修仙家族模拟器2

修仙家族模拟器2

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.92779个评价
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带图183 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩272 物超所值34 设定独特14 画面优秀9 运行稳定性631 玩法设计149 氪金付费128 日常肝度45 UI设计30 游戏平衡24
昊
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏已经到现在了,自从数千r成本的一个弟子出来,4000资质以上的合成宝宝秒天秒地,2400w零食可以叠的无漏,宣告着这游戏已经符合三测那会一些连线氪佬的心意,约氪越强,不氪金的根本和氪金的打不了,正常可以肝的渠道,不是被脚本控制,就是被工作室控制。
而且玩家社群也及其抽象,好多人动不动公屏人身攻击,极其低劣,由于普通服的某些老区(比如一区,二区,八区)游戏环境尚可,玩家社群还算清流,所以普通服玩法可以让这个游戏拥有3.5星的评价。
对于真古服,说多了都是泪,天天被算计,没有停歇,所以真古服只能有1.5星,还是那句话建议新手去环境好的普通服,给三星只能说是我给游戏最后的宽容。都说林子大了什么鸟都有,但是圈子小了,极端抽象尽显。
并且现在你游玩游戏,可以尽享社会达尔文主义套餐,背刺天天乐,出事挂论坛。真的玩这个游戏给我整的有点抑郁了,我之前的理念是大家都是玩游戏开开心心玩游戏,互相帮助,共同进步,不喜追求名利,杀戮无数。但是现在,不喜欢吃人,你只会等着被吃,你身边的人,总有一天,会把你看成最肥美的羔羊,在你最信任的时候,把你身上的一切杀戮殆尽。
怀念一测二测国庆测三测的时光,现在我这种不喜欢用脚本,没什么钱,交易不喜欢坑人还白送,还妄图公平竞技的老古董,已经不适合这个精致利己,脚本第一的真古,我的理念我的道心驱使着我,心中一直坚定一个信念,因为自己被伤害很疼,所以我不希望别人也很疼,我不希望我认识的在乎的每一个人在这个残酷的环境被恶意伤害。我也不希望每一个心中存在美好的人们在这个游戏里心灵支离破碎。
我虽然失败,但是我坚信,我坚定,我的理念没错,我坚定在我和平共产的道路,就像我相信每一个人都有最为美好的初衷,不论这个立场是失望退游的玩家,还是还在努力修bug的游戏工作者们,就像我曾经对着"太阳"的宣誓!--哪怕这显得很蠢
蓝海星源 : 找到你了,游玩时长2000小时的答辩至尊
学无心
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说结论并不推荐这款游戏 ,如果你有大量的时间无事可做 ,并且可以接受用使用大量的人民币 换取游戏资源的话 你可以用它来渡过一段时间 。(游戏推进到中期时内容是大量重复且对现实生活毫无帮助 ——注意这点强调一下是没有一丝一毫的帮助 一点启发也没有的那种 。
然后聊聊游戏内容 :他在内容方面有待完善 ,目前内容是打怪、挖材料 、学习功法、做装备 ,提升境界 然后反复循环 。目前做的内容只有这些 至于虚拟世界背景故事 、玩家战斗对抗(在压制 ,对魔修的处罚一直在加重 )。玩法内容上就是——打怪升级 。充钱可以让你升的更快 更加快速的获取游戏资源 。(数量无上限 ),每个境界都需要充大量的现金一直在售卖游戏内的资源 😋(这一点值得注意 我不知道如何加粗文字 )只能空两行引起注意
最后聊聊他对现实世界的帮助 (无限趋近于零 )理由如下
1、他的工具制造并不是只需出材料 就可以做出来的是概率的 ——基础概率10%
2、他的游戏道具都是出自小说内容 完全脱离生活实际 (物品都是人为想象的 完全不存在 )。
3、他设置的虚拟人物都是和现实完全无关的—— 高度的服从性和机器人一样 、击杀妖兽会出现宝宝 (推测是让你投资资源 制造资源稀缺 从而充更多的钱 )
4、里面的虚拟人物是是以血量决定存在或消失 ,部分人物无血条 一直存在无法击杀或移动 。
5、里面的所谓功法 神通也是出自小说 (人写的文章只是幻想 )。
