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巫女轮转
明年今日未见你一年
技能描述能不要让玩家去猜吗?“受到速度加成”,然后呢?怎么加成的?这不就野路子习惯,游戏是做给你自己玩的?我挺烦数值机制,要靠玩家,去模拟,去猜,才能了解的游戏。我来玩游戏来的,不是搞实验,也不是比眼力,麻烦你写的清楚明白点,这样,出问题,玩家也能很好地给你反馈,这不好么?
无敌流

不休+缠绕+疾行=无限火力 在加个每十骰子打十血,地砖加个异能,就是永远的第一回合。 建议改改,太夸张了。

mopemope-LeaF
高难度有每轮使用骰子不能大于10的
一轮杀最终boss
苦瓜馅饺子
同色比小到大好用再配合一个同数可以俩颜色切换着用
暗号κψοκι
求稳可以全选择四面蓝色骰,连骰的概率会更大,没必要追求20面骰。虽然大数值很诱人,但是第一回合就可以原地叠10多层蓄力,第二回合点数一的骰子都可以随随便便上10多点伤害,还能原地继续出1或者2,节省行动力
无限loop

如题,buff选“不休”“轻功”“环绕” 骰子抽空后再抽一个 移动不消耗行动力 每移动一圈行动力+1 就可以无脑无限刷任何怪了

宇宙之王
我有一个类似的思路,不休,轻功,祈祷(骰子,摸出来可以回血),祭祀(技能,血换行动点)