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修仙家族模拟器2
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鸿蒙土木火,3吸化神4杀情关。
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茤年苡後
情关不是免吸血吗?
邋里邋遢
这青龙是真垃圾 跟普通野兽差不多  这东西到底是哪方面值几千的
LYE终焉星速
但是你这个很明显是与实际情况有出入的,实战不可能只考虑伤害。用计算伤害一棒子打死的做法来讨论一个流派的强弱,这肯定是不合适的。这个更多的应该是作为计算同流派功法选择与在一个已有情况下自身天赋选择什么最优之类的无其他变量影响的固定环境下应用。这篇攻略对于实战pvp是有点不适用的,因为实际pvp你要考虑防御,考虑控制,考虑灵活程度,考虑增益,考虑输出效率,考虑人数考虑…………一大堆东西。玩法之间的强度比较更多的是难以被精确计算需要依靠经验和实践解决的。甚至这用于伤害计算之间的考量都是有难以被精确描述的漏洞存在。比如武灵王对于专伤和爆伤之间的取舍肯定是不能这么简单去计算的就是了,只是因为五灵王太过完美