最后说一下游戏环境 ——对于击杀其他玩家报资源的行为有一定的压制,但是依然可以在虚拟地图中 击杀,游戏内抢夺资源 、低买高卖 、拦路抢劫都一直有人在做 。(这里说一下一个比较奇怪的现象游戏公告明令禁止在游戏内售卖 游戏虚拟货币、账号等)但是我所在的区服一直在售卖,从未停止 。总结那是一个弱肉强食的世界 强大的修士可以轻松屠杀 大量低境界的修士,(游戏策划对此采取的策略是压制他的境界 ——分为炼气——筑基 ——金丹等)现阶段出了一个修仙令活动 通过指派各种各样的任务来获取大量游戏资源 ,在开局的时候他会告诉你如何获取游戏资源 。游戏内的虚拟货币获取基本靠充值 ——初期资源有虚拟的人物收购 后期的资源无人收购 (游戏一直采取不断开新区的方式 )所以哪怕你花了大量的时间 也无法获取大量的游戏货币 。大部分区内只有四五十个人活跃 。越是后期境界提升越是困难 需要的资源几倍是增长 但是获取资源的渠道越来越少(包括充值现金 )——他也可以让你获取少量的资源 但是这个游戏的丹药也是概率出现的 。如果你真的很有耐心 也很有钱冲值。到了游戏后期 你会发现你每天要做的内容就是上线收材料 卖材料 后去地图上获取材料 制作材料(丹药、装备、符箓、阵法)之后自己使用一部分材料用于突破境界 (现有内容境界有上限 ,无法突破之更高的境界 缺乏材料 ——丹药)而且越是后面的境界突破越是困难 ——概率越低 ,消耗的资源更加庞大 。前期你可以通过充值大量的现金快速提高境界 (只有这一条路 不然你地图都不能自由探索——怪物的伤害很高 )后期你需要花费大量的时间或者金钱来获取游戏内的资源 用于突破境界 目前最高元婴大圆满 ——从金丹开始突破就需要投入大量的资源 地图上的资源远远不够 ,需要充值现金来获取 或者等待更长的时间来 收获。
写的有点多 不知道有没有人能看完 ,但相比于体验了解这个游戏的时间而言 应该是比较短暂的 。
总结一句话就是:这个游戏需要你花费大量的时间 和金钱 ,同时对现实生活毫无帮助 。而且你充值所获得的游戏资源你只有使用权 账号的所有权是归属于游戏开发。——除非你真的又闲又有钱 ,而且很喜欢在虚拟世界做策划指派的各种各样的事 。不然建议你直接划走 不要点进去下载 。
最后我配一张图 相信有游玩过的人知道这张图的价值 ,还可以作为我游玩过的证明
TapTap
石宽 : 不充钱也能慢慢玩,可能是国人内卷的状态也带到了游戏里,可能老登也没想到这么快就要出化神内容了,但是大家都看别人境界提升这么快自己也潜移默化的给自己加快鞭,慢慢玩就是了,每天挂机偶尔上线吃丹药突破也不是不行
专角
玩过
直冲三万玩家的心声
分三阶段
1.前期为了最强真孔雀当时前100个令牌是200票一个收的总共花2000r往上当时也是氪金标配基本上开新区没有孔雀你就不是最强战力之一,基本上主角加上孔雀元婴的时候天天跟几个有孔雀的收各种物质做法宝讨论未来游戏后期更新的东西总结为期待
2.中期出了新宝物重点是练妖葫!!!!再过段时间出了化神,刚发布要出练妖葫时我是非常期待的因此殊不知是噩梦的开始,先是普通宠物花个几个百万灵石可以堪比真灵按我们区物价是1-2百r我的孔雀开始慢慢退出舞台可我觉得普通宠物花个几百万灵石都这么牛逼那我把真灵合起来不更牛逼吗?于是我把冲值积分从2万不到冲到3万积分为真灵合成做准备,而后我发现真灵上限为3个的问题存在跟客服从3月27号开始反馈的直到5月未才解决这个问题而后又伴随着新的问题出现真灵合成普通宠物再拿去跟不绑定宠物可以生出不绑定的宠物带有真灵天赋如此一直合成可这样完全就不是真灵,我一直有个疑问就是普通宠物合成可以越来越强为什么真灵跟真灵合成为何有如此多的限制真灵合成的代价不是普通宠物的十倍吗?第一次这么直白的感觉到充值得不到提升总结为失望的开始
3.后期出现专属活动法宝及防御法宝
这时候刚花了20万买水做的五阶竹剑以及之前1000灵石一个的四阶矿做的二把四极四绝的惊雷剑的我呆住了当我开始收材料做防御法宝时才发现整个区的材料完全不够再加上区内人数越来越少,然后出现了非常奇怪的现象不管你氪不氪你都要肝反而越来越肝的人越来越强拿我所在的区举例子只有三个万氪以上的所在宗门居然在合区前被灭了这时候不充钱的人获得的优越感越来越大因为只要越来越肝管你充了多少一样**这时候我总结为绝望可以说彻底的绝望,我无法做到玩三四个号去挖矿,去打材料因为我有我的工作还有生活我只能去面对现实这游戏充钱得不到任何提升
