排球少年:新的征程

排球少年:新的征程

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.91533个评价
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嘴替发言5 带图193 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩171 画面优秀106 剧情跌宕33 音效动听31 福利丰富28 物超所值27 轻松护肝15 操作流畅11 UI美观10 氪金付费191 游戏福利81 日常肝度46 操作体验20 UI设计18
,
游戏时长 37.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
作为一款卡牌类游戏,但是只买了动画版权,可以出的角色是非常的少,到后面成人版不知道怎么出。作为一个开服晚了一个月的玩家,并且微氪2300左右,简单来评价一下游戏的可玩性,画面音乐,运营服务,以及可以给出的建议。
🎮可玩性:
可玩性基本为零,只要数值高,一切都可以自动。除了每周刷新的小游戏,需要拿满奖励自己做之外,别的都是挂机。推图爬塔。即便手动战力低,也不可能过关,运气好当我没说。
🌃画面音乐:
画面音乐只能算中等。对比氪金大陆或者,氪金超人来说算偏下的,作为运动番看技能会浪费对局时间,不看技能没有游戏体验,建模还时不时的给你卡一下,有的时候甚至加载不出来,也不知道策划有没有自己玩这款游戏那么多bug都发现不了反馈也没有用。
🔖运营服务:
游戏运营可谓是想足了办法赚玩家的钱,自己从来不思考如何让玩家玩的舒服,先不说你们国服为了追进度出ur有多快,我承认国服送的奖励还可以但是官服对比于渠道服来说,有什么好处吗?渠道服每天可以通过签到每1到2周,还有特殊福利送出来的奖励,远远大于官服,第一次知道玩官服的需要这么卑微,是不是得求着策划送点福利给我们官服玩家?你们赚钱官服玩家课还不需要收取额外的提成渠道服,还得给抽成,是不是得让玩家去玩一些私服才开心?出一个活动,30元,只有十个券,还只能买一次,这么氪金,怕不是想和某些游戏做对比吧?
✍🏻建议:
总的来说,作为一款,买了版权的运动番游戏玩,还是可以玩的,如果有XP的兄弟们可以专抽那一个,并且养起来,如果是收集党,需要刻大小月卡,并且在不拿限定招募的情况下,才可以把ur给收集齐,剩下的ssr限定能从常驻池里面y或者是等以后的复刻慢慢补。
策划不知道卡牌游戏应该有对战的环节吗?真的想做成和星穹铁道那样纯副本攻略游戏吗?但是人家星穹铁道还是有剧情的,排球少年是以动漫为准,本身就是在有剧情的基础上做的游戏,难道就不能开通,手动PVP吗?在线联机手动PVP通过玩家的操作来弥补数值上的差距,如果操作的好,可以越一两千或者两三千战力,这样也不会被人诟病成数值游戏,数值吊打一切,还有过年送的福利公告,说是送70抽还是80抽?但是基本都是大保底才能出,为什么不能直接给玩家送自选ssr非要去抽,还不一定能抽中?
总之,一款游戏如果想走的远,一定要听取玩家的建议,福利也一定要好,起码要和渠道服对标才行,玩这款游戏的大多也都是一些热爱动漫的人,初高中生为主,大学生也有,但是成年人比较少,想要留住玩家,就一定要认真的做游戏。
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阿栗狸万花丛中过 : 支持
apple pie
玩过
本人也是三年小排球的原著粉是先看的漫画在追到动漫也是不算云一下是我从开服到现在玩排球手游的【个人观点】所以说到不对的致歉
1.圈钱小游戏😋 为什么特殊招募要抽两次啊都保底了给我出个别的角色能不能改改啊 能不能不要跳转别的页面就重启一下啊😭😭😭每次要等好久我就是看一下taptap全程不超过一分钟啊😭😭😭每天任务也没少但是抽角色的时候不保底啊微氪后抽出来角色不对我的工啊😭😭😭角色就是照抄建模改改吧有点鬼畜...
2.画面是好看的每个角色的高光时刻也好看但是太浪费时间了还有慢动作但是在社区比赛中加在了总时长里不管是也分出现的还是每个球员高光时刻浪费的时间都很多
3.多加些玩法吧,太单一了就是几个游戏从开服到现在都没变过要是真想让我们玩下去多出些游戏吧每天重复坐着相同的事情是个人都会无聊的每天做完任务都不知道干什么,挑战能不能改改啊刚想继续通关还有等级限制不知道升级为什么这么慢是没做完吧🙄还有那个训练馆能不能让我赢一次啊就只能赢人机啊我好歹也是46级打不过人家40级的,我也算是开服玩家了每天做着同样的事情是真的会无趣的出角色不是唯一的娱乐方式那只是你圈钱的基本
