长藤古宅:替童

长藤古宅:替童

测试
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7744个评价
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带图99 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀56 有趣好玩37 剧情跌宕26 音效动听12 运行稳定性165 广告频率80 故事情节79 操作体验36 玩法设计33 画面视觉23 音效音乐10 背景设定2 游戏平衡1
祭花殇
玩过
不推荐:可玩性
诶呀,刚玩完,评价是,实在没东西玩的话能玩。
最大的问题在剧情,首先就是不是很吸引人,玩到后面就是感觉好无聊啊,快玩完散伙;再就是不连贯不完整,怎么就突然说到了什么秘境,前边有提到吗,还是在哪本书里提到了或者对话中提到了?我没看见?还有最后回想起周父告诉他的白童什么什么事的那个剧情,我怎么不记得之前过了这个剧情;还有就是秋怡非得生孩子,妈呀,看得我头疼,别太爱;还有最后周父给他捅死那,可能我没沉浸进去,感觉像在给我演戏。
谜题方面,最后那个丁蛇的提示太不明显,我看的攻略过的,攻略说他百度出来的,个人认为这样的只是应该加在游戏里的一本书里,既能增加游戏流畅性,又能增加完整性;最后一章,院子里那个石灯点上干嘛的,我没想明白,点完好像没啥用啊;魂莲魂珠那一章也是,说不明白,我以为要放三个魂石呢,拿空瓶不小心碰到火才知道魂莲那个东西;再就是你们很多需要交互的物品,在章节一开始就出来,但是不能点,甚至没有一丁点反馈,但是后边随着剧情发展,不知道啥时候又能交互了,但我会因为一开始发现他不能点而不再去点他,导致游戏过程中卡关。
优点也有,画风不错,配音不错,游戏不卡顿,里边的小游戏操作也还算流畅。
至于在这个游戏里我看到了好多个其他游戏的影子,但个人认为无可厚非,毕竟现在五章解谜太多了。
总结就是最拉胯的是剧情,谜题前半部分好,做到最后感觉你们做烦了,其他都挺好。
第五安zdrcgubjo🧼
游戏时长 108 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我很少打这么低的分,甚至根本没有玩完就玩不下去了
2颗星给画面,其他都很垃圾,不管是配音还是剧情还是解密都一无是处
1。剧情非常离谱,2025年了,还能玩到为了死掉的男生硬是要生下一个阴童的倔驴,还“如果不要这个孩子我也不活了”这什么三观?
2。开始游戏的画面巨长,每次点开始游戏都要等巨长的一段动画才能开始,包括捡物品,拉磨盘,每次都需要等好几秒才能碰别的
3。血条掉的巨快,别的游戏都没掉这么快的,稍微点几下就掉一个血
4。很多设计都像是能点的,实际是假的,比如p2左边的柜子,画的跟能打开的柜子上了一把锁一样,实际是个假柜子。又不能点多,点多会掉血,又要画的很像是能点的骗你点。实际上真正能点的都设计的很隐蔽
5。我请问第三章的罐子有谁过了吗?明明拼对了,就是没反应,所有角度都试过了,就是不行
6。很多解谜部分非常离谱,比如必须往小桶里灌水才能拿到桶里的球,我就不能伸手够一下吗?又不是大缸够不着的那种。强行为了解谜而解谜
并且很多文字鬼画符一样,又没有翻译根本看不懂。或者就是一本书,前一页还有翻译,后一页就没有了。可惜只能放3张图,不然我能列出一长串的问题
7。还有剪刀剪寿衣的,只要偏一点点就会重来,手感又很不好,摆明了强制看广告跳过
8。还有很多解谜部分一点提示都没有,完全不知道哪两个物品是有关联的,比如印章和铜板,谁知道印章会要盖白色的印泥然后还要找到很隐蔽的草丛里的一块铜板然后盖章?铜板是干什么用的一点提示都没有,捡又捡不起来,画面又看不清楚
9。第二章捡黄纸,徒手捡不起来,非要用胶带捡起来。拼水管,不能徒手,非要用扳手才能拼水管,谁会想到用扳手🔧拼水管啊,扳手是用来拧螺丝的好不好
10。好家伙,每隔一个时间段,门上的锁都不一样,第四章跳了三个时间段,大厅的锁就换了三把,一般人会隔几个月就设计一个奇奇怪怪的门锁吗,一个门就一个锁得了呗
总而言之,缺点数都数不完,所有剧情都不符合逻辑常识三观,很久没有玩过这么差劲的解谜游戏了
TapTap
TapTap
TapTap
第十三颗水晶头颅新游先锋 : 你成功的劝退了我
我原来的号儿呢??