小米蛋 : 大佬们早跑路了,太恶心了
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
一,脚本多,但是玩家也有生存空间,只要充月卡还是玩的下去的
二,小bug有点多,但是不是很影响。
三,地图跑图时优化有点差。眼睛有点看不过来
三,没有新手教程,新手入坑有点难,同时也是优点能坚持下来的也算优质玩家了
四,其他服我不知道,我们这个服挺和谐的,老玩家基本有问必答
五,可玩性很高,玩法也很新颖。我很喜欢。完了唯一肝的内容啊就是野外刷刷材料,挖挖矿。刷材料呢,一般用不了多久,挖矿的话,通过挂机也是可以的,整体肝度不高。
六,说一下我最喜欢的。就是几乎没有的主线和剧情,自由度很高
七,现在是出了副本的,但是副本整体来说是一个福利,上线一会儿就可以刷掉,没有什么难度,希望保持住不要出很多浪费时间的副本,那还不如直接发福利
八,平衡度吧,感觉还可以后期差距应该不大,有些人说平衡度不好,我个人觉得。玩家内卷跟游戏关系不大,不可能官方不赚钱嘛,而且人家充钱你不充怎么可能让你们战力一样
九,资源这方面灵水的获取有点局限
十,我觉得需要增加的是流派,让各个流派都能发挥自己的作用,不然后期都一样,玩的也没什么劲儿
十一,建议增加一下主城的丰富度,使整体呈现一种繁荣
十二,最后要强调的是优化服务器,给游戏质量提升提升
十三,本人是一名月卡党,还没上过化神说的话有局限性,不喜勿喷
User69406247 : 我刚刚去看了一下其他的评论,发现有个问题,就是卖矿,许多人不知道去挖什么矿去找谁,应该去找炼器铺一个NPC进去里面去找他对话,看收购商品,然后你自然而然的就知道了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,忠告没玩过的朋友,千万!千万!千万不要入坑!!!
有一说一,玩游戏这么多年想方设法逼氪的游戏我见多了,还是头一次见到有游戏作者把大半精力都用来琢磨怎么恶心玩家的。
下面细数一下这位天才作者的各种蜜汁操作,由于实在太多,以我一人之力不可能数尽,欢迎各位同为本游戏的受害者在下面补充。
1,服务器问题:开服第一天,疯狂炸服,最搞笑的是他已经知道游戏开服第一天容易炸服却没做任何准备,用了接近一整天的时间才让服务器勉强运行。此后服务器问题同样频发,比如每次维护开服都有人可以先进(由于更新会刷新野外公共资源,所以先进的这少部分人可以吃掉大量资源)挤不进去的就只能眼睁睁看着空荡荡的地图回城打坐。
2,频繁暗改:炼丹出货率、装备出货率、技能数值、技能机制、野怪数值,任何地方他都可以随随便便去削弱玩家收益,辛辛苦苦积攒的藏经阁积分换的技能他转眼就给你砍废,刚刚算好的重修路线因为他的改动直接让你进退两难,且从来不会写进更新公告,对于这些暗改造成的玩家损失也没有任何补偿或回转余地。
3,游戏完成度极其之差,进度极慢,且开发方向完全随机,东一榔头西一棒槌,游戏主线内容和玩法不管不顾,一个元婴内容从内测结束到现在四个多月了还没完善好,游戏内已经大把元婴大圆满却连个化神的消息都没有。其次作为一个从传奇模板中脱胎的游戏,到现在连个像样的对抗性内容都没有,甚至因为魔念和脚本的存在,你想打个架都打不痛快,敌人没打死刮死一堆脚本,红名+魔念恶心死你。
4,反馈渠道几乎等于没有,外包客服经常听不懂你说的内容,或者就是官方套话敷衍了事,最搞笑的是出了bug就要求你提供录像,试问谁玩游戏会全程录屏?论坛发帖只要是可能给游戏带来负面影响的版主就会看心情删你的帖。
5,bug严重:小bug从来不断就不提了,重大bug从一开始的红尘阁无限灵水到千万灵石,再到洞府无限刷新等等,凡解决不了的官方一律持否定态度,问就是造谣。
6,工作室脚本极其猖獗,尤其新区,老登从开服至今出尽各种手段,招致无数骂名,却无一点效果,甚至搞出个第二大陆试图分化,奈何魔高一丈,正常玩家元婴想上第二大陆都得丢半条命甚至几条命,工作室却可以运大量筑基小号上第二大陆。新区游戏经济和资源全部被工作室把控,无普通玩家一丝一毫生存之地。老区人流只会日益减少等待慢性死亡。
写了这么多我也懒得再想了,剩下的交给大家来补充吧。
这是我玩游戏二十年以来遇到的最恶心的游戏,没有之一!
