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希望加大单人任务奖励
针对《离火之境》单人任务过短问题:两套长线单人完整方案 现有单人任务普遍5-10分钟速通、流程单薄、一次性打完无重复价值,独行玩家每日清完日常立刻长草。下面两套设计主打长流程、多层分段、可重复深度游玩,纯单人无组队强制,拉长单次游玩时长至20–50分钟,同时区分休闲/硬核。 一、长线周常单人秘境:离火千重墟(单次40–50分钟,多层分段,拒绝短平快) 核心解决痛点 当前单人副本层数
虎昭昭天下无敌
看了官方解释,这个叠加状态简直无敌,像极了之前没削弱的猫大厨,无限叠加食材
内测玩家至今,解答所以疑问
新的一周,知无不答,所有问题都能解答,大家有疑问的可以在评论区发问!!!
今日AI美图秀秀
图1为原图,其余均为投喂关键词后生成。参与投票选出你认为最喜欢的一个时装。
2000丹简简单单
本源和法器可以用血和速度的,属性点必须全部力量,这样被动打得多。 #离火之境手游
新宠物可能新增属性攻击
边框上面的图标分别是火属性 水属性 兽属性我不信美工无缘无故多画一个没用的图标
90级的一些总结
一、升级节奏日常:每日日常保证清完,这是最基本的。 支线 / 奇遇:长线布局的可以把这些任务留着,冲等级用。 修道录:每天做完任务后记得吃,上限十个,3w经验。 二、资源怎么花(平民优先级) 铜币:大头肯定是洗伙伴,但记得留一些铜币点修。 神兵:不用刻意追求属性满,主要还是词条好。 神器:洞玄玉慢慢攒,优先 5 级节点效果,有能力再买买礼包往上升。变身卡:先用普通过渡,不用特意去囤。 三
论游戏现状
1. 新功能,新材料不断出,资源获取途径除礼包外,几乎没有。各种最高难度打怪类任务,箱子奖励只配分解。以前只剩铜币富裕,随着变身卡的出现未来铜币亦堪忧。2. 新职业(扇子,枪)玩家基数感人,总结:设计不明白。新宠物很少有人用,总结:没测试就放出,全靠玩家收集数据和反馈。下一步怎么搞:不知道…老办法,公众号继续征求玩家建议3.手机开始频繁闪退,这个不知是不是个别现象4.继续补充
终于出变身卡了
变身卡附带的特殊效果让阵容和打法更多样了,90级的内容真不是摆烂,可惜现在人越来越少了,离火啊离火你要是再早一点出这些内容和玩法,何至于到今天这个地步。
还有新区吗
如题,想回坑,下个新区啥时候啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处