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721
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C'est la vie
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
721个评价
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全部平台
带图
40
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
玩法设计
87
运行稳定性
16
画面视觉
11
音效音乐
2
操作体验
2
故事情节
1
游戏平衡
1
资源获取
1
UI设计
1
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方
雨声敲敲
:
2333
心清目自明
玩过
好多人不知道48小时做出来的游戏的意义。
首先,48小时做的游戏,绝对不是敷衍,而是一场比赛,一场盛会中的考验,一个只有真正游戏人才能去的盛会的考验
第二,这个游戏是一个参赛作品,准确来说他并不是有准备开发的,没有事先的调研与讨论
综上所述,我觉得可以在48小时内做出游戏并在各位挑剔玩家的手中获得这个分数,已经是一种变相的成功了
魔法师的学徒
:
还好,如果这游戏可以冒险,创造,画质改下就更好了。
Richardn
游戏时长 4 分钟
???看大家的评论好像这游戏有点难。。?
我玩了3把都活到最后了啊
白天打猎
每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉
最快2分钟就胜利了啊
(嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))
(向半夜打猎者致敬!)
我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有
打4星是我觉得这游戏有前途。
一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯
另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。
然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。
变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)
祝游戏好运!
---修改---
一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了
个人建议:
1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯
2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯
3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)
手机用户8773398
:
游戏的难度在让更多人活下来吧
Arnodli
游戏时长 12 分钟
有点意思的小游戏,不过感觉有些单一了。
第一次玩想的是怎么让自己活下去
后来突然发现,诶,还能让电脑一起活着
然后才明白,原来这个游戏
不是吃鸡规则(最后活下的那个是王者)
而是维持整个部落,做一个优秀的决策者
但愿随着游戏的更新内容会越来越丰富
期待~
情书给你.
:
滚去跑步
笨蛋阿白
玩过
C'est la vie
这是一句法语。
意思为:这就是生活。
——
略有深意的游戏。
很简单,很容易过。
——
游戏共十五天。
每天早上行动一次。
可以出去砍柴或者找食物。
晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。
角色死亡之后藏的食物会上交。
每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。
玩家只能控制自己一个角色。
其余的全由AI。
可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。
——
从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。
因为食物到最后,
肯定不够。
为了自己活下去,
必须要有人牺牲不是吗。
甚至为了活下去,人也可以吃人。
xx咳咳说偏了。
因为每天都需要两根柴火。
再加上你只能控制一个角色。
所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。
——
很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。
如果只有一种,大概是活不下去的。
有一局,印象深刻。
【我】和另外三个角色。
时间是13天。
【我】有藏食。
食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。
大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。
因为有藏食。
所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。
第14天。
【我】没死。
另外三个死了一个,死于饥饿。
说明什么?
另外没死的两个也有藏食。
——
xjb说了一大堆。
我只想向作者建议加入。
分享食物和看到别人的剩余食物。
这种选项。
是的,为了活下去,我会藏食。
但是我不会放任别人去死。
如果能多一些人活下去不是更好吗?
——
顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。
以及…
从第一天起就会有人藏食。
但是死后藏食就会被充公。
所以有一次【。】
大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!
——
强行让自己死了一把。
为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?
难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】
——
如果大家都死了。
春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。
这就是生活啊…。
蒙古上单
:
两年了 我一直用C'est la vie当QQ昵称 看来不止我一个人知道这句话的意思👍
凌严
游戏时长 11 分钟
学到了很多
如果一开始2人砍柴,8人打猎,完全是所有人都能活下来的。但是我们无法沟通,又互相猜疑,这样形成了一个猜疑链:我们不知道他们怎样想我们怎样想他们怎样想我们怎样想他们怎样想我们......
这个猜疑链导致了我们无法互相信任,都怕自己会死掉,所以不得不藏食。
一旦有人开始藏食,就完了,大家不知道是谁藏食,所以自己也只能开始藏食,以免死去。
但是食物也不可能有那么多接下来有两种结果
1:晚上多去打猎,砍柴,死掉
2:一直藏下去,食物不够,死掉
这么看就知道了:一旦开始藏食,大部分人都会死。
而且有些人非常邪恶,早上睡觉,晚上藏食。
想要在猜疑链中活下去,必须得死大部分人,就算真的活下来了,这真的值得吗?
