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457
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克苏加 - 篝火侍者
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
457个评价
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带图
47
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
36
音效动听
20
剧情跌宕
10
设定独特
6
操作体验
28
运行稳定性
24
Athey
游戏时长 56 分钟
还是不错的,不过小人死状确实猎奇,另外给萌新大概讲讲注意事项吧吧,大概就是:
1、开始界面的火柴只用划一下
2、你操作的是黄色方块(也就是火柴)使用方法为点一下黄方块,然后拖动
3、小人会害怕你的火柴,看见他就会来回走动,一旦你非常用力的撞到他或者把他用石头砸死,挤死,之后的事情就都没用了(不能过关了)
4、正常过关方式(红火)就是保证在你点燃所有火柴钱小人不死
5、紫火则是你为小人扫清障碍后,在他死之前先把火柴点燃,这样就是紫火
6,选关方式跟操作火柴是一样的,只不过这次操作的是那个黄色奇行种(黄人:你礼貌吗?)
7、虽然很重要,但我竟然写在了最后,那就是小人的死状,游戏画风,音效(阴效)都极为阴间猎奇,胆小者慎入(不过我觉得大家下载这个游戏估计有不少是直接搜的克苏鲁标签吧,应该不会被吓)
大概就这些,目前除了一关外都是紫火,不得不说,要是我早知道这些也不至于摸索了半小时
手机用户12080947
:
牛逼
丛芜一爱
玩过
最开始注意到游戏是因为图标。
(嘛,一般情况用人像当图标的游戏逼格都会一下掉一半)当时游荒在找游戏,就顺手关注了。
于是现在被我翻了出来。(woc?克苏鲁题材?才发现……)(克苏鲁神话都还没时间看完的说)
emmmmmm进游戏……woc这画风不错啊,woc这BGM很有气氛啊,woc这剧情除了逼格还有点皮啊,wo……还woc个鸡儿这玩意怎么玩!!!
第一关用了三十秒,寻找操作套路用了两分钟……
这是个何等神奇的人物,一在他面前操作直接被吓得吐骷髅头……
这是团何等神奇的篝火,烧柴火论毫秒,都不带吐烟圈的……
这是个……是个……好吧这是个NB的游戏我找不到形容词来排比了但强迫症必须填满凑数。
两星画风,两星情节,两星BGM但是因为不够了剩下一星开发者自己晚上抬头找吧(望天)
官方
替身
:
发现一个炙热的天体(望天ing)
NoSLoofah
游戏时长 29 分钟
四白一紫正常通关用了十几分钟,然后又多花了十几分钟打出五白
相对来说比较简单粗糙,不过回来看发现是48小时gamejam的作品,那么这样也可以接受
美术风格和音乐营造的氛围很有感觉,用克系谜语做关卡提示也很有意思;然后根据小人最后会不会死给通关做了区别这点也很不错,让可玩性增加了一大截
当然问题也很明显:手感较差,基本操作的引导不够好,动画和粒子效果比较匮乏
建议如下:
1. 选中柴薪时适当的添加灰尘的粒子效果、音效,并且让柴薪的旋转重置;如果选中时柴薪在地面上,那么这个柴薪的位置也要有一个轻轻的上抬。这样可以给玩家更多的操作反馈,更有“拿起了什么东西”的实感,让玩家能更快理解自己做了什么
2. 可以适当提高柴薪跟随手指的速度
桐原亮司你好
游戏时长 23 分钟
48小时游戏
和离人一样☞太短了,只有5关
不过因为是解谜类(物理引擎),耐玩(3-4关玩不来玩不来)
题材采用的是克苏鲁✘自带诡异,音效到位
独立游戏开发者☞
小人死亡时真的会心头一颤,人真是一种脆弱的生物
——
有时间一定要去了解克苏鲁(微信读书领了不少克苏鲁神话的书来着hhh)
表面三星,实则四星
wood屋
:
桐原亮司!
TRIGGER
游戏时长 19 分钟
居然是罕见的克苏鲁题材啊。
感觉很不错,解谜难度可以说是恰到好处,不管是音乐还是音效都可以说是非常有感觉,很好的烘托出了整个游戏的氛围。
但是没有新手教程就很难过,我一个人傻乎乎搁第一关卡了半天不知所措。
不过总体来说是一个非常棒的解谜小游戏,题材更是少见,所以整体来说很棒!
