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序列战争
全部评价
玩过 33 分钟后评价
2024/7/23
来自 小米Redmi K40
玩过
2024/7/24
来自 Web 官网
玩过 6.4 小时后评价(总时长 6.5 小时)
2024/7/26
来自 Vivo IQOO Z7
显野
: 有个冰魔法师,金色的那个,开技能直接清屏,太无敌了,不好玩
: 有个冰魔法师,金色的那个,开技能直接清屏,太无敌了,不好玩2024/7/26
来自 Vivo IQOO Z7
玩过 2.8 小时后评价
2024/7/14
来自 华为Nova 4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3 小时后评价(总时长 5.7 小时)
修改于 2024/7/13
来自 红米 Note 11
伏玉
: 给一些个人看法和建议: 1.在奇遇里增加针对英雄加强的羁绊,不然后面爬塔就会发现技能太鸡肋了,伤害微乎其微。 2.数值有点参差,当你放三个紫色治疗兵,加上两种回血羁绊,效果过于强大了,几乎不死。 另外就是药水效果也过强,一次性加80%攻速,给伊凡用一下,感觉除了反伤没啥对手了,导致可玩性降低。 百万富翁的血量和攻击削弱一个,也有点过强了 3.加强野兽族群和射手,这两个阵容我几乎不用,全靠法师+伊凡+牧师,射手的单体不如伊凡,群伤不如法师,还没有金色品质的,有点弱,野兽嘛,伤害不够,坦度也不够 4.如果己方兵削弱,那么剧情关卡第六关boss的难度可以降低一下。 5.依然是爬塔的问题,到了后面钱好多,买了好多兵,升无可升了,占地方,考虑来个吞噬机制吗,英雄可以吞噬卡牌进行强化自身,一回合或者永久都行(这个有点创新,不过不太好做,平衡也不太好做,可以跳过) 6.一些战吼的兵种,强烈建议效果只生效一次,数值也是有点夸张了,假如我放多个奇迹师围着魔导师放一排,带个闪避回血羁绊,多上几个法师,前排放几个伊凡,简直强的可怕,闪避几率也高的吓人 7.普通关卡的敌人可以再削弱一些,感觉难度都和boss关没啥区别了,甚至比boss关还难
: 给一些个人看法和建议: 1.在奇遇里增加针对英雄加强的羁绊,不然后面爬塔就会发现技能太鸡肋了,伤害微乎其微。 2.数值有点参差,当你放三个紫色治疗兵,加上两种回血羁绊,效果过于强大了,几乎不死。 另外就是药水效果也过强,一次性加80%攻速,给伊凡用一下,感觉除了反伤没啥对手了,导致可玩性降低。 百万富翁的血量和攻击削弱一个,也有点过强了 3.加强野兽族群和射手,这两个阵容我几乎不用,全靠法师+伊凡+牧师,射手的单体不如伊凡,群伤不如法师,还没有金色品质的,有点弱,野兽嘛,伤害不够,坦度也不够 4.如果己方兵削弱,那么剧情关卡第六关boss的难度可以降低一下。 5.依然是爬塔的问题,到了后面钱好多,买了好多兵,升无可升了,占地方,考虑来个吞噬机制吗,英雄可以吞噬卡牌进行强化自身,一回合或者永久都行(这个有点创新,不过不太好做,平衡也不太好做,可以跳过) 6.一些战吼的兵种,强烈建议效果只生效一次,数值也是有点夸张了,假如我放多个奇迹师围着魔导师放一排,带个闪避回血羁绊,多上几个法师,前排放几个伊凡,简直强的可怕,闪避几率也高的吓人 7.普通关卡的敌人可以再削弱一些,感觉难度都和boss关没啥区别了,甚至比boss关还难1
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修改于 2024/7/13
来自 红米 Note 11
