4.充钱问题哈每次打开界面30.68.98大礼包就上来了我们是ATM还是你们真缺钱那当我们是羊毛了啊招募里新出的“强队集结”说到底就是150元自己选_指定的_SSR不是我穷但这也太不对了吧这不就是圈钱吗😅😅😅
5.能不能改改保底啊80抽你就真的80才给是吧都是特殊招募了都有特定的角色了凭什么要招募两次啊每个招募时间能么短才十几天八十抽!我每天辛辛苦苦咱钻石就是为了哪一个角色你还要我抽两次那还搞什么特殊招募啊直接高级招募得了😅 UR的200保底我任务一个没落下每天都在领徽章最多也才160我真的没钱氪谁有事没事往游戏里648.648的砸钱活不活了啊每天上新那么对角色赚到的那点钱全砸进去了,只有你充钱了才会获得相应角色,反正到现在我是一个都没获得哈
6.咱那个剧情啊谁愿意看啊就是吧原剧情摘抄过来要不是为了后面那一点钻石都不会去看的 大部分人都是以为“排球少年”这部番剧才玩的手游我们需要的是创新而不是重复重复再重复继续再次看一遍内容我不需要你帮助我再次回忆内容实在是太无聊了,没有什么创新
7.页面上的课调换的角色是好看的但是不是点一下嘴嘴动一下语音条一出就行的最不对的例如——研磨点一下语音条是很激烈的语气合适画面就是嘴动一下就完事还是希望两者可以相适应的
8.虽然后面有加上一键通关的标识但也只是减少了浪费时间也没有什么很大的帮助例如——①学姐猜拳我真的不知道是什么规律又有什么意义②答题测验这个在多增加一些题吧出了第一天的信息其余都是再快速过题 我技术不看题目都知道问的是啥真的是太无聊了无聊无聊无聊③休闲一刻这更是无聊中的无聊了除了浪费时间我真的不知道可以干什么每天在那颠球真的是非常无聊新加的翻翻乐半小时就全部通关这就是给三岁小孩子玩的吧④特别加训太典了能不能不要这么无趣啊十个能量棒跑一次步好能遇见影山呢哈-哈-⑤自由时间里的锻炼也对增加一些事件吧虽然现在有了一键跑步但也太人机了吧但至少不浪费时间了⑥社团——到底有什么用啊能不能加一个踢人的啊进来后快50个人大部分十天半个月不上线连我都混到了社长但除了一个人我就没看过其他人上线过每日福利出了我和另一个人都是0!这辈子都没有看到过副社长上线哈-哈-哈-😊
总结:①圈钱
②无聊
③实际玩的人少
④保底太严重
⑤太单一
🎮可玩性:
咱也不能说都是坏处也是有好出的
可玩性是会有的哈图画和人物形象都是十分好的但是我还是建议更贴近原画写每个角色都是十分美丽的为画师点赞
声优是十分好的每天能听到这些声音也是很幸福的哈
我知道公司是有在良苦用心的但是我相信你们会做的更好
我不会仅仅只评价这一次我需要的是改变而不是一直无聊下去希望能做的更好我也不是没脾气的😊又不是没了你排球就运转不下去了
朱志鑫我老公 : 妈呀,终于有人说了,次次保底次次歪,歪就算了,还重复了,只能拿来提升技能😭
Oscar
游戏时长 16.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
emmm,作为一名《排球少年》重度依赖粉丝,见自己喜欢的番成了游戏
事先声明,确实是颇为激动的,也是预约了挺久的
🎬画面
整体感觉不错,图像是贴合原著的,精致,这是我喜欢的一点(如p1)
音乐也是还可以…的,配音演员还是那些
🎮可玩性:
对于这一方面我只能打0.5分,为什么?:
《排球少年》本身作为一款运动番,对于游戏来说,可玩性应较高
先不说游戏画面,也不谈其他的
光说可玩性,枯燥乏味
游戏内包含:巅峰赛,练习赛等
想要过关…哼,拿来你的战斗值!!!
\( ͯω ͯ)/额啊啊啊
真的不是骗人,是真的拿数值说话
正当你以为你的数值(战斗值)比对方队伍高时……
不好意思,对面是全员ssr
\( ͯω ͯ)/额啊啊啊
可当自己也是满ssr球员时,且还是战斗值比对方高时
\( ͯω ͯ)/为什么?!还是打不过去!!!额啊啊啊
💘‍🔥
唯一萌萌的却更无聊的便是合宿基地
这地方主要就是关于你所抽到的队员,变为Q版在里面锻炼or活动
嗯,可爱,却很无聊,可以买家具,类似于搭建类
没啥用,真的,纯打发时间
概率(抽卡)🎴
还算说得过去,我一般都是50抽左右就中了ssr球员
大多数都是小保底,没办法🤷‍♂️
但对于其他游戏来讲,还可以👊
✨!重点来了!🎉
氪金💰
哇,简直说是满屏的氪金页面(如p2,p3)