请大家擦亮眼睛,记住沧溟道人这个游戏作者,我愿称之为比腾讯还恶劣十倍的存在。
腾讯的恶在于想尽办法逼氪,“没钱别玩”写在脸上。老登的恶在于其人正如岳不群——表面上是一副良心作者的面孔,美其名曰要打造一个所谓理想中的修仙世界,实则却在想方设法的恶心玩家。
ā á ǎ à : 哈哈哈,相比较腾讯他是更恶劣的存在,腾讯逼氪手段就是不舒服但还能接受,这个游戏的作者就是让人反感的存在
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
核心内容类似MMORPG+幻兽帕露,任务半自动化,支持寻路功能,大部分任务只需要看一下新手引导界面即可完成,流程比较简单,内容却是不少,有一定阅读理解成本。
生产主要由弟子去完成,包括挖矿、药草种植、炼丹和打造等,修仙题材常见的内容。弟子数量和质量决定了资源获取速率,主角作为指定方向和统筹的人,带有一定经营元素,与常规MMORPG还是有一些差异化的。
⚖️养成
分主角和弟子两部分。主角养成包含等级、装备、功法、生活技艺、法宝和人际关系,在MMORPG中是比较常见的养成内容。在选角初期可以决定灵根,除了五行灵根外,还有天、雷、冰、风等隐藏灵根,但需要功德容量才能使用,包括后续选项也是,对功德上限需求较高。
弟子有天赋、资质、境界、灵根等设定,可以通过混沌珠来安排生产。在混沌珠的宝物页签,可以安排弟子进入,从而增加属性或缓慢培养。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画面效果并不算太吸引人。水墨画风与修仙题材结合没问题,但细节上不够丰富,主界面看起来有点光秃秃的。界面布局比较常规,UI品质一般,与同类MMORPG很接近。
角色外观可以自定义,有比较庞大的资源库。弟子外观也是从这个资源库里随机的,能看出一些相似之处,基本上算是做到了千人千面。
战斗表现力一般,只有简单的攻击动作,没什么打击感和观赏性,仅表达出行为意图,有提升的空间。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,以弟子抽卡为主。卡池就一个,有灵根品级保底和声望商铺的设定,每隔一段时间有免费次数,但也是无比深的付费坑,对高级弟子的需求量一直存在。
其他付费项比较常规,丢在充值界面,包括月卡、挂机大礼包、商城道具出售等,付费深度略深。
Jarvis : 游戏33分钟就能有这么多感触,强!
