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373
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WHEREHW
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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雨落梨花开
玩过
朋友们,是同屏的吗
!!!
:
vfv
普瑞斯托
玩过
进入游戏,创建房间。
好的,我们来到了森林,边上有一处篝火。“Orion,我一定会与你在篝火相遇的”嗯,看来这个Orion就在某处等着我们呢!好的,我们先四处逛逛。
emmmm摇杆呢?,按键呢?😯唉!唉!唉!我动不了啊?哦,原来是划屏移动啊😒好的,那么我们正式踏上征程(ง •̀_•́)ง。
[疯狂划屏ing.....]
哦!看我们发现了什么,一个木头,再找一个木头就能合成木斧撸出这片林子啦,哈哈哈哈[你清醒一点←_←]
好的,让我们回一下篝火,哦!木头可以扩大视野!“篝火还需要更旺”看起来找到足够的木头视野就能全清呢!好的,走起....唉!咋视野又缩了呢?唉?木头没变少啊???
[疯狂找木头添篝火ing....]
好的,经过多次实验去平均值减小误差[泥垢了!],视野放大只是一个短暂的BUFF😂。
好吧,那我们继续走走......哦!看我发现了什么,一个大坑!这一定是虫洞,虽然简陋了一点,让我们跳下去看看会穿到哪里
.......啊,我死了.....
好的,我回到了出生点emmm我咋变透明了???哦,我明白了,这是要跑尸体啊!
好的,让我们跑回虫洞....不,大坑那里。emmm虽然看不见尸体了[其实这里我试了2次,第一次我的尸体没有消失,还卡在坑上,科科],但是人生就是要勇于尝试啊!
......啊,我又死了....
好吧,看起来大坑是过不去的,让我们找找别的路......
哦!这边又一处3x3的湖emmm....根据以往的经验跳进去一定会淹死,所以肯定不走这边!(๑•̀ㅂ•́)و✧机智如我!
好的,在经历的“千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝”←并没有。之后,我发现没有路可以走。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!。
好吧,只能涉水了。在淹死的边缘试探ing....唉!没死!哇!居然骗人!口亨╭(╯^╰)╮[明明是你自己臆想的←_←]嗯,让我们去湖中间看看 说不定有箱子呢!
......啊,我又又死了......
[嘛玩意!(╯‵□′)╯︵┻━┻]
这个游戏创意不错
就是没有新手教程导致全程不知道怎么玩←一个人瞎***转了半天
还有就是划屏移动很不灵!手指都要划破了好吗(。•́︿•̀。)
还有不能匹配←歧视单身狗,举报了。
而且只有一张图,会无聊啊_(:з」∠)_
互动单一,就木头填坑和扩大视野好像,有点少
总之还需要多多改进哦,加油 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
………………………………………………………………………………………………
嗯,抓了只基友玩了几把。
先说女生:
1.目标是找到男生,带他走到篝火,男生到视野范围内会有脚印显示。
2.走进坑,3x3水的中间一格,碰到隐形的怪会死,死了会变透明并且回到篝火。
3.木头可以用来填坑,但是不能用来锤怪和填水坑[亲测无效Orz]
4.拿着木头死亡木头会消失且不会刷新!!!
5.看到墓碑说明男盆友已经帮你把怪撸掉了
男生:
1.男生和女生是在一个图里,但是男生看不见障碍。
2.女生走每走一格,在男生的视角中会以这格为中心向四周扩散波纹。和女生离得比较远时,周围时不时会有扩散的波纹。和女生离的近时,可以比较精准的定位她走的位置[虽然我跟丢好多次_(´□`」 ∠)_]
3.你按周围格子会有不同音效。①草丛声:可以走 ②呜呜声:不能走 ③没有声音:卡bug了
4走着走着会突然听见歌声[男声,贼响]这说明你碰到隐形怪,周围随便点点,出现金色问号说明你把它撸掉了。
tips
1.男生要一直动才有脚印,不动的话脚印会消失。
BUG
1.相遇后如果女生死了一次,之后就再也看不见脚印了,男生也看不见波纹了,一起跑到篝火也遇不到。
官方
空释
:
48h只够做一张图了= =后期也没考虑完善,毕竟只是个划水产物
阿狸嘎多
玩过
我只玩过荒岛,玩这个没基友,但这并不妨碍我给大佬打五分。在我看来一个人做一款游戏能做到这种地步的在我印象里也就做星谷露物语的那个外国大佬了,真心想拿这样的作品拍到那些所谓的匠心的游戏厂商脸上,让他们看清楚什么叫做用心做游戏!