游戏时长 92 分钟
【部分剧透,长评论预警】
没办法,玩儿不下去了哈,八卦盘就在水池用了一下,后面不知道卡着bug了还是怎么着,死活点不开,灶台、柜子啥的包括还是水池都点不开。把顺序试出来告诉我线索不足,我点都点不开怎么拿线索。
我关闭游戏重启,刚进去给我闪退。我又重启,八卦盘还是点不开,我再重启,还是点不开。精美的、本来很喜欢的前置动画都给我看得不耐烦了。
关于其他:
一些需要a+b完成的东西,规定顺序是先a后b,那你先用b不但不行而且没有半点提示,虽然先用a和先用b没有差别。
操作点,比如用锤子敲柜子木块,就非得从小木块右边敲是吧,我敲左边不行?舍不得把可点击区域做大一点?
前面解谜还行,难度不高,不是那种离谱的。镜中花水中月系列的确实很有意思,玩到第一个桃枝挑灯笼时候眼前一亮,后面水中捞月也是,不难想,但是有趣。就是蓝灯加红灯在镜子里融合紫灯给我看笑了……然后后面那个印章→印白颜料→印方块那里,完全无语,为啥是白颜料没说,反正就只能在白颜料那一点点操作点上才成功。前面给纸人上色那里,磨的黑墨也让人感觉没必要有这一坨东西。
小游戏不给游戏说明,虽然经常玩的都能看出来,没看出来试一下也就出来了,但又不是不欢迎新玩家,非得让人试嘛,加个游戏说明不碍事儿吧。那个剪衣服的游戏有点烦人,又只能点不能长按,玩过就知道。
画面很不错,开头的古寨动画非常精美,属于还没开始游戏就拉高期待的画面,里面的镜面转换、什么虚妄境之类的少量动画也不错。
剧情……我不太在乎剧情但是这对情侣也太不在乎了……
还有,掉血太快了,我玩这么多解谜游戏,有掉血机制的里面你是掉最快的,估计一条命当别人0.4条命
另外,不给泼妇扎纸人识别文字变成不给幼童扎纸人,这些小细节也没搞好,你说字搞错了吧想不通怎么搞错的,你说怕被骂吧也舍不得改下原书……就像论文里的错别字一样,不碍事,但有就让人多看两眼觉得不好。
TapTap
官方长藤古宅 : 确实我们细节很多做的不到位,很多优化点没能及时更新出来。给您带来不好的体验非常抱歉了。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
花落月下时 : 最后的结局让我没想到!出乎我的意料!烂尾啊!!!最后怎么了!向邵阳死了是咋了?最后用笔记本这打个字就完了!唉╯﹏╰!!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
FreeSoul
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
没怎么发过评论,但这款游戏的确期待过,通了之后就留下点东西吧…
1.首先直接点,提出问题:
①每次打开游戏的那段落叶后切近景铃铛的动画能不能跳过,这一段对于首次打开的玩家有意义,但后续每次关闭打开都会需要重新绑定登录一次taptap导致这段动画不得不等待看完(不知道是否因为这个原因),这对于游戏bug或者闪退等各种不得不需要重开的玩家来说有点不友好…
②游戏在某种需要切出去使用音视频功能或者开分屏的情况下,有可能会导致游戏黑屏或者失去声音,需要重开…然后面对一次问题①…
