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721
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C'est la vie
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
721个评价
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带图
40
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
玩法设计
87
运行稳定性
16
画面视觉
11
音效音乐
2
操作体验
2
游戏平衡
1
UI设计
1
故事情节
1
资源获取
1
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟后评价
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方
雨声敲敲
:
2333
194491
游戏时长 31 分钟后评价
诸君,近日可好?——我便是老阿giao了。
老阿giao之所以为老阿giao而非小阿giao,自然是有原因的:当今的小阿giao确乎生在现在,而我却是裹些兽皮于冬日打猎的野蛮人罢。如此算来,我确是算“老”了。
冬日一日日压过来了——我与同伙们失了联系,只得与他人组个团伙聊以求生。风刺刺的灌进衣中,我总能感到那西方口中的“死神”在盘旋。同这位死神的搏斗悄无声息的在打猎砍柴兼偷偷摸摸中进行着。
我的小阿giao是很会说些名言的,诸如“让你一见我就笑”一类的句子。我想人总是要快乐着的,不快乐哪能还有信心继而为人呢?于是我便一日日的在床上呆着,朋友的“饥饿”“死亡”“劳动”便从不属于我。只是到了晚上,看着自己空虚的余存,总发觉些“可怖”“狰狞”,于是便觉要填饱肚子,要踏实奋进。可晚上打猎砍柴向来是危险的,何不以些简单明了的方法填下肚子了事?于是那双眼便能瞟向肉堆,想到香味,想到米其林三星,想到活着,想到春天——于是便顺走些肉吧。
时间就一日日过去。动手的事,除去拿些肉,其余想来不做:野蛮人的事,是不能称为偷的。
于是听到春日临了。而我的眼前尽是一个个倒下的朋友,尽是一座座灰色的墓碑,尽是一片片希望崩塌的碎片。我顿时醒悟了:仅剩两个人的生活,我不动手是要被冻死的!我看向仅剩一根柴的火堆,看向奄奄一息的队友,看向柴——我便动手了。可柴终究是不够的,朋友也在无食的寒风夜被跳着扭曲华尔兹的火苗与饥饿带走了。
一个人的白天终究是一个人的,一个人的力量也不能成为两个人的。砍柴,已经来不及了。我看向库存的四十多份口粮,联想到近在咫尺的春,独自一人走向了寒风……
又一次生存,我选择动手足食——小阿giao不也说过什么要自己动手的话吗?可我的朋友们确一个个拿走口粮:这甚至不如第一次活的简单。终于我明白了:这就是虚伪的生活,这就是生存的欲望。这就是弱肉强食。
我学会偷肉。我学会用控制柴火的方式控制场上的粮食。我学会在最后一晚拿上粮食给别人断粮。我学会用偷懒的方式控制人口。我学会压住平均粮食数。
噫吁!可这就是生活吗?生活就要杀人吗?
我想到一部小阿giao时代的动漫说过的话,大致是“世界就是吃人的野兽,他把人养大,再用废人充饥”一类的话。那我便是不能被吃掉的——可后面又有一句“成功的人试图骑在生活背上,生活这头疯牛会不记一切的把你摔下来,而且从未失手”。我便想到一一对应的两次历险:这确乎是要说为人要懂“中庸”二字了吧。
又想到社会主义,又想到共产主义。我最终想到:只有这才是人类不再自相残杀的最好手段吧。
在此之前,又是一次寒风刺骨弃义背信的存亡之战啊!
