玩法优化-八方竞技/跨服大乐斗
玩法名称:八方竞技/跨服大乐斗可优化点:1.目前八方竞技头部玩家在选择挑战对手时,如果对手今天还未主动打过八方竞技,那大概率挑战得分是4分。如果对手已经打过八方竞技且防守失败次数小于5次,那大概率挑战得分是5分。并且挑战时优先会随机排名靠前的对手,有时排名十名出头的人一场都不被挑战,排名第一的人一天要被挑战十多次。这就导致了目前的八方竞技变成了熬夜大赛,谁打得晚谁就能少挨打并且多打几个5分。2
问一下大家洗伙伴装备满属性的问题
我记得以前玩的时候不是很难啊,怎么感觉我这次洗了2000多万都没一个满的武器,甚至离满差很多,是我运气不好吗,还是几率改了
#玩法优化第二期 #华裳系统
#玩法优化第二期 #玩法名称:华裳系统可优化点:蛇的皮肤一经推出,受到了广大玩家的欢迎,充分说明了玩家对个性化的巨大需求和审美追求。当前时装固定形式化,搭配自由度低,无法满足如“蛇的皮肤”所带来的颠覆性个性化需求我的建议:人物模型拓展核心扩展:拓展帽子、面饰、披风、背饰等独立配件。效果:搭配自由度提升,满足玩家个性化创作欲。区服:壮志凌云,角色名:一念曾经,ID:1455453
彩色本源大鉴赏
经过大佬带钞能力,彩色本源已出。从属性看,意料之中比红色的高25%属性,理论上4个彩色本源可以给宝宝提供综合近4000血。从成本看这个花了1.2万,除非一些别的东西也近8K。
玩法优化第二期
玩法名称:增加大修炼丹的获取途径可优化点:最近的两次更新,一次对修炼进行更新,重新设置了暴击率,对大修炼丹的消耗增加了许多;这次赛季更新,心法更是对大修炼丹需求暴增,平明玩家甚至与小氪玩家都只能对着心法望洋兴叹,违背了游戏的初衷。我的建议:建议有3条:1、增加对大修炼丹的获取途径,比如日常完成,增加大修炼丹的给予,比如部分玩法,像帮派派对等等,也可以适当增加大修炼丹。2、也是最重要的,就是开放
【吐槽】我就问你是不是背刺吧
3000真玉一颗的六阶丹和328三颗的六阶丹竟然出现在同一天。我真的被气笑了,刚买完就和我说你亏了一顿海底捞玩游戏很难笑着玩
离火之境 玩法优化创意征集
#玩法优化第二期 #玩法优化第二期 1、孩子:现在情侣既然能结婚那就不如出一个孩子系统,用字母河水培养,也可以不结婚用孤儿手册自己养。2、家园系统:也希望赶紧出来,不然现在休闲玩法少,每天就是上来做做日常就下号了,很难留着小伙伴。3、押镖:我感觉现在的铜币产出很少,可以增加一个押镖的玩法,押镖可以分位红、橙、蓝三个档,用玉刷新,每天2趟,颜色不一样给的铜币也不一样。4、帮派对战玩法,现在帮
轻尘自带被动技能增速,与功法增速有冲突吗
被动技能在没有其他速度争议的情况下才能生效,如果功法带了这个,那被动技能就不生效了呗?这两个就是冲突的
大爱离火!
离火之境是我玩了众多将近20款回合制手游中,福利最好的一个。官方活动奖励的三张周卡,抽的活玉,购买了梦想中的大狮子坐骑。玩其他游戏从来没有这种福利。
天命试炼的一些吐槽
1、“教你玩”既然有封印弱点,为何没有物理弱点,法系弱点来强制修正阵容?虽然我是极少数没养封野没养奶的异端,但是“教你玩”这种类型还是有点膈应人。2、难度过5-11的时候我心法加成是60%,打不过去正好看到通关排行里有个万灵,学一学怎么打的,结果氪佬2回合顶着高额减伤把主打死了这怎么学? 万灵没回复,我又没养奶,只能转回神舞打通了5-11(历时一小时多)。3、天命试炼冒险挂机奖
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处