③广告无可厚非,面包和梦想有需要调整平衡都能理解,但从开始上线的版本所表现出来的让人不禁猜想这面包对你们更重要,重要到在发布前都不愿意严谨点测试一下你们的作品后续能不能在看完面包后正常让玩家品鉴,我看到有些朋友在初版都可以正常过章,也有些朋友是看了面包15至数十秒后无法过章,我的就离谱一点我连面包都看不了,更新后恢复(修复等待时间不长,值得表扬)
④里头的小游戏,我目前能提出问题的有四个:
拼四神兽图的转盘,触碰的点位边界有点悬,对于屏幕小的设备可能更为明显,误触很严重…
打钥匙小游戏,电磨的触点不明确,无法按尖端判断是否在轨道内,出轨道的判断边缘也比轨道图要小或者说有所偏移,虽然这类问题都能用一次次试错来克服,但这不属于增添游戏性的难易度范畴…
忘记了是不是还有一个掏水管的小游戏,问题类似上面打钥匙的
最后是最后对战部分,很简单,至少比起纸嫁衣荀元丰打纸人那段简单,但我试过3次在其中一个点触或者划动的时候卡住了,不是那种画面卡住了,是程序卡住了,动画和声音都在运行,但怎么划都没用,我是第4次才顺利过了…
(上述的4点小游戏问题不知道是否在0.4的更新中修复了,如果已修复麻烦指正)
2.接下来聊聊画面音乐:
我认为都可以接受,如果人物的(心声)也能有“心声”音效的配音则更好…在男主首次进幻境回到过去首次进入祭房的时候,每次房内切画面都会有门关的声音,但我试了几次之后发现其实就是出入祭房的门声,虽然影响不大,但我觉得有误导性…
画面虽然很多时候都会有放大的糊感,但无伤大雅,只有一个需要提一提,就是男主初次从过去幻境回到现实中间有一段解释男主忘了***的文字,此剧情文本内容我觉得应该由玩家点触到下一句会更好,毕竟这也是剧情内容,来不及看实在可惜(虽然也不多字,但不排除可能会存在跟我一样脑子不那么灵光能一目十行的玩家,没有冒犯其他人的意思)
3.最后说剧情,对于这类游戏,我一直没有抱着什么谁抄袭谁的心态,一个故事要在目前有领路人的成功的前提下要完全创新不容易,都能理解…但还是希望要有点基本的台词和故事的连贯性,避免出现一些台词上说不通、或者突然蹦出的新事情和新设定…比如男女主在后面进幻境的前后的台词,会让人有种说书人不认真漏了或者跳了一段没讲的感觉,这样挺不好的(虽然可能对于现在的玩家和作者来说也不太重要就是了…)
我喜欢这类游戏,当初也是看到了长藤这个标签才开始的期待,去过长藤鬼校密逃一次,是第一次让我在从等待区到结束全程感受到恐惧感的密室…
我觉得这款游戏做的合格,但同时我也觉得它可以或者说值得做的更好,期待后续作品,如果有的话…
最近有啥新游戏呀 : 嘴替👍🏻
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开头总结:总体评价大于勾陈一小于纸嫁衣
剧情逻辑方面可能是小于或者约等于勾陈一(时间比较久记得不是很清楚)
迷题密集合理程度大于勾陈一(限于阿姐鼓/阴阳火锅等初期几部,后面的没玩了)
首先叠甲:很少评论这好像是第一次长评,要点可能比较散,个人主观评价,边玩边记录,后面又有一点补充,想到哪里写到哪里,可能有点乱,欢迎纠正补充
一、槽点(边玩边记版):
1.剧情开头主角感觉半夜送葬很奇怪,然后莽过去跟上看看???操作就很迷(后面看到说是梦境了)