这个礼包我属实看不懂昂,也可能是我氪金少
招募的话,当然,抽卡离不开券
券分两种,一是特殊招募券,二是高级招募券
都是得用150个钻兑换的
还有一种追忆卡,我记得是130个钻一个
也不算难攒
……
整体算下来,氪金虽是重点
但其实缺在可玩性上
毕竟运动番游戏应做的可玩性多点
可不是一味的靠数值去比拼
点评:不如去买谷看番💅💅💅
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后勤部小助理 : 您的评价和反馈我们收到了,感谢您的支持,后续我们会不断优化的!非常抱歉给您带来不好的游戏体验,关于游戏优化建议我们收到了,后续我们会根据大家的反馈优化游戏,争取给大家带来更好的体验!
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
真的很喜欢小排球,从动漫追到漫画,一直到完结之后,时不时还会回顾一遍。就算是经典的漫改换皮游戏我也愿意下来试玩
说实话这三星主要还是因为“排球少年”这款IP打的
刚开始知道有这游戏的时候还是挺惊喜的,喜欢的动漫做成了游戏,而且pv看着也不错,所以高低也打算来试试
(因为同时间段还在玩“咒术回战国际服手游”,所以会有横向对比的主观评论)
首先美术表现还是比较舒服的,整体明亮的色彩先天就给人好感,角色立绘,活动界面,cg等美术图都不错👍🏻对比隔壁暗红色的主基调,第一眼更喜欢小排球这边
游戏内容方面:
前期跟着新手教程进展感觉排球的设定和游戏结合还挺搭,各种玩法机制的设计与名词讲解都基本采用小排球的方式,不会很突兀,对了解ip的玩家来说能快速get上手
ui交互方面:主界面整体icon都偏小,判定范围同上(我是小个子手也不大)点击各种按钮都有种是瞎点对了的感觉。弹窗之类的界面居然没有点击其他区域退出的功能,只能死板的点击关闭按钮才能退出,这点非常卡手。
主界面设计稍显杂乱,尤其左半边各种活动图标堆一起,每天上游戏就能看到一堆红点,光是机械的点击领取等各种重复操作都要十来分钟左右。这点可能也和官方对游戏进程的把控有关,活动与卡池更替非常密集,光是通行证就有好几种,还有新手任务,新活动/角色相关任务等各种需要玩家保证游戏在线时长挂机的任务拖时长。
换皮游戏最主要的抽卡与角色养成:
抽卡从个人主观感受来看概率还行,不过卡池实在有点多了,高级招募(常驻),特殊招募,个别角色专属名称招募,追忆同上。每个池子互不相通,都需要单独抽取,到今天写下评论又新出了UR级别的新角色,ssr都还没抽到又出新的级别,氪金意味还是挺明显的。
角色养成有追忆,技能,角色羁绊,同战队加成等各种养成分支,但本质还是纯粹的数值堆砌,虽然设计了队伍属性克制,各角色也有不同的数值分配,不过战斗中并没有体现出来,最终定胜负的依旧是数值的高低。
战斗方面,刚开始还觉得有点意思,只是角色建模和动作有点拉,多玩几把就会发现基本都是几套模板,大招也是直接用的动漫画面,重复度太高,后期基本直接开极速模式。战斗相关的玩法基本对比数值就能知道胜负,就这样有些还非要让你挂机自动打才行。
每天进游戏看似送了很多东西,除了钻石、体力、抽卡劵,其他基本都是永远花不完的金币,没啥用
关卡与剧情推进不知道为啥分开了,剧情就是简略版动画,看过的不必再看,没看过的可能完全感受不到原著带来的冲击力。剧情推进依然还是与关卡挂钩,如果是为了方便回顾,明明做了“相册”这个收藏室功能可以回顾,还偏偏就在旁边做一个单独的剧情icon,不能理解。。。。目前来看剧情一直处于吃老本状态,对比起来隔壁新增原创新剧情,活动也有相关的活动剧情,对于新粉老粉来说都更愿意主动去追进度。
其余还有家园系统,答题,走格子等各种小游戏,个人兴趣不大,要不是看着红点和礼包在那太显眼,都不想去点
总结下来,美术在线,整体可玩性低。喜欢小排球的可以进去图个新鲜,欣赏下立绘cg图,长久玩还是不太行。
手机用户29156277 : 说的很对,所以我就玩了两个星期就退油了,冲着ip去的
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 79 分钟
热血体育竞技(X)
氪金比数值大小(√)
排球少年热血到让人半夜想打两球
新的征程让人中午就感到犯困乏力
作为番剧,排球少年9.9绝赞
作为游戏,新的征程5分嫌多
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一.被冰冷数值限制的热血排球

