#玩法优化第二期 #玩法名称:华裳系统可优化点:蛇的皮肤一经推出,受到了广大玩家的欢迎,充分说明了玩家对个性化的巨大需求和审美追求。当前时装固定形式化,搭配自由度低,无法满足如“蛇的皮肤”所带来的颠覆性个性化需求我的建议:人物模型拓展核心扩展:拓展帽子、面饰、披风、背饰等独立配件。效果:搭配自由度提升,满足玩家个性化创作欲。区服:壮志凌云,角色名:一念曾经,ID:1455453
最近仙兽鬼鲨和鬼猫大放异彩,仙兽的高资质高属性配合鬼将的击倒复活,做到了乱拳打死老师傅。一、培养攻略主打一个暴力美学,怎么暴力怎么来。1、面板属性:资质优先攻和速度,加点无脑全力2、技能:招爆、强力、识破、报复、波动、莽撞等3、内丹:波动御、强力攻、报复奇、招爆御4、本源:妖僧本源,副属性优先攻击速度二、应对攻略总体围绕阻止复活、减少出手1、控制:利用蝙蝠混乱2、散魂击杀:再第
几乎所有长期运营的游戏,最后都会走到同一个结局。玩家集体暴动,指着策划的鼻子骂大家写小作文,甚至做 PPT 教策划怎么改游戏。 看起来每一条建议都无比正确,可结果策划就像聋了一样,死都不改。策划不是不懂,而是他们背后系统根本就不允许把游戏改成你想要的样子。因为在现代商业游戏的逻辑里,快乐早就不是目标了,能不能把你每天死死的按在游戏里,才是唯一的 KPI。 对于策划背后的 KPI 来说,“满足感
#玩法优化第二期 玩法名称:1.变身卡系统: 品质分为白色,蓝色,金色,红色,也可以升星,增加一些属性,变身卡本身可以增加伤害结果或者反隐的小技能,通过铜币获得2.孩子系统: 通过结缘或者花费金币养成,(成本不能太高不然体验极差)3.法宝系统: 可以增加一些属性,比如物理通过击杀获得伤害提升,法师通过挨打获得伤害提升,辅助每回合恢复一些怒气4.自由交易: 一个为了游戏越变越好的美好愿望
#玩法优化第二期 #玩法优化第二期 1、孩子:现在情侣既然能结婚那就不如出一个孩子系统,用字母河水培养,也可以不结婚用孤儿手册自己养。2、家园系统:也希望赶紧出来,不然现在休闲玩法少,每天就是上来做做日常就下号了,很难留着小伙伴。3、押镖:我感觉现在的铜币产出很少,可以增加一个押镖的玩法,押镖可以分位红、橙、蓝三个档,用玉刷新,每天2趟,颜色不一样给的铜币也不一样。4、帮派对战玩法,现在帮
暮雪山庄帮会,欢迎各位加入。
新的一周,知无不答,所有问题都能解答,大家有疑问的可以在评论区发问!!!
玩法名称:八方竞技/跨服大乐斗可优化点:1.目前八方竞技头部玩家在选择挑战对手时,如果对手今天还未主动打过八方竞技,那大概率挑战得分是4分。如果对手已经打过八方竞技且防守失败次数小于5次,那大概率挑战得分是5分。并且挑战时优先会随机排名靠前的对手,有时排名十名出头的人一场都不被挑战,排名第一的人一天要被挑战十多次。这就导致了目前的八方竞技变成了熬夜大赛,谁打得晚谁就能少挨打并且多打几个5分。2
这几次大更新以后,宝宝以及人物属性都有了很大的提升,如果掌握一定技巧的话,是能很稳定一回合清掉千年的,这样一个晚上起码能打70个以上。下面我就讲讲攻略。1、阵容。如果你是辅助的话,另外四个就带4大刀,而且得是三澎湃的,现在世界喊一下三澎湃大刀也是比较容易的,组好以后可以去抓鬼看看是否技能都设置好了,如果没有三澎湃的建议重新组,属性不是那么重要,三澎湃就行。如果你是输出,那就直接再组4个大刀,大刀
89级拳,万灵找个一条固定队,在线时间较多,紫气东来区的,好像跨服也可以一起组队pve了#离火之境