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修仙家族模拟器2
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梦是千年之梦
我有个疑问,如果空间按照客服的说法独立计算,1-(1-0.65)(1-0.25)=0.7375那么就算化神满闪避65%的情况下+这25%额外闪避也仅仅只能提升8.75%的闪避率上去。       而且空间法则的条件难得离谱,已现有的条件想弄空间法则必须选择带有40%属性抗性的仙体,这就代表不能拿其他大额闪避的天赋了,没有闪避的天赋再加上风行神术化神不能用,那这样风在化神后根本没办法将闪避堆到65%。       按照上面的公式算,如果我化神后只能将闪避堆到50%,1-(1-0.5)(1-0.25)=0.625,也就是62.5%的综合闪避率。这不就搞笑了?我拼命堆资源弄上去的空间法则甚至不如拿个闪避天赋走元神的闪避高,你们设定数值的时候有没有好好考虑过啊,真的是服了,你空间法则那难度,配这个垃圾的属性合适吗?数一数二的法则难度配倒数一二的法则属性,合适吗?既没有防御能力,也没有攻击能力的法则。
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白小纯
想和苍冥说下关于属性点的问题,希望苍冥可以看看,毕竟算是这游戏死忠粉。本游戏的属性点,越到后期属性点越没用,就好比力量属性和术法属性,1点力量加3点攻击力,在前期比如筑基金丹期还好,但是到化神了还是1点力量还是加3的攻击力,哪怕上千的力量,都没有一条铭刻有用,那堆力量和术法的意义何在?难道属性点就只有结特殊晋升的作用?随随便便一把飞剑额外附加的一条攻击力都比属性点加的来得高,那9转金丹完美元婴啥的加的属性越到后期越鸡肋。我的建议是,好比1点力量,筑基期加3点攻击,金丹加4点攻击,元婴加5点攻击,化神加6点攻击,起码让属性点再高等阶有点作用,不至于只是晋升需要的条件而已,希望苍冥可以看看,谢谢