易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
都快要公测了,之前的策划面对面怎么说
六月份那会说的策划面对面能不能整一下,都快公测了还没下文,我有挺多话想跟策划们彻夜长谈的
为什么别人的武器更好看?
第一个是我的光武,后面两个是同职业别的玩家的武器,应该是普通武器,但无论造型还是光影效果,必光武好看多了,为什么?
【七日体验感受】本测改动分析和相关建议
本测跟上测相比改动内容比较多,先夸夸优点就是契灵做的更平衡了,神兽没那么强势,让普通契灵有了上场机会。缺点就是相关调整都没有数值公告,需要玩家自己去测试,给人一种暗改的感觉。另职业平衡的事,一直改一直改不好,有点拆东墙补西墙的感觉,尤其是早期的剑和奶做的太差了(因为只测7天中后期强度不好评价)。建议:1、职业平衡通过后台数据做部分修改,要综合考虑前中后期强度。2、提升PVP活动奖励,虽然PVP更
谈一谈凌风为什么弱
这个游戏是个半成品,今天我来说一说凌风为什么弱。 首先,凌风设定是物理点杀,身上有风魂状态可以三连击,可是不知道为什么,即使全力加点,三连击的伤害也非常低,哪怕跟需要休息一回合的刀飞机和四连击相比,平均下来输出也要少很多更别提虽然凌风不用休息,但需要浪费几个回合去叠状态,跟休息也差不多了。 然后就是技能问题,我都截了图,从图上可以看出,对于凌风来讲,有用的技能就那几个,剩下的都是废物点心,例如
离火离火-7日体验感受
#离火之境 这次七天离火体验之旅结束了,个人感觉🈶那么一些需要改进的地方,希望策划大大可以看得见哈~1.日常活动可以适当减负,尤其是除妖,不开赐福的话,20个下来时间也比较长;2.建议将周六日的下午的活动更改一下时间,我认为游戏上班族为主,六日两天休息其实大家约会呀出去玩的比较多,下午的活动其实挺难有时间参与的,哪怕挂机也无法参加,希望可以改成比如周六日晚上或者平时的晚上例如周五晚上;3.神
奶妈前期真尴尬
简单的可以不用奶,有难度完全取决于输出给不给力,输出不够的话五六回合后基本就是崩盘的局面了,奶妈只能起到延缓崩盘速度的作用。不改的话,公测估计没多人会玩奶了
内测结束,随便说说。等公测
#离火之境手游 游戏画风和机制还是有吸引到我。但是你那职业平衡和神兽成长 我实在不敢恭维。还有氪和肝。你都沾。。能不能让月卡玩家也能好好的玩耍,充钱里面月卡玩家才是占比大头
在视觉效果、打击感和代入感方面的表现超出了预期,丰富的任务和剧情,以及多元化的挑战,在游戏中找到了持续游玩的动力。#7日体验感受
这属性点加的数值合理吗?耐力加物防都不到两点,还加法防,法师后期有输出吗?
【七日体验感受】终测结束了,等公测咯
终测测了六天,最后一天没上。发帖反馈过几次感受,这次做个汇总。回合制也玩过不少,算是老玩家,这个月游戏一看策划就是有回合制经验的,所以很多活动都能看到老回合的影子。这样也是有利有弊,玩起来回合玩家比较舒服,就是创新的东西很少。画风有点因人而异,我前期不适应,后面习惯了就还好,我看有很多人觉得画风不错的。每只宠物设定挺有趣的,每个宠物都有自己的特色,技能数量也是适当的,不是那种一下子就八个十个的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处