摆脱传统自走棋,把技能决定权交给玩家的高质量肉鸽游戏
《序列战争》,与传统的ai自走棋不同,序列战争在把肉鸽元素与自走棋结合后还增加了领袖英雄的设定 玩家需要选择一位初始英雄,并且操作技能的攻击位置,摆脱了ai傻傻的控制,很多时候自走棋的ai攻击都是打炮打蚊子,好不容易充能的技能结果打到残血的小怪身上,为了摆脱这个ai不太聪明的痛点,序列战争就给玩家更加自由的选择#宝藏游戏安利派对
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《序列战争》,与传统的ai自走棋不同,序列战争在把肉鸽元素与自走棋结合后还增加了领袖英雄的设定 玩家需要选择一位初始英雄,并且操作技能的攻击位置,摆脱了ai傻傻的控制,很多时候自走棋的ai攻击都是打炮打蚊子,好不容易充能的技能结果打到残血的小怪身上,为了摆脱这个ai不太聪明的痛点,序列战争就给玩家更加自由的选择#宝藏游戏安利派对