代理,属实是钻钱眼里了,凑不要脸。
综上所述2颗星,游戏能玩也是IP党为爱发电,希望运营不要消磨小排球迷们对游戏本就不多的爱,少搞点礼包通行证,多搞点活动、福利,不要上面写着礼包,打开还要收费,我也没见过谁送礼还要付费的啊。
11.22 新出的328礼包让我有种不祥的预感,UR券这么卖,怕不是UR池300钻一抽吧,如果真是这样,退坑进度+50%……
2025.3.27 坐等touch the dream国服,现在开始收菜了。
2025.5.11 最近活动很多,奖励也比较好,看淡了,毕竟是个屯屯鼠副游,没必要那么苛刻,再加上现在UR池和sp池每抽150钻比日服台服消耗钻石少了一半,URSP要容易获取得多,也没啥不满的地方了。
2025.8.4 难以想象我居然还在坚持,虽然只是重复每日罢了,福利确实很给力,这次居然送了万能sp/UR/ssr的技能卡和追忆卡,属实比较惊喜,但我也没啥动力了,就每日任务清一下,屯屯钻吧,每次的卡池都比上一次的强,所以不必每个强力卡池都抽,关键还是战力高是强者罢了。
以上仅代表个人观点,不喜勿喷,你杠就是你对。
后勤部小助理 : 您的评价和反馈我们收到了,感谢您的支持,非常抱歉给您带来不好的游戏体验,关于游戏优化建议我们收到了,后续我们会根据大家的反馈优化游戏,争取给大家带来更好的体验!
玩过
玩了一会儿实在绷不住了,可能就是个IP粉丝向的游戏。表现非常一般,可能是今天玩的人比较少吧,评测也没有人贡献,那么我就开先河了。
不想看后面的小伙伴可以直接看这个。
●——评测详情
▶UI界面杂乱
▶游戏可玩性低
▶卡池继承米池
▶氪金比例较大
———————————————————————
由于是IP粉丝向的游戏,那么这里就不说剧情了。这种作为IP粉丝向打造的游戏,一般剧情90%都是没问题的。
▶锐利系评测
●画面音乐
▼UI方面
画面音乐的话都是复刻的原版IP这个是没有什么问题的。整体来说带来的沉浸感比较强,对于IP的粉丝来说体验感也比较好。
这里我就要说一说整体的UI了。界面非常繁琐。特别是在我跟着游戏走完教程的时候直接绷不住了,退出去直接给我弹来个首充😆首充还分为三个档位。分别可以获得不同的球员。直接明摆卖卡池角色了呗。
目前体验的游戏都没有说进去,直接让我先点三个x的,这游戏倒好,每次进去先点三个弹出的界面再进入游戏。不愧是企鹅代理运营的游戏。
▼人物立绘
人物立绘这方面去查了一下详细IP的资料都是比较还原的。不同的人物立绘之间的细节都能看得出来。例会这方面没什么问题,整体都比较精美比较还原原版角色。原版的人物啥的基本都复刻了。配音这方面都不用担心。那么最大的缺点就是这些人物都要从卡池里面获取的。游戏开荒福利不够,需要氪一部分金。
●游戏玩法
▼可玩性偏低
整体体验下来,游戏中间的过程挺枯燥。不过基于游戏是为IP粉丝向打造的话,那么这个也无可非遗了。毕竟游戏在刚开始做的时候已经确定好人群了。
整体体验下来游戏的过程中的大部分输赢都是靠角色强度取胜的。虽然发球的时候可以让玩家选择一下,但是中间大部分还是靠发动技能和大招的。那么这后期肯定比较吃氪金角色了。
▼模式方面
游戏的主线剧情是采用关卡式的推进的。玩家达到不同等级可以解锁下面不同的玩法模式。26级可解锁全部模式。
▼养成方面
游戏相应的养成要到相应的等级才能解锁。总体来说这个游戏按道理应该是属于运动类的游戏,竟然养成做的和二游差不多。那目前可以确定1点了,那就是这游戏会很肝。游戏人物方面有羁绊,并且在整个队伍搭配的时候也要根据策略来搭配。总体来看游戏还是有一定的策略深度的
玩了一会儿就给了我一个十连,并且这游戏的开服福利好差呀。邮箱就送了那么一点。那么对于一个新入手的玩家玩这款游戏开荒就有一定的困难了。毕竟游戏的开服福利差。这游戏绑的池子还是米池。
●运营服务
游戏内主线完成任务获得的材料和游戏开服的材料简直少的可怜。😅但是同类游戏市场缺的氪金方面他一个不少。不仅如此,他还给玩家新增了至尊大月卡。唯一好的一点可能是有五个池子招募有一个新手池玩家一次十连就可获得。
不过对比游戏中的位置,游戏前期开荒的时候送了一个紫十连的时候再获得一个金游戏前期开荒还是很困难。这应该是企鹅运营的比较明显的游戏了。开荒福利差。那么玩家只有两个选择了,要么肝,要么氪金 。
这里不得不说一下卡池了。完美继承了米池。新手池结束后,玩家还有四个池子可供抽取。均是160抽保底。好一点的是把米池的60抽能出的概率也学来了,可能欧皇会好一点。平民玩家就非常差了。就算是那个普通池给的福利也不够,也没有基础角色能进行开荒。更别说玩家想体验本期的up池了。
●总体锐评
从以上可以看出,这是一款IP粉丝向的游戏。游戏的开荒体验非常差,福利也不怎么样,关卡中的玩法也比较低,纯粹就靠技能和总体的养成了呗。不是二游胜似二游。氪金方面是一个没落下。总体体验来说,除了粉丝向的玩家,我不推荐其他玩家游玩这款游戏。
年糕 : 好详细啊
游戏时长 79 分钟后评价
热血体育竞技(X)
氪金比数值大小(√)
排球少年热血到让人半夜想打两球
新的征程让人中午就感到犯困乏力
作为番剧,排球少年9.9绝赞
作为游戏,新的征程5分嫌多
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一.被冰冷数值限制的热血排球

