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火星文练习年度最佳
好游戏 火星更熟练了呢
任婷婷是鬼,14天藏了80粮食。
新功能建议
有意思,但是感觉现在内容有点少,提几个建议1.休息可以提高第二天个人生存率,而连续不休息则额外增加死亡率2.晚上选择冒险的人越多,冒险危险性越低3.增加“巡逻”功能,有人巡逻则藏食很可能被发现而失败,藏食被发现次数越多则越有可能被驱逐直接死亡。巡逻的人当天另一轮必须是休息(行政成本)。多于一人巡逻无效4.存活人数少于一定数值时,晚上不冒险也会有基础死亡率,人越少越危险。有人巡逻可以消除
文字显示不全啊
还会更新吗?作者大大
好喜欢这个游戏?能不能来个翻制版
我想一脚踩进那顺利的春天
试了27次,除了被饿死第一回后藏食一把,其他时间都在跟着联网英雄人物。不要问我为什么,这游戏不欺负死人,死人也能看得到谁是藏食的谁是懒汉。如果单纯做社会调查我想我们应该考虑到社会这个因素,比如现在我就很想利用社会属性,在论坛上呼吁未来或者现在的玩家,请让自己能够轻松度过春天吧。如果这游戏在反应人性的恶,那我们为什么不战胜他呢?作者说75%的人都在藏食,那么就说明还有25%的人没有。同志们
Hero我的兄弟,怎会良心过意不去,居然晚上去打猎,我苦劝无果,只能含泪掩埋了他~奈何一搜屋子,我的好兄弟,敢情这粮是你藏的啊
红魔8PRO乱码
什么鬼的bug
bug report
华为P40Pro,进去全是框,是没有字体库吗?
想法
1.背景是过冬,也就是说等到春天食物就更为充足了,或者不需要那么多柴火了。那你们不存粮吗?这里是存活14天,共需要1190点粮食,才存1/9吗,或者是三个月冬天,已经吃到最后几天了?那都最后几天了,一个“健康”的人装死几天不吃饭饿不死的。2.生存。我为什么要只知道一个名字的其他电子小人活下来?他们活着对我有什么益处?假如春天不会来临,他们就是在消耗固有生存资源(晚上干活的不用管自己会死,我也保护
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处