官方
空释
:
不是一个人,这个是四个人一起做的,只不过是48小时之内完成的
子时雪茫茫
玩过
首先说明一下,在下对这个游戏的确并不那么了解,只有几把而已。
一开始了解这个游戏是一个好py疯狂推荐的,然后感觉还不错,就跟前女友分享了一下,然后我们两个完了三局之后就分手了(原因当然不是这个游戏)
这个只用了两天就做出来的游戏超出了我的预期,一开始我只是抱着“试一试”的心态来玩,(第一次玩的时候傻乎乎的一个人玩了半天然后被告知这是双人游戏气的几乎要卸载游戏)当然游戏画风以及语言对话确实不算太好,但是相对于那样短促的时间个人认为已经是极致了。评四分也是因为这个游戏的确是很粗糙,称得上良心之作。
三七一十二
玩过
先说一下四星原因,游戏整体立意独到,但存在很多不完善的地方。因为是测试版,期待更好的表现所以不给满分。
游戏没有新手指导,需要自行摸索。在这里简单介绍一下方便大家游戏。
创建房间时白天是女孩视角,黑夜是男孩视角。女孩的出生点是篝火旁,需要捡拾木块填补坑洞,视情况助燃篝火扩增视野。
男孩的出生点不确定是否随机,但是和朋友玩的几次基本出生点都在地图左侧偏下,希望正式版随机性可以更强一些。
男孩的主要工作是安抚野兽,以及寻找篝火/女孩。声音是很重要的判别点,为了不降低游戏性这里不做说明,留给大家自己探索。
总体来说如果用来打发时间非常不错,画风很可爱,操作也比较简单。但是希望游戏改善的地方也有很多,主要在以下几点。
1.扩充地图种类,如果能随机生成地图及角色出生点的话可玩性和趣味性会更高。
2.男孩视角声音判别性的增强,此视角真实体验极差,尤其在刚进游戏一无所知的时候。
3.游戏界面的优化。嗯…这个游戏没有退出暂停和返回相信参加测试的大家都发现了…两个人相遇后动画也无法停止一直循环播放,只能重启游戏开始下一局。
说点题外话,为什么女孩掉进坑里就会变成半透明的状态……?是bug吗还是别有用意(…?
游世
:
道长想求下安装包!!
risayama
玩过
坦诚的讲,我不得不怀疑这是制作者在某次烂蕉(划重点)派对后药效没过(划重点)自嗨制作的余兴节目
+十分有趣的创意,双人不对等操作的方式在理论上可以塑造极佳的团队体验(但这需要足够的用户交互)
好了,褒奖完了,说正事
-令人难过的“毫无提示”,加入游戏时,玩家应该得知自己是否正在连接,以及连接是否失败,对host而言,他应该第一时间知道是否有人进入游戏,而不是等待屏幕下方的对白
-大量情景对白已经冲昏了玩家寻找线索提示的头脑,着重颜色标记是很好的方案,但还不太够。对白的提示意义很少,以至于大量对白显得无病呻吟。
就像掉坑里会有音效一样,掉水里和被隐形怪灭口也应该有提示(音效和文字)
-滑屏的操作方式几乎是地狱,为何不考虑虚拟按键呢?
-意义不明的提示音,黑夜玩家在听到提示音时,应该有相应的文字反馈,你只是设定上是盲人,你的玩家并不真是盲人
-意义不明的篝火系统,我不明白,这团火只会烧了我的木板,最小火焰还不会熄灭,那我为什么要浪费木板?如果和黑夜的声音(其实是视觉)反馈一样,点燃篝火会给予白天玩家相应的优势,这个系统做的比较有价值,而现在这样纯粹是卖萌的,玩家真的需要那1.5格的额外视野么?显然不
-没有gameover和重开提示,游戏理论上的失败是在白天玩家浪费无数木板和黑夜玩家听不到白天脚步开始,那在屏幕左下角加个生存状态和菜单键似乎也不是不可以吧?