《排球少年》作为一部青春热血番,最打动人的往往是不被看好的逆风翻盘。是作为平凡人的主角,对于排球运动的热爱与坚守。
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无论多难接的球,去追的理由只有一个,因为球还没有落地
无论局势多不利,继续拼搏的理由只有一个,因为还没有输

而事实上,放在游戏中,针对固定回合数值的偶然几率,赌暴击,赌闪避,赌重置。也是能够让玩家热血沸腾的存在。
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极小的概率和不确定性完全可以被称之为回合制游戏的灵魂。特别是当游戏缺少战术布置和进一步的策略纵深时。
_
我可以输很多次,但你只能输一次.jpg

但事实上,《新的征程》在游戏机制当中采取了“纯粹的数值”。游戏中的输赢直接由玩家的数值是否高于对面决定。数值碾压就是对面频频失误,而被碾压则是我方必败无疑。

游戏的操作甚至是“伪操作”游戏中根本没有所谓的针对排球弱点选择就近球员的原则,也没有所谓的使用专属技能可以克制敌方的可能。玩家自己手搓和游戏内的AI控制没有任何区别,唯一的区别可能只是你浪费的时间更多。

或许是受制于排球规则,或许是游戏压根没想做。至少在对局中,我完全看不到任何类似于回合制的“ 暴击 闪避 重置”。在属性克制方面,也少有针对性克制和专属的技能克制。即便有,在绝对的数值之下,也能被轻松碾过去。

而至于角色的配合和技能的战略搭配?游戏中甚至都没有主打防守,主打进攻或者主打buff的思想和体系。人气角色一茬一茬的换, CG一个个放。但就是没有一个成体系成建制的打法和思路,也完全没有任何以弱胜强的操作空间。
●——●
从IP党的角度而言是极度失望,在一款主打热血和奋斗的番剧IP下。是没有任何操作空间,没有任何翻盘几率的“纯粹碾压”。

从游戏性的角度更是尴尬,这种回合制对波的游戏本身变数和趣味性就少。少了变量,没了技能搭配。游戏剩下的就只有无穷的养成和数值的不断堆砌。
●————————————————————●
二.有剧情吗?如有!

番改手游对比漫改和小说改手游,最大的优势就在于游戏的剧情。毕竟CG不需要重新做,大段的剧情也完全可以用番剧原剧情替代。但在这一个本该“满分”的环节,游戏依旧做到了让人槽点满满。

游戏的剧情并没有安插在主线关卡中,反而被单独做成了一大段剧情。这样的设定虽然避免了游戏主线战斗与剧情的冲突。但也直接导致了剧情在游戏中的存在极弱,基本上是不刻意点就看不到的程度。

其次是活动剧情,游戏活动主打一个掐头去尾,其对剧情的还原是通过大量的纸片场景和大量的删减修改来呈现的。甚至是如果你只推了主线,没有特意点开故事来看,你甚至会觉得游戏的活动“相当突兀”给人的感觉甚至是莫名其妙的。
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30分钟的剧情秒变三分钟的营销号速通版

可以说对比其他IP作品,游戏对剧情的使用是最“商业化”的。游戏主线使用番剧的角色脸和CG切片,故事走一个大纲和前传,游戏活动直接使用剧情主线桥段。并顺理成章地推出剧情相关的氪金SSR。
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等主线剧情用完之后,还能剩下的玩家对新活动的关心,就会把重心完全从剧情偏移到新角色强度上。到这个程度有没有剧情已经就不是玩家所关注的了。
●——●

