风之旅迹

风之旅迹

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.6237个评价
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带图15 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 画面优秀7 运行稳定性28 氪金付费16 玩法设计8 日常肝度6 广告频率4 操作体验3 画面视觉3 游戏平衡3 UI设计1
只玩野蛮人
游戏时长 4.2 小时
落花生
玩过
官方小风 : 感谢旅者对于风之旅迹的肯定~卡顿的情况可以通过调节战斗特效缓解一下噢~
官方小风 : 感谢旅者的肯定呀~关于体力的设定,本意其实是不希望普通玩家和”肝帝“玩家太快拉开差距呢!再告诉旅者一个小秘密,后续会开放一些不需要体力的玩法噢~旅者可以关注小风,随时了解最新的游戏资讯呢!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
🎮可玩性:
感觉和之前玩过的某款游戏很像,也是一样的单机肉鸽战斗,连技能养成方式也十分接近,不知道谁致敬了谁。
有一个可控的主角,敌人进入主角攻击范围后可以自动攻击。手动操作可以在一定程度上躲避敌人子弹技能,实现放风筝打法,尤其是在与BOSS对战的时候,走位尤其重要。
地图有很好的可探索性,小地图纯黑,走过的地方可以点亮,其中暗藏宝箱,可以获得比较好的装备和资源补充。
🎛️数值合理性:
主角等级提升后有可分配的点数,可以直接用于属性提升。装备有品级、词条等设定,以战力为参考标准,可以随时更换。多余的装备可以批量分解为其他资源,以达到循环再生。时装中可以点亮已经获得的装备,来增加固定属性值的能力。
技能养成有可以分配的技能点数,两条技能主分支只能选择其中一边,属性增益项目除外。投点有选择策略性,也有很好的组合搭配空间。
宠物总计10只,每一只都是升级、进阶两条养成线。出战仅能上场一只,替换频率比较低。铭文功能开启稍晚,需要推关进行解锁。
🕹️耐玩性:
推关本身难度并不是很大,但一直是2星评级,很难拿到三星,除非装备强度得到比较大的提升,再返回头去刷之前的关卡,才能拿到三星评级。遇到卡关的情况也是相同的操作,增加了关卡重复刷的理由,同样也是对战力的一种挑战。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,画面色调偏暗,是比较经典的暗黑画风。主角造型有些简单,可选模板不多,形象完全靠穿戴装备来改变。主界面看起来像是个中世纪酒馆,UI有一种陈旧的气息,场景的平面感觉和某些单机独游很像。没有做世界观方面的补充设定,一切都靠脑补。引导比较全面,理解上手不难。
战斗表现力较好,有一些割草的爽感,探索遇怪杀BOSS的流程符合一般RPG认知,与BOSS的对战有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以道具消费为主,没有抽卡这种比较深的付费坑,仅有一些如特权、基金、礼包一类的常规付费点,付费深度相对较浅。广告点比较多,大部分是资源获取相关,也算是对免费玩家比较友好。
运营看起来是类似页游的滚服模式,首发两天开20来个服,速度蛮快的。
✍🏻建议:
1.关卡三星的条件在关卡外面看不到,也没有进行详细告知,战斗中的关注点在敌人身上,很少会向上看三星的展示效果,而且也有一些理解成本。建议在关卡外面展示清楚具体条件。
2.另一方面,关卡外建议展示三星条件的推荐战力,否则自己已经达标了,但却没有任何提示性信息,只能凭感觉来刷之前的关卡。
官方小风 : 非常感谢旅者这么详细的评价,目前游戏初期确实有很多不完善的地方,也需要像旅者这样的玩家,给出有参考性的建议,能帮助我们更好确认调整和优化的方向!小风再次对旅者送上感谢,也请旅者关注一下游戏后续的更新计划,有其他的感想,也欢迎前往论坛留言噢!