194491
:
PS. 作者能在48小时做出这样一款有些深度的游戏实属不易。尽管有点点操控的问题,瑕不掩瑜。
柠檬芒果养乐多
游戏时长 20 分钟后评价
游戏机制玩法挺独特挺不错的,但是讲道理目前没啥难度。。。晚上就藏食,白天看柴火低于12就去砍柴,否则就是打猎,柴少砍柴肉少打猎随机应变。
现在问题就是休息是不必要的,晚上藏食就完了完全没有风险,这一点可以加一个藏食有被发现的几率,连续藏食增加几率,不藏食减少几率;
同理打猎也一样,打了这么多次猎就没有被野兽杀死过的;
哦或者增加疲劳值,不休息增加疲劳值,疲劳值越高消耗的食物越高或者到一定程度强制死亡。
这都是对于现有内容的建议,至于加入什么,我觉得首先最重要的是打水存水。。。不能总喝猎物血叭;
然后是允许抢夺,增加疲劳值,疲劳值过高有几率失败或者被反抢,损失藏食和存水。
emmmmmmm目前就想到这么多
大爷
:
咱玩的是一个游戏吗,我咋没有疲劳值
Richardn
游戏时长 4 分钟后评价
???看大家的评论好像这游戏有点难。。?
我玩了3把都活到最后了啊
白天打猎
每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉
最快2分钟就胜利了啊
(嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))
(向半夜打猎者致敬!)
我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有
打4星是我觉得这游戏有前途。
一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯
另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。
然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。
变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)
祝游戏好运!
---修改---
一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了
个人建议:
1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯
2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯
3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)
手机用户8773398
:
游戏的难度在让更多人活下来吧
笨蛋阿白
玩过
C'est la vie
这是一句法语。
意思为:这就是生活。
——
略有深意的游戏。
很简单,很容易过。
——
游戏共十五天。
每天早上行动一次。
可以出去砍柴或者找食物。
晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。
角色死亡之后藏的食物会上交。
每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。
玩家只能控制自己一个角色。
其余的全由AI。
可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。
——
从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。
因为食物到最后,
肯定不够。
为了自己活下去,
必须要有人牺牲不是吗。
甚至为了活下去,人也可以吃人。
xx咳咳说偏了。
因为每天都需要两根柴火。
再加上你只能控制一个角色。
所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。
——
很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。
如果只有一种,大概是活不下去的。
有一局,印象深刻。
【我】和另外三个角色。
时间是13天。
【我】有藏食。
食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。
大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。
因为有藏食。
所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。
第14天。
【我】没死。
另外三个死了一个,死于饥饿。
说明什么?
另外没死的两个也有藏食。
——
xjb说了一大堆。
我只想向作者建议加入。
分享食物和看到别人的剩余食物。
这种选项。
是的,为了活下去,我会藏食。
但是我不会放任别人去死。
如果能多一些人活下去不是更好吗?
——
顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。
以及…
从第一天起就会有人藏食。
但是死后藏食就会被充公。
所以有一次【。】
大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!
——
强行让自己死了一把。
为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?
难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】
——
如果大家都死了。
春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。
这就是生活啊…。
蒙古上单
:
两年了 我一直用C'est la vie当QQ昵称 看来不止我一个人知道这句话的意思👍
整天摸鱼的star
游戏时长 20 分钟后评价
……这就是生活……在游戏里的白天,你可以狩猎,睡觉,砍树;到了晚上,你可以睡觉,或者冒险狩猎、砍树,也可以藏食。因为食物不够,所以会有人饿死,但是藏食就不会被饿死。因为我们和其他玩家之间没有任何交流,所以你就不知道对方在做什么,从而导致玩家之间的猜疑。游戏不错,就是有点太少了。(我很认真地在写!)
石头!