2.莫名其妙上凑去开馆点睛,没有逻辑(自己跟上去的,又说干嘛让自己点睛,而且别人在下葬哎,你上去给人扒开了,第1第2两条换到某个村子说不定魂魄都给你安排了😳)
3.有水泥路不走,走一片诡异的坟地(红绳缠着树挡路)
4.部分点击无效(年画竹签)点了好几次才点起来,后面发现可能是判定点的问题/同时竹签这里有点强行迷题的感觉,拨个门栓还非得要个特定工具,但对比某个工作室作品竟然还比较合理
5.子丑寅卯灯笼没有提示,按照以往游戏经验判断迷题在第三层结果在第一层😂
6.小卖部白色光好像外面环境不是很搭
7.第一章结尾到第二张切换莫名其妙(玩到后面有点理解了,但是从一个胡同里的神龛跳到周宅还是给了我大大的震撼)
8.翻书《三聚魂火》玉佩破了一次,在八卦迷题那里也是,判定的生命值很短
9.年轻闵婆婆看不见主角但主角可以影响周围环境????锤子自己飞到厨房吗,考虑游戏背景勉强可以理解
9.1补充9的时候突然想起来主角疑似是白童,那这是自己穿越回过去创造了自己吗,有点不是很理解,也可能是我玩的比较快没看明白
10.近景开水阀(第一次),但是远景不变
时司秘境/闵婆婆,这两个词蹦出的来很突然,翻了评论区好像不是我的问题
11.土鳖虫的石头点不开,判定点很小而且和环境物品很接近,没看提示我真没点出来(判断出来应该有这个解密的线索,但是找不到在哪)
12.开秘境第二扇门的时候,两扇门中间白色的鱼,第二条游动最后和第一条重合再卡一下变成缠在一起的鱼
13.把鸟放走之后点击鸟笼还显示上锁了
二、还是槽点(完结之后回忆版):
1.剪衣服和做钥匙游戏操作和判定就是一坨,剪衣服起码还能看出来怎么操作,做钥匙那里也能看懂原理,但是!!怎么操作的???嘎一下就没了,触点判定很迷,最后无奈跳过
2.每次进游戏都要看一遍开头和重新登录
3.没逻辑!!没逻辑!!
印章要去蘸白色颜料?为什么???(朱砂放到红色颜料瓶子里也没看出来,以为是要放到砚台里)
巳蛇和丁的转盘也是,第一次放大到这里的时候主角也是没逻辑的突然冒出来一句天干地支,结果解谜巳蛇是阴火丁是阳火,直接黑人问号脸,这是哪里有提示让我跳过了还是怎么了,没明白喜加一
4.四神兽五个转盘那个游戏,转着转着出了bug,边界有点错位,直接跳过了忘了截图
5.重力感应不是很灵敏
6.直接字幕过剧情显得很敷衍,结尾的电脑文档是说这个剧情是小说还是什么意思呢,没看完直接合上了,还有主角回忆解决方案是自杀的时候出现的书页也没有印象,不知道是我跳过了还是突然蹦出来的
7.前面提过的,解谜物品和环境很接近而且判定点很小,比如砸八卦镜的石头和厨房门口的花瓶木板场景
三、比较好的点:
1.迷题设置方面比较配合剧情,虽然有一部分像是为了解密而解密,但是游玩体验远高于勾陈一前期作品(后面出的很多都没玩过,不了解)
2.迷题难度较简单或者适中,个人游戏体验比纸嫁衣好一点(是指剧情和迷题的结合,纸嫁衣后期较难对我来说容易出戏)
3.小情侣打情骂俏和拉扯有意思🥰
4.突脸配合游戏有氛围感或者是什么描述词,很容易吓到我的意思
5.镜中花水中月的设计很惊艳,但是由于整体框架的乱而显得有些莫名其妙的(红蓝合成紫色有点难绷但是对比白色颜料也能说比较合理)