《排球少年》作为一部青春热血番,最打动人的往往是不被看好的逆风翻盘。是作为平凡人的主角,对于排球运动的热爱与坚守。
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无论多难接的球,去追的理由只有一个,因为球还没有落地
无论局势多不利,继续拼搏的理由只有一个,因为还没有输

而事实上,放在游戏中,针对固定回合数值的偶然几率,赌暴击,赌闪避,赌重置。也是能够让玩家热血沸腾的存在。
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极小的概率和不确定性完全可以被称之为回合制游戏的灵魂。特别是当游戏缺少战术布置和进一步的策略纵深时。
_
我可以输很多次,但你只能输一次.jpg

但事实上,《新的征程》在游戏机制当中采取了“纯粹的数值”。游戏中的输赢直接由玩家的数值是否高于对面决定。数值碾压就是对面频频失误,而被碾压则是我方必败无疑。

游戏的操作甚至是“伪操作”游戏中根本没有所谓的针对排球弱点选择就近球员的原则,也没有所谓的使用专属技能可以克制敌方的可能。玩家自己手搓和游戏内的AI控制没有任何区别,唯一的区别可能只是你浪费的时间更多。

或许是受制于排球规则,或许是游戏压根没想做。至少在对局中,我完全看不到任何类似于回合制的“ 暴击 闪避 重置”。在属性克制方面,也少有针对性克制和专属的技能克制。即便有,在绝对的数值之下,也能被轻松碾过去。

而至于角色的配合和技能的战略搭配?游戏中甚至都没有主打防守,主打进攻或者主打buff的思想和体系。人气角色一茬一茬的换, CG一个个放。但就是没有一个成体系成建制的打法和思路,也完全没有任何以弱胜强的操作空间。
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从IP党的角度而言是极度失望,在一款主打热血和奋斗的番剧IP下。是没有任何操作空间,没有任何翻盘几率的“纯粹碾压”。

从游戏性的角度更是尴尬,这种回合制对波的游戏本身变数和趣味性就少。少了变量,没了技能搭配。游戏剩下的就只有无穷的养成和数值的不断堆砌。
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二.有剧情吗?如有!

番改手游对比漫改和小说改手游,最大的优势就在于游戏的剧情。毕竟CG不需要重新做,大段的剧情也完全可以用番剧原剧情替代。但在这一个本该“满分”的环节,游戏依旧做到了让人槽点满满。

游戏的剧情并没有安插在主线关卡中,反而被单独做成了一大段剧情。这样的设定虽然避免了游戏主线战斗与剧情的冲突。但也直接导致了剧情在游戏中的存在极弱,基本上是不刻意点就看不到的程度。

其次是活动剧情,游戏活动主打一个掐头去尾,其对剧情的还原是通过大量的纸片场景和大量的删减修改来呈现的。甚至是如果你只推了主线,没有特意点开故事来看,你甚至会觉得游戏的活动“相当突兀”给人的感觉甚至是莫名其妙的。
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30分钟的剧情秒变三分钟的营销号速通版

可以说对比其他IP作品,游戏对剧情的使用是最“商业化”的。游戏主线使用番剧的角色脸和CG切片,故事走一个大纲和前传,游戏活动直接使用剧情主线桥段。并顺理成章地推出剧情相关的氪金SSR。
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等主线剧情用完之后,还能剩下的玩家对新活动的关心,就会把重心完全从剧情偏移到新角色强度上。到这个程度有没有剧情已经就不是玩家所关注的了。
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个人认为游戏的策略很高明,甚至这样的设计还隐约符合二游中针对相关角色去做剧情的角色设计思路,毕竟主线和新手池确实没有活动池的角色和剧情,只不过游戏是先射箭后画靶而已。