游戏还在测试期,所以额外加2星
更新:48小时粗糙制作的挑战是对制作者而言的乐趣,而不应该是你带给玩家的痛苦,身为制作者你应该把技术可行的,有价值的改进方案采纳,而不是一句,这作品是划水的。
这和市场里无病呻吟的矫情作品已经饱和了
就如我对开发者的评价一样,我也在自嗨。
总的来讲,不推荐购入,啊不是,不推荐尝试。
说句题外话,同样作为创作者,我觉得当个人理念已经影响到受众体验的时候,你再怎么坚持原则就显得有些盲目自大了:)
要拿反商业化说事我建议先看看见证者的处理方式和他一开始有多惨
官方
空释
:
确实,因为本身就是48h的活动作品。 所以考虑的更多是展示向和意境向。 提到了一些问题可以去论坛看下置顶帖子,能解释不少
doubledog
玩过
跟cp玩了,我属于上手很快的那种,一块玩的时候连麦指点她一会俩人就可以一块好好玩了。
以下是个人遇到的操作问题跟一些操作提示
1.滑动移动
这个设计实际上对手机玩家很不友好,点击移动或者方向键移动对个人操纵上会更友好。不会因为过度滑动而掉进洞里。
2.回城机制
当女主掉进坑的时候,等待一会就可以回到篝火旁边。但是没有掉进坑在地图四处探索时也会触发这个奇怪的回城机制。比如我跟cp一块玩,我是女主,cp是男主。在点亮俩个问号的情况下,我无法通过右边的小道往下面继续走,而且正好是卡在一个固定的点位。目前不知道是官方设计问题还是bug,希望能够尽快改善
3.回声定位
男主可以通过波纹的方向确定女主的位置,但这项功能也会随着点亮第二个问号而削弱,我cp无论怎么反复横跳都看不到点位,她也没办法看到我的脚印。导致我们都在右下角的问号点却都不知道对方在哪
4.问号提示点
问号可以通过男主的回声定位点击出来的风声,和一小段短暂的音乐判断点位。但是点开几个之后就无法看到对方的位置,这一点在上面有讲,就不多赘述。
最后一个小私心
希望官方可以发一个完整的歌曲链接……我真的觉得那首歌蛮好听的。但是只有下面俩个点位会触发,也不知道是什么原因。
以上
希望尽快完善,这的确是个好游戏。
官方
空释
:
https://music.163.com/song?id=40257852&userid=48970746
渡人
游戏时长 13 分钟
游戏背景:男主没有视力,女主没有听力,想要在黑暗的世界中找到彼此只能在篝火处相聚,从游戏的背景可以看出这是款微剧情游戏
游戏玩法:本作的玩法较很简单男女主在不同的世界中却能彼此影响;男主通过获取周围的声音来判断周围是否安全,并在迷宫中帮助女主净化怪物;女主需要收集木材在保证篝火燃烧的同时填平周围的道路来保证男主能够到达篝火处,(注:篝火的燃烧程度直接影响男主的听力范围和女主的视线范围)通过对游戏玩法的介绍我们可以很清楚的看到这就是一个适合情侣来玩的游戏,表示笔者我很生气!
操作:在操作方面本作做的还是有一些缺陷,如:因为是通过滑动游戏人物来控制人物的行走方向,所以在走动时有些不是很灵敏的感觉,有时候会没有反应(也可能我手机的问题吧!)
画风:人物画风很不错,这种卡通画风个人非常喜欢,同时男女主都有符合自己特色的物品,像男主的眼罩,女主的耳机,这些设计的都很不错!
总结:整体来说游戏非常不错,不过存在一些局限性,单人玩不了(要知道不是人人都有女/男朋友的),地图就一张多玩几次就能记得差不多了,所以可以多开发几张地图或者像评论区里的朋友说的以放出地图编辑器,让我们玩家来做一些不一样的地图,制作完毕之后上传官方审核,确保能这个地图是可以通关的然后发布出来让我们下载玩!
官方
空释
:
我只知道,来评论这个游戏的都不是一个人玩的!!都特喵的是现充啊!!
研亚
游戏时长 20 分钟
创意还是很不错的,就是划屏太不灵活了,想要虚拟按键操作,以及不能匹配,而且还有一个比较麻烦的就是我创建了房间,女朋友进入居然没有任何提示,而且不知道为什么,我每次走到边界都会被强行扯回篝火旁边,这也就罢了,问题是手里好不容易找的木头没有了,生气
晏里
:
dddd操了我的木头!!!
路路路一封
游戏时长 2 分钟
游戏环境有点不稳定,找不到返回键…和我的宝贝玩了几次,虽然还没成功过,但感觉挺不错的的,等服务器稳定再继续吧😂
论坛