英特纳雄耐尔
游戏时长 33 分钟
好短
音效好评哈哈哈
克苏鲁的游戏无论如何要支持一下
〒_〒 好短 有点简陋
阿尔法小七
游戏时长 74 分钟
推荐:
画面音乐
很有意思,音乐画风很好看几,就是关卡很少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
脑袋空空
游戏时长 58 分钟
本款游戏是满满的克苏鲁风格的解谜闯关类型游戏。
游戏的玩法是玩家使用魔法?操作木板(先点击一下木板,在木板上出现了符文之后,拖动就可以了,选关界面的那个手指头也是这么操作的说)使其成功的落入游戏中的“篝火”当中来为地图中的一个小人?带来“温暖”。但是要注意的是这个小人是非常胆小的,它会感应到你在它周围所使用的魔法感到恐惧从而反复踱步,而你要注意不要让你操作的快速的木板以及下落的石块一类的让它轻而易举的失去生命。还有就是开头的火柴划一下就可以,不要像我一样用手指在屏幕上面摩擦了半天,快给手机磨出火星子了都不肯松手…
关卡难度总体来说不大,并没有什么虐心的情况出现,基本上每一关都有特定的过关方法,你掌握到了很轻松就能通关的说,本人也是用了不到一个小时的时间就全紫火了,但感觉有点意犹未尽(关卡太少了)。
这款游戏的剧情嘛…这个说实话没神魔好说的,这种你喜欢的觉得很棒,不喜欢的也就那样。反正我是吃了,克苏鲁风嘛,我觉得就是秉承了我看不明白但我就是大受震撼的赶脚,这个游戏还有隐藏结局的说,就是你在成功的让小人获得“温暖”之后它再被这“温暖”所吞噬,就可以达成游戏中的紫火结局了,除此之外一些其他的死法也拥有不同的剧情。(论小人的一百种死法)
然后说一下这款游戏的缺点吧,首先就是最显而易见的操作教学问题,本身游戏的玩法是属于比较独特的那种,然后还没有弄个教程指引之类的,这就让刚进的玩家一头雾水,甚至都不知道该做什么,建议弄个相关的提示之类的也可以啊。还有就是第4关那里我不小心用石头把小人卡在了和大门的中间,然后那个小人就在门和石头的越来越小的缝隙当中不断旋转鬼畜,那转速堪比战斗王陀螺了,然后,然后你们绝对想不到的是…它在鬼畜了一会儿之后居然卡出了房子?(再见了妈妈我今晚就要远航~)虽然这个无伤大雅的说,甚至给我平淡的人生多了一丝欢乐,但不可否认它就是个bug。
最后总结一下吧,这款游戏的画风,音效以及氛围渲染都是很有代入感的(有内味儿了),作为一个克苏鲁加解谜爱好者玩了绝对值得一试,就总体而言是一款很有意思的游戏。
半辰
:
没有教程也是一种克苏鲁?
OceanCat
游戏时长 74 分钟
刚开始那火柴,那小人惊讶的音效,和那复古诡异的画风,味道是真的冲,脑子顿时嗡嗡的响,视野都恍惚了,头皮发麻,后面玩太多了没有震撼感了,可以多来一点小人的互动和音效,体现小人对不可名状的恐惧,和相信自己是神眷者的傲慢(好像能用文字表达),最好是特定情况下触发,一关一个小彩蛋,比较有新鲜感,花了20分钟左右,通关了全红火和紫火,总的来说,这游戏克味浓,但是气氛有点被(某游戏制作人)破坏了,其实再严肃一点,再诡异一点,再深入一点,让游戏中的(游戏制作者)更像一个活生生的人,一定会更震撼,因为玩到后面,小人总只会发出同样的声音,只会反反复复走,让我无法感觉到小人是真正的活人,其实关卡之间可以有联系,比如,前面几次小人都活下来了,最后一关,即使有路障挡着,他也会翻过去献身。
以上为个人意见,希望游戏能继续做得更好
好聚不散
玩过
画风BGM贴合题材渲染到位,但操作手感真的不太好,这难道就是凡人强行使用不可名状的力量所产生的异样吗😥
还有麻烦加入新手教程和返回菜单键方便玩家操作
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看到评论区好多玩家讨论说第四关难的,我在这里提供一个第四关的攻略,需要自取
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1、先控制最大的木板让小人开始移动
2、控制左下方的小木板向左移动把石头顶下去(注意不要让它压到人),再升到最上面一层把石碑顶进中间的缺口里(木板被压到的话直接控制向两边取出即可)
3、控制右下方的小木板向右移动,然后升到最上面一层把石碑顶进中间的缺口,这样路就通了直接把3块木板放进篝火就可以进行下一步了
4、控制大木板向右顶,把掉下来的石头顶到篝火最右边的位置,然后向左移动(别把小人撞死了),给小人留点空间就可以了,再让大木板向右边冲刺,木板会被绊倒,最后松掉木板掉进篝火里看着小人走进篝火就紫火了(紫火的条件是烧完全部木板后让小人走入火堆)
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