但这样的设定就明显是直奔着“IP党”而来,就我自己看过一遍的情况下,尚不能第一时间回想起游戏的剧情。路人玩家看到游戏掐头去尾的“营销号版”,更是只能摸不着头脑。

游戏套用番剧的剧情内容质量很高,但游戏的剧情呈现效果很差。特别是在高度精剪之下,几乎要把剧情当中最粗糙也最套路的那一部分完全剪出来。
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三.玩法与UI:廉价页游味拉满

在当下,我真的很少去吐槽一款游戏的玩法与UI。因为大部分厂商已经学聪明了,即便游戏是流水线产品,但至少在UI方面会力求做的和大厂近似。
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毕竟人靠衣装马靠鞍
不求一俊遮百丑,只求不要一键卸载

但这款游戏从画面框架设计, Ui细腻程度,小游戏玩法画风,以至于游戏的礼包活动设计。都完全给人一种“公共素材”的感觉。
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你可以在游戏中见到“贴脸开大的氪金礼包”,动辄68元的昂贵战令,粗糙的像Unity小游戏的附加玩法,各种数不清的“角色专属抽卡道具”,每周每日每月优惠等等等等。

你还可以看到游戏为了掩盖无聊的主线和养成所硬加入的各种奇怪玩法。比如说放置挂机的训练室,也就是烂大街的家园资源产出。非常无聊的摇骰子走格子,乱七八糟的游戏副本和换汤不换药的以数值定胜负的伪排球对局。

我第1次想用臃肿来形容游戏的玩法,因为在我的预想中,大量的玩法堆料下,游戏总有那么一两个玩法是可堪有趣的。但事实是,游戏几乎所有小游戏玩法包括主线支线活动玩法都无聊透顶。
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游戏在画面方面不知道能不能称赞的是至少厂商还知道给主角堆料,游戏中的人物看板和剧情画面做的还算精致。能够稍微还原出几分热血番剧的感觉,但其他部分就完全粗糙的让人“难以下咽”。
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陈旧的UI配合枯燥乏味的 Unity小游戏,一同构筑了一段让玩家昏昏欲睡的“新的征程”

这样的做法对厂商而言或许是“好钢用在刀刃上”,可是刀背都生锈了,刀刃磨得再厉,挥砍出去的力度又能有几分呢?
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四.传统“页游式养成”

与当下大行其道的“米游式养成”不同,新的征程在养成模式上的设计,几乎完全借鉴页游模式,硬要说有相似的地方,可能就在于它把武器也就是所谓的追忆也单独做了一个氪金卡池。

先从角色获取上来讲,游戏的角色获取模式是“专属角色定向氪金”。玩家需要额外付费来购买游戏中特殊卡池的特殊抽卡道具才能抽这个角色。游戏能免费获得的道具几乎完全不覆盖特殊角色的保底。游戏的所谓通用货币钻石只能抽其他不重要的卡池。
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换句话说就是:想要?得加钱!

其次是追忆的养成,助战角色的获取也是大坑。游戏中的追忆需要专门抽卡池,而养一个高星追忆就需要花费玩家大量的钻石。而助战角色的养成更是需要漫长的时间成本和精力成本。

更别提玩家一路养成过来被体力卡住的角色等级上限角色星级上限以及尚未解锁的养成模式和乱七八糟的各种羁绊强化。以及各种各样的材料不足,经验不够这种让人头疼的问题。

特别是结合上文,我们提到过,游戏的本质就是“战力比大小”。在游戏不存在任何变数,不考虑任何流派的情况下。玩家想要变强,就只能拼命的去抽卡拉角色,只能不断的砸时间,在游戏的各种材料刷取和获得上。
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游戏在养成方面就是纯粹的页游模式,各种浮夸的战力加成各种角色,收集各种充值抽卡道具,乃至限定通行证,无不再提醒玩家“加钱!”