6.陶梦嫣行为,剪刀石头硬核破除封印好评,个人认为在解谜过程中是一个亮点
最后:及格线以上的作品,三星半加到四星表示鼓励😄,对标阿姐鼓之类要上一个档,但是距离纸嫁衣系列或者黑暗笔录还有很大距离,大概约等于/稍微小于栖云异梦(不包括剧情);剧情方面较差,解谜难度适中,解谜与剧情配合较好,剧情和迷题逻辑性较差;看结尾应该是有后续作品,希望制作组可以好好打磨,做出好作品!🥰
Mohoo新游先锋 : 其实我感觉是比不上勾陈一的,谜题不相上下,都不算难(除了替童里有一些一些莫名其妙毫无逻辑甚至毫无线索的谜题),剧情上,虽然勾陈一也经常虎头蛇尾(感觉阿姐鼓2和引魂铃2之后好了一点),但是剧情都还算完整,里面每个角色和元素都有自己出现的理由,但是这替童的剧情完全莫名其妙,男主完全就是个工具人,没有自己的身世背景也没有除女主外的社交关系,女主纯粹傻白甜,老周的言行全都透着股怀疑,行事完全没逻辑,就连村口老太也出现的莫名其妙也消失的莫名其妙,好像交代了说是紫烟的妈妈,那为啥阻止男主进周家大宅。
孤
游戏时长 8.2 小时
靠自己一点攻略没看通关的,甚至是最后的十天干和生肖盘,我宁可自己来回试也不想上网查,接下来说感受。
整个游戏游玩下来感受并不太好,首先我想问一句,你们游戏上线前,你们自己玩过没有?如果你们玩过了,那么请问,你觉得你们的小游戏好玩吗?尤其是第四章的剪纸衣以及第五章的做钥匙,简直就是折磨人,你们是为了逼着玩家看广告设计的?如果你们没玩过,那就这样的一个成品就直接上架,且不说你们对玩家如何不重视,对你们自己的成果也是极为的不重视的,你们不会做个游戏就是为了挨骂的吧?
还有就是游戏的交互问题,这个简直是更加折磨人的存在,有的时候,你满屏的点,点的时间再长它就是没反应,后来稀里糊涂的不知道怎么又点上了,这个问题在小游戏中也是非常明显,明明交互就不好,还要精密的控制,这两个问题加起来,简直是大灾难,所以我真的觉得你们可能自己都没玩过。
剧情上中规中矩,男友祭天法力无边,就是很俗套的剧情,说实话一点都不感动,甚至身份揭开的同时就已经想到是这个结果了,不知道这么设计的意义是什么。
画面上我也挺服这家公司的,一共五章,就内个房子你就翻来覆去的多少章,再图省事也不能这么整啊,真拿自己当密室那么整了?你要是密室还有点成本,你一个手游都这样,属实有些不理解。
谜题上怎么说呢有些莫名其妙,起初是第三章吧,突然就什么线索都没有了,地上的方块,我尝试了老半天才试出来,然后就是第四章应该也有一块,最后就是第五章,上来的十天干直接让你自己上网查😅,这个设计真是绝,反正谜题不难,但是恶心在交互以及故意让玩家盲目的搜索上面。
说了以上这么多,大家应该知道,我这个不用任何攻略不跳过任何小游戏,能打通关有多难了吧。
其实这要是第一次做游戏我们也理解,但是你们对谜题的刻意为难,以及交互和bug上的松懈,就属实有些不应该了,现在解密手游不能算少,但也绝对没有之前那么多了,所以做为这方面的爱好者,同时也是密室爱好者,非常开心有公司能做这个类型的游戏,但别走岔路,玩家都不傻,有些事情还是用心一些,毕竟是游戏嘛,还是应该以玩家的游玩体验为第一位,你说呢。