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你们要的增加活动奖励
喏!来啦。策划听劝
《离火之境》玩家致策划正式建议书
一、当前版本核心矛盾(玩家真实痛点) 大版本更新后养成消耗全面膨胀,但三类货币产出完全未同步上调,形成不可逆负面循环: 1. 变身卡上线铜币缺口爆炸,全民高强度内卷契灵洗练、装备精炼、全角色点修、变身卡打造、法器合成全靠铜币支撑,完整清完1小时日常铜币依旧入不敷出;2. 流通金币渠道极少,搬砖体验极差金币唯一稳定来源仅周日灵境寻宝1小时限时活动,其余副本、日常金币奖励微乎其微;3.
关于虎昭昭加强
糊弄鬼呢,我chovy,你们干嘛呢,你们加强倒是特喵给我加强好了啊,不想加强可以不加强,加这么一点给谁看呢,让人觉得你很听取意见是吗?
内测玩家至今,解答所以疑问
新的一周,知无不答,所有问题都能解答,大家有疑问的可以在评论区发问!!!
离火养成体系
1. 付费断层严重,无平民追赶机制心法系统纯氪金养成,无日常副本产出,氪度差距永久固化;停氪玩家直接被重氪碾压,操作、阵容搭配完全无法弥补战力差,中氪、技术流玩家流失严重。每开新等级就新增全套养成(神兽内胆、神器器魂、变身卡、高阶神通),毕业标准不断重置,旧养成直接贬值,账号保值率极低,交易市场号价持续暴跌。2. 付费礼包、月卡设计压榨玩家新增88元琳琅月卡后,原有周/月卡绑玉产出被稀释,
90级的一些总结
一、升级节奏日常:每日日常保证清完,这是最基本的。 支线 / 奇遇:长线布局的可以把这些任务留着,冲等级用。 修道录:每天做完任务后记得吃,上限十个,3w经验。 二、资源怎么花(平民优先级) 铜币:大头肯定是洗伙伴,但记得留一些铜币点修。 神兵:不用刻意追求属性满,主要还是词条好。 神器:洞玄玉慢慢攒,优先 5 级节点效果,有能力再买买礼包往上升。变身卡:先用普通过渡,不用特意去囤。 三
希望加大单人任务奖励
针对《离火之境》单人任务过短问题:两套长线单人完整方案 现有单人任务普遍5-10分钟速通、流程单薄、一次性打完无重复价值,独行玩家每日清完日常立刻长草。下面两套设计主打长流程、多层分段、可重复深度游玩,纯单人无组队强制,拉长单次游玩时长至20–50分钟,同时区分休闲/硬核。 一、长线周常单人秘境:离火千重墟(单次40–50分钟,多层分段,拒绝短平快) 核心解决痛点 当前单人副本层数
第二赛季仙灵培养建议
新的赛季相信有部分玩家早就留好了资源准备做一只新的仙灵,根据个人的测试和思路给大家一些建议,只考虑PVP不考虑PVE,不喜勿喷~一、仙灵合成逻辑鉴于本人亲耳听到过某些太过于天马行空的想法,如蛇+凤凰、虎昭昭+月瑶,所以现阐述一下我对仙灵合成的基本逻辑。仙灵最大的优点就是可以把两个独特的契灵技能结合起来,达到1+1>2的效果,大多数情况下,一切仙灵合成的目的都是如此。而契灵技能,我自己将它们
论游戏现状
1. 新功能,新材料不断出,资源获取途径除礼包外,几乎没有。各种最高难度打怪类任务,箱子奖励只配分解。以前只剩铜币富裕,随着变身卡的出现未来铜币亦堪忧。2. 新职业(扇子,枪)玩家基数感人,总结:设计不明白。新宠物很少有人用,总结:没测试就放出,全靠玩家收集数据和反馈。下一步怎么搞:不知道…老办法,公众号继续征求玩家建议3.手机开始频繁闪退,这个不知是不是个别现象4.继续补充
离火之境日常逛街
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处