而这套模式本身给人的感觉就是枯燥乏味+正反馈极低。尤其是对大部分低氪金的玩家而言,你需要大量的时间养成之后才能有一些游戏体验,然后很快又被更高难的关卡卡住。

而抽卡反馈更是离谱,玩家可能一整个活动卡池结束了也就抽个10发。但大概率憋了几十天,然后九绿一紫。玩家得到负反馈的概率远高于出货得到正反馈的概率。
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五.总结

一款让人犯困而且处处透露着页游味道的“ IP向的作品”。游戏无论从玩法剧情还是UI设计乃至养成方面都让人觉得“汗流浃背”。

路人完全不推荐,除非你想尝尝页游的苦
IP党推荐做好准备,主打一个有你好苦头吃
TapTap
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后勤部小助理 : 很抱歉给你带来了不好的游戏体验,后续我们会继续努力优化游戏的,有关于游戏的想法或者建议欢迎分享给我们。
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
回过神来已经一段时间没登了,玩久了还是有点腻了,希望多弄点番外剧情
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小排球IP粉丝向的游戏,游戏里角色介绍、剧情故事、团队羁绊什么的都有,再加上看他们打排球真的很好玩,很推荐入坑!
(((偏个题,排球厨真的很幸福,漫画完美完结,作画无敌,动画质量也很稳定,剧场版引进有粉丝团一起看还能领周边和漫画番外33.5卷,现在还有游戏可以玩,天呐。
🧡美术建模:
维持动画的画风,美术卡面质量很高,角色特别还原。建模很优秀,挺真实的,细节做得很到位,跑动很流畅,每个角色发球、接球、救球都有对应的动作和表情,加上效果音的搭配,感觉自己真的在看比赛,很有体验感,角色还会有一些小表情,仔细挖掘很有意思。
❤️肝度:
日服肝度很高,不过认真肝的话基本可以全图鉴,按照以往日服引进的游戏惯例,国服应该会比日服的肝度更低一些。养成方面难度比较高,一个角色的养成路线很长,耗费的资源很多,但是靠日常的体力又很难获得那么多,就只能靠氪金或者一天天慢慢攒。
💛可玩性:
操作没什么难度,基本就是抽卡,养卡,给角色加强度,然后和AI打比赛,根据形式改变战略什么的。刚开始看比赛看不腻,就是打久了之后会觉得无聊,只有这个玩法感觉太单调了,希望可以多加点好玩的小游戏。
💖抽卡:
基本分普通池、限定池、单人up池、应援池。国服抽卡会分常驻券和限定券,特殊招募不能用高级招募券,只能用限定券,国服坏文明。
💘福利:
福利还可以,开局送的资源很多~特别是抽卡资源,每日任务能拿到的钻石很多。好友互相送币也可以获得抽数,还有应援卡,比较容易得。
💗建议:
1.没有扫荡或者跳过功能,一场场比赛都得挂着打,很浪费时间,希望国服降低肝度,加扫荡或者跳过功能,当个副游比较省时间。
2.多来点表情包!😇
3.国服多给些福利!!!
最后!快点公测吧,让我获得全员,超级期待!!!(๑•̀ㅂ•́)ノ➹♡
雨宫天艾拉新游先锋 : (˵¯͒〰¯͒˵)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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为了宝宝们玩的!真的推所有人看小排球!真的是很神的运动番!有笑有泪,热血沸腾,我喜欢所有人!说实话我对漫改手游的期望本来就不是太高,只要能让我看到原作里的角色较为还原的展现就很开心。之前去台服体验了一番,今天国服上线赶紧下载玩了下,简单来说说感受。
很久之前玩过另一个比较q版的小排球手游,本作相较之下比赛画面是三渲二的真人比例建模,对我来说更能还原动漫,这点比较喜欢!各种动作也很流畅,甚至有打击感(笑)。大招动画是截动画里的画面,感觉品质还能做的更好。
比赛能操控的地方就是大技能小技能,系统会自动静止时间然后我们点点点,还是比较无脑简单的。二传的属性代表全队属性,属性之间有克制关系,所以不同比赛需要切二传手换属性。另外就是上场前尽量凑羁绊了。15级以前只能1.2倍速自动看比赛动画,15级以后变成棋盘式快速出结果,可以扫荡练习赛来快速升玩家等级。