:
猜疑链😂😂
红夫人
玩过
我以前下过这个,但是当时死得惨。不管是兢兢业业干活,还是小心翼翼藏食,反正结果就一句话——给阎王当下家。
这次又看到了,下载下来,似乎领悟了精髓。我先还是老老实实干活,发现要死;然后晚上出去加餐,结果给野兽加了餐;于是我研究出了必胜之道:早上砍柴,晚上藏食。感觉柴够了以后就早上打猎晚上藏食。
这是一条必胜之道,也是一条孤独之道——最后只能活下来一个人。大家一起攒的柴火成了我活下去的资本,我独自一人打猎就能活得很好,尽管可以预见的是再过二十天我也会随他们而去——幸好,春天到来了。
我用计算器算了半天也搞不懂,如果我们每个人都老老实实不作妖,是否能够全员活下来?我算每天食物如果是最佳方案,每天只会少5,这样的话哪怕晚上不打猎,撑到15天绰绰有余——但是人们是有私心的。
我们起初不知道游戏的玩法,正如族人不知道春天何时到来。于是我们看着日渐稀少的食物悄悄藏起一部分,这一部分如果拿出来够全员多活好几天——最佳情况下每天减少的食物是很少的。而每一个劳动力都是珍贵的,一旦出现了死亡,那么情况只会越来越糟,这种越来越糟的局面却正是我们的私心推动的,本来可以一起活下去有个美好的大结局,但是因为迷茫和怀疑,族人们自毁长城。
我玩到后面是觉得很惊悚的。我死了几次,便再也不愿意去打猎,我发现老实打工只会得到死亡,我学会了损人利己,直到我发现了一条必胜之道,我学会了利用他人的劳动成果为自己铺路,学会了害死他人免得和我争抢食物——尽管害死的人里也有那些正义者。
所以突然就觉得原来人是这样的啊,怪不得汪精卫能从引刀成一快不负少年头变成汉奸,怪不得张国焘他们作为曾经的先驱最后却叛变了革命——我因为畏惧游戏中的死亡选择了损害他人而不是坚持理想,因为怀疑他人私心选择了疯狂利己。要是将我放到先烈的时代,我会不会也因为畏惧放弃了理想,会不会因为怀疑而先下手为强,会不会只会躲在烈士的背后享受胜利的成果而永远也不会为他们挺身而出成为他们?
仅仅一个游戏
仅仅一个游戏,能说明什么吗?仅仅一个游戏都做不到,还不能说明什么吗?
红夫人
:
我觉得这个游戏真正最具人性光芒的选择,是哪怕一次次死亡也绝不妥协,直到所有的npc都因为采集到的数据总量而变成同样的正义者
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虹光
游戏时长 31 分钟后评价
这游戏必须去藏食,只有自私才能让自己活过冬天。我每局晚上都有藏(=^ω^=),这样才能确保存活。最近的一局中我的藏食居然达到100多↖(^ω^)↗,到了第十天其他人就全都饿死了,剩下的时间就可以一直砍柴,用存粮活过最后五天。其实这游戏只要每晚藏食就很好活下去,老实人最先死,活到最后的都是神偷。有几把我也尝试过不偷,结果就死了﹀<(-︿-)>﹀。就目前来看,游戏的玩法还过于简单,可能是还正在测试的原因。个人建议可以延长时间,15天过短了,可以添加一些建房,衣服,武器等多元素丰富内容,希望在正式版的时候可以有更多的玩法,这样才是完整的生活~~^_^~~~
2019.2.11
Arnodli
游戏时长 12 分钟后评价
有点意思的小游戏,不过感觉有些单一了。
第一次玩想的是怎么让自己活下去
后来突然发现,诶,还能让电脑一起活着
然后才明白,原来这个游戏
不是吃鸡规则(最后活下的那个是王者)
而是维持整个部落,做一个优秀的决策者
但愿随着游戏的更新内容会越来越丰富
期待~
情书给你.
:
滚去跑步
萤火坠墙阴
玩过
可惜不能生娃,每天消耗两个柴火,10个劳动力只剩8个了,10个人每天吃85个食物,却只能打猎80个食物,所以总体来说部落物资是日益减少的。这还不算偷藏食物的,这也逼得主角也得适当偷藏食物,没有食物最先饿死,活到春天挺简单的。建议:1、电脑人晚上打猎食物归自己所有,2、春天繁衍人口,3、…
莲子哥
:
最讨厌说话说一半不说的人。
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