不简单
游戏时长 193 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩啊,界面优化了,天南城比以前好看多了。一个人打怪升级的感觉还不错,就是耗时长,由于是2d游戏,很多东西也很局限。我有一些觉得还可以改进的地方。
1.地图背景音乐单一,重复让人觉得枯燥,很多地图地形特点可以弄弄。
2.灵水太过于多,有时候几天没登录,光种植就是问题,可以固定数值一直点,可以优化很多。而不是每一次都需要点击输入或者滑动。
3.角色衣服可以用装备替代显示出来吗?这些装备做得都太丑了,按理说这么多人,装备不一样,有特色才好看啊,灵甲灵衣鞋子都能显示出来。而且可以根据不同体系修士出不同的套装才对。雷修有专属装备加成(其他修士可用但没加成),雷系多少才算雷修,套装集满有麻痹效果,还有专属特效和被动技能,雷修有不同异种神雷可以收集,不限于拍卖,交易行,甚至突发事件和高阶妖兽获取,不出现在势力和藏经阁,而是在洞府探险或者奇遇。异种神雷可以改造体质,提高悟性,加快对应雷系功法修炼,比如金雷可以破坏法器,针对魔修,木雷可以让植物变异或者毁灭,亦或是让玩家寿命减掉。土雷可以劈矿石解放双手,还可以增加一些功法。水雷可以增加护盾和法力纯度,可以洗精伐髓,让雷修可以修炼高阶水修功法,且技能带雷。火雷,可以让大量一阶丹药按15比一转化成极品丹药,还可以燃烧对手法力和装备耐久,可以容纳三种异火。
至于其他系,像风系可以用风灵石,有的风可以形成罡气一定时间免疫物理攻击,有的风可以大范围选择区域释放技能(消耗对应空冥石)。有的风可以控制像龙卷风,旋转三秒,有的风可以自带煞气降低敌人一定上限。还有的高级风可以生成隐灵根,需要不同风系材料喂养,风的威力越强。
冰系可以延长法宝时间或者让敌人动作变慢,遇到自己喜欢的矿石可以用玄冰决冻住(有一定强制时间,其他时间可破),冰系可以制作雪傀儡,一堆傀儡直接上去抱住敌人,需要高阶其他系功法解除。
金木水火土我就不说了,还有可以有剑修专属飞剑(物理攻击力大,有不同功用),剑体不是需要重修,而是剑意和功法,剑体越完善,攻击力越强(筑基一剑可以3万伤害那种,但极费耐久和法力),剑修还有剑阵,飞剑可以自动可以结成不同剑阵,每种都不一样,有的剑阵可临时困人(消耗用不上的飞剑),有的剑阵可以让低阶剑临时合成高阶剑,剑意要求人剑合一(高神识和高剑道),还有的剑阵可以随机抵挡技能,剑用光就没办法了,剑修应该有上古洞府探险获得专属修炼功法,藏经阁都为基础,没有对应功法。
还有什么蛊修(把御兽用起来,打妖兽材料更容易,还可以让虫子吸收血和法力,修为提升,要很慢),虫子还可以变异,有跟踪别人的虫子(特殊要求会隐身,神识强,时间限制),还有需要和植物一起生长的虫子,带有植物应有的东西,比如毒,比如迷晕,比如反哺修为,存血和法(打架不用丹药),还有能低挡天劫增加几率的虫子,还可以用专属技能让虫子包裹敌人,持续破坏装备耐久和吸收敌人修为和血条,还有可以控制妖兽打架的虫子。
毒修,可以自己随意搭配植物药材生成不同毒液,敌人一靠近就持续掉血,毒修可为所有人装备淬毒,毒修提升不看修为,只看毒丹(天生有金丹不过是废的)修复多少和用毒熟练度,毒修可让灵草直接变成残破灵植,可以搭配毒域和阵法建立属于自己的领地修炼。
还有鬼修,魔修,基本的灵修(可以增加熟练度,越高越会减少施法时间和所需法力),符修体修等等。
每个门派大部分需要体修挖矿,剑修打架,毒修布阵,毒修建立阵法,符修靠宗门打架赚钱,鬼修当间谍,蛊修当斥候,魔修打败敌人可以魔化对手。且各系联系紧密,互相合作。
地图可以改成安全适合小白,危险就是用来探险洞府,可以用阵法建立修炼点,阵法可收回。混乱就是用来抢夺地盘的,灵脉和矿石不一样,非绑定和绑定让沧溟决定。
还有很多意见,后面再提😁
不简单 : 符修,传承断绝,只能通过遗留的金篆文学习,收集破解的越多,能学习的符术神通越多,可通过武器铭刻让武器带有不同效果,可封印兽魂,符术等级越高,达到所需材料越少,最高可降一级,增加符箓威力,让自己临时变体或者武器自动附灵,攻击自带武魂特效。与鬼修,魔修势不两立。 鬼修,靠阴气修炼,可直接吞噬金丹或者妖丹,只能靠杀人或者杀妖兽修炼,且速度极快,每隔一段时间需要打磨,不然异种灵气会暴走,鬼修自带魂幡,杀人越多,法宝越强,魂幡最大可吸收超一级妖兽魂,只能鬼灵筑基或者杀戮煞气筑基,鬼修功法为唯一全套功法都有,可改变自身灵魂印记,让神识探查之人看到的是自己刀下亡魂中的一个 魔修,唯一体系能自动让魔气转化成任意灵气的一种,魔修功法自带体魄强大,灵气可吞噬其他修士神通或者削弱,魔修跟剑修一样需要自己改变体质,体质越契合越容易成为对应真魔之体,魔修杀人或兽可以成为自己的魔尸,魔修功法范围大,威力强。