角色立绘我个人还挺喜欢,放看板上看着我推真的超可爱!小屋里也能添置各种家具,把角色放进去。但是跟角色互动的地方希望后续能增加一些,点点小人都没啥反应,希望后续能优化下看板和基地的互动~
养卡机制跟普遍的漫改手游都差不多,升星升技能叠卡,国服还加了个追忆(专武)。同一个角色是有不同稀有度的,后续还会出各种不同稀有度的同角色卡,自推如果比较多短时间内收集会有点难度hhhh不过这些都是漫改手游的通病了。
下面来说说抽卡。教程后抽卡必出四张ssr之一,能重置十次,基本上等于自选,看节奏榜选一张或者xp都行,个人还是推荐开局强度优先啦~国服现在进去邮箱能直接领30抽普池券和10抽up池券,直接开抽。普池和up池ssr1%的概率,最强诱饵池的更低一些0.6%。up池是大保底小保底机制,60抽开始升概率,80抽小保底,第二次ssr必出up角色,卡池之间可以继承保底,基本上抽卡就是奔着保底去的,当然不排除欧气爆发,刚才第一发十连萤池出金了!可惜歪了……up池结束后角色会加入普池。不过up池券和普池券是分开的,最强诱饵池又是另外的抽卡币。
总的来说喜欢小排球的小伙伴可以去玩一玩,当然期待国服后续能继续增加福利!
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推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了一会儿实在绷不住了,可能就是个IP粉丝向的游戏。表现非常一般,可能是今天玩的人比较少吧,评测也没有人贡献,那么我就开先河了。
不想看后面的小伙伴可以直接看这个。
●——评测详情
▶UI界面杂乱
▶游戏可玩性低
▶卡池继承米池
▶氪金比例较大
———————————————————————
由于是IP粉丝向的游戏,那么这里就不说剧情了。这种作为IP粉丝向打造的游戏,一般剧情90%都是没问题的。
▶锐利系评测
●画面音乐
▼UI方面
画面音乐的话都是复刻的原版IP这个是没有什么问题的。整体来说带来的沉浸感比较强,对于IP的粉丝来说体验感也比较好。
这里我就要说一说整体的UI了。界面非常繁琐。特别是在我跟着游戏走完教程的时候直接绷不住了,退出去直接给我弹来个首充😆首充还分为三个档位。分别可以获得不同的球员。直接明摆卖卡池角色了呗。
目前体验的游戏都没有说进去,直接让我先点三个x的,这游戏倒好,每次进去先点三个弹出的界面再进入游戏。不愧是企鹅代理运营的游戏。
▼人物立绘
人物立绘这方面去查了一下详细IP的资料都是比较还原的。不同的人物立绘之间的细节都能看得出来。例会这方面没什么问题,整体都比较精美比较还原原版角色。原版的人物啥的基本都复刻了。配音这方面都不用担心。那么最大的缺点就是这些人物都要从卡池里面获取的。游戏开荒福利不够,需要氪一部分金。
●游戏玩法
▼可玩性偏低
整体体验下来,游戏中间的过程挺枯燥。不过基于游戏是为IP粉丝向打造的话,那么这个也无可非遗了。毕竟游戏在刚开始做的时候已经确定好人群了。
整体体验下来游戏的过程中的大部分输赢都是靠角色强度取胜的。虽然发球的时候可以让玩家选择一下,但是中间大部分还是靠发动技能和大招的。那么这后期肯定比较吃氪金角色了。
▼模式方面
游戏的主线剧情是采用关卡式的推进的。玩家达到不同等级可以解锁下面不同的玩法模式。26级可解锁全部模式。
▼养成方面
游戏相应的养成要到相应的等级才能解锁。总体来说这个游戏按道理应该是属于运动类的游戏,竟然养成做的和二游差不多。那目前可以确定1点了,那就是这游戏会很肝。游戏人物方面有羁绊,并且在整个队伍搭配的时候也要根据策略来搭配。总体来看游戏还是有一定的策略深度的
玩了一会儿就给了我一个十连,并且这游戏的开服福利好差呀。邮箱就送了那么一点。那么对于一个新入手的玩家玩这款游戏开荒就有一定的困难了。毕竟游戏的开服福利差。这游戏绑的池子还是米池。
●运营服务
游戏内主线完成任务获得的材料和游戏开服的材料简直少的可怜。😅但是同类游戏市场缺的氪金方面他一个不少。不仅如此,他还给玩家新增了至尊大月卡。唯一好的一点可能是有五个池子招募有一个新手池玩家一次十连就可获得。
不过对比游戏中的位置,游戏前期开荒的时候送了一个紫十连的时候再获得一个金游戏前期开荒还是很困难。这应该是企鹅运营的比较明显的游戏了。开荒福利差。那么玩家只有两个选择了,要么肝,要么氪金 。
