进阶教程·伤害计算与属性收益理论
这篇教程主要是为了解决,别人伤害为什么这么高?我该如何才能最大化我的伤害?那些功法收益高等几个重要的问题。
一、先贴出各种词条量化为伤害收益率
①攻击力增加1%≥伤害增加1%基础攻击值
②穿透增加1%=0.25%攻击力增加
③常态下增伤1%=0.75%攻击力增加,额外受穿透与攻击力增加影响,每多1%穿透额外增加0.0025%转化,每多1%攻击力增加额外增加0.01%转化。
④1%暴率增加=增伤1.

6
:
但是你这个很明显是与实际情况有出入的,实战不可能只考虑伤害。用计算伤害一棒子打死的做法来讨论一个流派的强弱,这肯定是不合适的。这个更多的应该是作为计算同流派功法选择与在一个已有情况下自身天赋选择什么最优之类的无其他变量影响的固定环境下应用。这篇攻略对于实战pvp是有点不适用的,因为实际pvp你要考虑防御,考虑控制,考虑灵活程度,考虑增益,考虑输出效率,考虑人数考虑…………一大堆东西。玩法之间的强度比较更多的是难以被精确计算需要依靠经验和实践解决的。甚至这用于伤害计算之间的考量都是有难以被精确描述的漏洞存在。比如武灵王对于专伤和爆伤之间的取舍肯定是不能这么简单去计算的就是了,只是因为五灵王太过完美












![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)