总之,在不了解对方的情况下,我们永远无法信任彼此。
谢谢大家(/ω\)
凌严
:
C'est La Vie,这就是生活
红夫人
玩过
我以前下过这个,但是当时死得惨。不管是兢兢业业干活,还是小心翼翼藏食,反正结果就一句话——给阎王当下家。
这次又看到了,下载下来,似乎领悟了精髓。我先还是老老实实干活,发现要死;然后晚上出去加餐,结果给野兽加了餐;于是我研究出了必胜之道:早上砍柴,晚上藏食。感觉柴够了以后就早上打猎晚上藏食。
这是一条必胜之道,也是一条孤独之道——最后只能活下来一个人。大家一起攒的柴火成了我活下去的资本,我独自一人打猎就能活得很好,尽管可以预见的是再过二十天我也会随他们而去——幸好,春天到来了。
我用计算器算了半天也搞不懂,如果我们每个人都老老实实不作妖,是否能够全员活下来?我算每天食物如果是最佳方案,每天只会少5,这样的话哪怕晚上不打猎,撑到15天绰绰有余——但是人们是有私心的。
我们起初不知道游戏的玩法,正如族人不知道春天何时到来。于是我们看着日渐稀少的食物悄悄藏起一部分,这一部分如果拿出来够全员多活好几天——最佳情况下每天减少的食物是很少的。而每一个劳动力都是珍贵的,一旦出现了死亡,那么情况只会越来越糟,这种越来越糟的局面却正是我们的私心推动的,本来可以一起活下去有个美好的大结局,但是因为迷茫和怀疑,族人们自毁长城。
我玩到后面是觉得很惊悚的。我死了几次,便再也不愿意去打猎,我发现老实打工只会得到死亡,我学会了损人利己,直到我发现了一条必胜之道,我学会了利用他人的劳动成果为自己铺路,学会了害死他人免得和我争抢食物——尽管害死的人里也有那些正义者。
所以突然就觉得原来人是这样的啊,怪不得汪精卫能从引刀成一快不负少年头变成汉奸,怪不得张国焘他们作为曾经的先驱最后却叛变了革命——我因为畏惧游戏中的死亡选择了损害他人而不是坚持理想,因为怀疑他人私心选择了疯狂利己。要是将我放到先烈的时代,我会不会也因为畏惧放弃了理想,会不会因为怀疑而先下手为强,会不会只会躲在烈士的背后享受胜利的成果而永远也不会为他们挺身而出成为他们?
仅仅一个游戏
仅仅一个游戏,能说明什么吗?仅仅一个游戏都做不到,还不能说明什么吗?
红夫人
:
我觉得这个游戏真正最具人性光芒的选择,是哪怕一次次死亡也绝不妥协,直到所有的npc都因为采集到的数据总量而变成同样的正义者
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ypcl3
游戏时长 15 分钟
我是从每日推荐那得到的好游戏。
――――――――――――――――
一开始,我每次外出都是去打猎,看食物堆满了,就自己私藏一点。
就这样过了十一天,还剩下六个人,我还是一如既往的打猎。但这次,我并没有私藏,因为我看到食物堆上只有五条肉(应该是肉吧)。
第十三天早晨,我饿死了啊啊啊!!!!!
那群人一个个肯定都精的很,天天往自己家里藏食物。
最后,这六个人当中,除了我以外,全都活了下来。(心情崩溃.jpg)
我深思了一下,看了看游戏名C’est la vie
上网百度了一下意思很简单:
这就是生活
的确,每个人人生都会经历过一个勾心斗角的时候。
因为你没学过读心术,不知道每个人心中所想。
人生也正如游戏,只不过你无法重来。
萤火坠墙阴
玩过
可惜不能生娃,每天消耗两个柴火,10个劳动力只剩8个了,10个人每天吃85个食物,却只能打猎80个食物,所以总体来说部落物资是日益减少的。这还不算偷藏食物的,这也逼得主角也得适当偷藏食物,没有食物最先饿死,活到春天挺简单的。建议:1、电脑人晚上打猎食物归自己所有,2、春天繁衍人口,3、…
莲子哥
:
最讨厌说话说一半不说的人。
ReAmazon
玩过
提前给五星,我非常喜欢这类游戏,但是这个雏形也太雏了。。
我觉得不,可以做成狼人杀那种形式。但是不同的是,这次所有人都是同一阵营,比起勾心斗角,真正的难题是能否有信任,不,在物质匮乏的情况下,或者说即使是有信任,却依然不如自私来的可靠。
可以弄些特殊原始人
比如刺客:可以选择杀人,但是胜利目标依然是更多的人存活那么杀掉喜欢藏食的人就是最好选择了
易胖:表面和大家吃的一样多,但是你必须要额外的事物,不然你还是会增加一定死亡率,就是说,不得不藏食,即使大家胜利条件一样,都需要合作才能活下去,但是你必须合作的同时自私。
投毒:可以让今晚藏食的人当场暴毙
村长:完全没有交流是不行的,所以可以有一个村长,白天大致分配好任务,当然了,听不听是你的事,这样的话,条理就会清晰很多,同时事物也由村长分配。就是说,易胖的人可以告诉村长,那么,你这么一个累赘,村长会选择分配给更多事物给你呢还是把投票你杀了呢?这么大权利都由村长把握,当然就代表了如果不满意,刺客也可以杀了村长
大致能想到的就这些了,如果开发者能看见希望可以考虑下。
不过还是有点迷,这大概是我在taptap里看到过最demo的Demo了。。玩啥呢。。的确让我惊艳到了。不过这个游戏性。。
小怪兽
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