这里不得不说一下卡池了。完美继承了米池。新手池结束后,玩家还有四个池子可供抽取。均是160抽保底。好一点的是把米池的60抽能出的概率也学来了,可能欧皇会好一点。平民玩家就非常差了。就算是那个普通池给的福利也不够,也没有基础角色能进行开荒。更别说玩家想体验本期的up池了。
●总体锐评
从以上可以看出,这是一款IP粉丝向的游戏。游戏的开荒体验非常差,福利也不怎么样,关卡中的玩法也比较低,纯粹就靠技能和总体的养成了呗。不是二游胜似二游。氪金方面是一个没落下。总体体验来说,除了粉丝向的玩家,我不推荐其他玩家游玩这款游戏。
年糕 : 好详细啊
排骨君
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为本月唯一一款公测的漫改手游,我今天也是第一时间下载下来试玩了一下,
虽然原著动漫是热血运动题材,但这个游戏确是一款卡牌游戏,看宣传片可能还以为有什么操作技巧,但其实打通第二章的第二小关之后就开通自动战斗了,接着主要就是以数值验证为主
🎮可玩性:
主要玩法就是抽卡,也就是抽球员,组建球队,然后推关
先说抽卡,过剧情的时候,主线送了十抽,抽完之后我发现竟然还能重置抽奖结果?共十次机会?
我当时还在想,这么良心吗这个游戏?那一抽岂不是可以当十抽用?
后来我发现是我想多了,(打脸)
今天开服第一天就开了6个卡池,而抽卡券分了五种,最抽象的就是这个新手池子
抽十次必得ssr,但是这个卡池是让你充钱才能抽的,
今天开服官方其实也送了大概60抽,但这些抽卡券只能抽80保底的常规卡池
另外官方根据原著中角色读过的学校,分别做了不同品级的角色卡
比如影山飞雄,紫卡是归类到北川第一中学,金卡被归类到乌野高中,其中也是只有金卡才能和紫卡的日向翔阳产生羁绊加成,这个我想也是官方结合原著的故事发展而设计的
至于球员本身的养成就有点坑了,需要做的有角色升级、角色升星、技能升级
角色升星最高六星,每次都需要不同数量、不同星级的角色卡去升,比如二星升三星,需要两张二星角色卡,三星升四星,则需要三张三星角色卡,注意,这里的角色卡并不是只同名卡,意思就是任意抽到的其他角色,你只要用不到,都可以帮主推角色来升星用掉,
但你以为这个游戏不吃同名卡吗?错,大错特错
同名卡在技能升级这里等着你呢,
后面还有个球员潜能。球员追忆,这些我都没玩到,所以不做评价了,
球队阵容上设计了快攻、拦网、强攻、接球等四种特性互相克制,说是球队特性,但实际上是以阵容中的二传手为主的,想要克制对方,只需要更换一个二传手的球员就可以了
此外游戏也设计了一些休闲玩法,比如走格子、答题以及家园建设之类的,这些也只能算聊胜于无吧
🔖运营服务:
商业化付费设计方面,最恶心的司马贴脸是有的,外加6元首充、30/98的月卡、68/98的通行证,这些倒没啥可说的,值的注意的是这个装饰商店,68的主页背景,以及各种6块钱的头像框,这玩意会有人买?
🌃画面音乐:
美术方面除了这满屏的ui 设计,其他没啥大毛病,其实像这种漫改手游,包括我前几天说的海贼王那个,依托与原著动漫,很多东西都直接搬到游戏上来,美术方面肯定都是及格分以上的,毕竟主要割的也是原著粉,如果乱改肯定得不偿失。
但这个游戏相比于我前几天说过的航海王壮志雄心,虽然同样是日漫改编,排球少年却是把原著动漫剧情与主线推关分开做的,分别做了两个模式,主线剧情就是纯讲故事,可以直接跳过,主线推关则是直接选好球员就开局,不做任何剧情赘述,这样设计的好处就是玩起来不拖沓,但是后者体验下来估计会觉得没什么乐趣,因为这游戏就是款传统的数值验证类游戏,而且下载这个游戏的人应该大部分都是奔着原著ip来的。
✍🏻建议:
最后总结一下,游戏本身没啥太大新意,主要还是以数值验证为主,游戏暂时没有pvp,不知道后期会不会有,目前来讲,游戏还是比较适合原著党去游玩体验一下的,但氪金就没有必要了,这个游戏的玩法相对来说还是太少,可操作性的东西也太少,关于能否长久运营的这个问题,我感觉悬。
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后勤部小助理 : 感谢您的详细反馈。我们很重视您提到的问题,对于玩法单一和数值验证为主的情况,我们会努力改进,争取增加更多可玩内容。希望后续能给您更好体验。(。・ω・。)
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