空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
48小时的设计点思考
前几天参加了心动TapTap的举办的Indie Camp48小时游戏创作挑战,带领团队制作的《逆焰》获得了最佳游戏奖。得奖是很高兴,当更令我高兴的是重新制作了把解密游戏,这距离我上次做解密游戏已经有将近8年的时间了,毕竟对于我们这种挣钱困难的游戏团队来讲,解密游戏一般是不大可能立项的。48小时挑战我不是第一次参加,之前在公司内部也举办过一次,不过这次最明显的感觉就是:体力真的是下降了,比赛完了回