个人认为游戏的策略很高明,甚至这样的设计还隐约符合二游中针对相关角色去做剧情的角色设计思路,毕竟主线和新手池确实没有活动池的角色和剧情,只不过游戏是先射箭后画靶而已。

但这样的设定就明显是直奔着“IP党”而来,就我自己看过一遍的情况下,尚不能第一时间回想起游戏的剧情。路人玩家看到游戏掐头去尾的“营销号版”,更是只能摸不着头脑。

游戏套用番剧的剧情内容质量很高,但游戏的剧情呈现效果很差。特别是在高度精剪之下,几乎要把剧情当中最粗糙也最套路的那一部分完全剪出来。
●————————————————————●
三.玩法与UI:廉价页游味拉满

在当下,我真的很少去吐槽一款游戏的玩法与UI。因为大部分厂商已经学聪明了,即便游戏是流水线产品,但至少在UI方面会力求做的和大厂近似。
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毕竟人靠衣装马靠鞍
不求一俊遮百丑,只求不要一键卸载

但这款游戏从画面框架设计, Ui细腻程度,小游戏玩法画风,以至于游戏的礼包活动设计。都完全给人一种“公共素材”的感觉。
-
你可以在游戏中见到“贴脸开大的氪金礼包”,动辄68元的昂贵战令,粗糙的像Unity小游戏的附加玩法,各种数不清的“角色专属抽卡道具”,每周每日每月优惠等等等等。

你还可以看到游戏为了掩盖无聊的主线和养成所硬加入的各种奇怪玩法。比如说放置挂机的训练室,也就是烂大街的家园资源产出。非常无聊的摇骰子走格子,乱七八糟的游戏副本和换汤不换药的以数值定胜负的伪排球对局。

我第1次想用臃肿来形容游戏的玩法,因为在我的预想中,大量的玩法堆料下,游戏总有那么一两个玩法是可堪有趣的。但事实是,游戏几乎所有小游戏玩法包括主线支线活动玩法都无聊透顶。
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游戏在画面方面不知道能不能称赞的是至少厂商还知道给主角堆料,游戏中的人物看板和剧情画面做的还算精致。能够稍微还原出几分热血番剧的感觉,但其他部分就完全粗糙的让人“难以下咽”。
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陈旧的UI配合枯燥乏味的 Unity小游戏,一同构筑了一段让玩家昏昏欲睡的“新的征程”

这样的做法对厂商而言或许是“好钢用在刀刃上”,可是刀背都生锈了,刀刃磨得再厉,挥砍出去的力度又能有几分呢?
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四.传统“页游式养成”

与当下大行其道的“米游式养成”不同,新的征程在养成模式上的设计,几乎完全借鉴页游模式,硬要说有相似的地方,可能就在于它把武器也就是所谓的追忆也单独做了一个氪金卡池。

先从角色获取上来讲,游戏的角色获取模式是“专属角色定向氪金”。玩家需要额外付费来购买游戏中特殊卡池的特殊抽卡道具才能抽这个角色。游戏能免费获得的道具几乎完全不覆盖特殊角色的保底。游戏的所谓通用货币钻石只能抽其他不重要的卡池。
-
换句话说就是:想要?得加钱!

其次是追忆的养成,助战角色的获取也是大坑。游戏中的追忆需要专门抽卡池,而养一个高星追忆就需要花费玩家大量的钻石。而助战角色的养成更是需要漫长的时间成本和精力成本。

更别提玩家一路养成过来被体力卡住的角色等级上限角色星级上限以及尚未解锁的养成模式和乱七八糟的各种羁绊强化。以及各种各样的材料不足,经验不够这种让人头疼的问题。

特别是结合上文,我们提到过,游戏的本质就是“战力比大小”。在游戏不存在任何变数,不考虑任何流派的情况下。玩家想要变强,就只能拼命的去抽卡拉角色,只能不断的砸时间,在游戏的各种材料刷取和获得上。
●——●
游戏在养成方面就是纯粹的页游模式,各种浮夸的战力加成各种角色,收集各种充值抽卡道具,乃至限定通行证,无不再提醒玩家“加钱!”

而这套模式本身给人的感觉就是枯燥乏味+正反馈极低。尤其是对大部分低氪金的玩家而言,你需要大量的时间养成之后才能有一些游戏体验,然后很快又被更高难的关卡卡住。

而抽卡反馈更是离谱,玩家可能一整个活动卡池结束了也就抽个10发。但大概率憋了几十天,然后九绿一紫。玩家得到负反馈的概率远高于出货得到正反馈的概率。
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五.总结

一款让人犯困而且处处透露着页游味道的“ IP向的作品”。游戏无论从玩法剧情还是UI设计乃至养成方面都让人觉得“汗流浃背”。

路人完全不推荐,除非你想尝尝页游的苦
IP党推荐做好准备,主打一个有你好苦头吃
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