首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1719
攻略
论坛
失落城堡2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.8
1719个评价
期待评价
全部平台
带图
57
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
年糕
期待
特别喜欢失落城堡我一直从初二玩到高三,一代现在还在玩,二代端游也玩打了全成就,总体来说比一代简单多,对新手很友好,画质和打击感也变好了很多,唯一遗憾的是一代中的长枪在二代中变成了熔炉枪,熔炉枪上手难度大,但双刀手感决对是二代武器里面最好的,还是非常期待可以在手机上玩的😆
阔以
:
啊啦啦啦
小前
期待
总得来说是肉鸽游戏里面的小精品。
动作比一代流畅一些,但还是略微有点僵硬,不过不是主打动作的肉鸽游戏,所以无伤大雅。
和一代一样的四个大关卡,每次遇到的BOSS可能不同,BOSS种类后期可能还会增加,所以BOSS种类这一块不用担心。
武器种类比较丰富,有单手武器,双手武器,弓箭,火枪,法杖,涡炉枪,双刀七种,并且都有不同的特殊攻击模式,普通和特殊攻击模式除了常规大部分还有不同额外分支攻击模式,比如蓄力,或者滑动不同方向等等,武器特色比较充足。
道具和防具和一代不同的是上面多了三种符文,红色拉希尔斩击加成普攻攻击力之类的,凑满十个印记后有斩击特效,绿色帕拉提符文震击同理,主要是坦度和召唤相关,蓝色主要和魔法相关。但是不同的符文也是相互可以联通的,不一定非要走一个极致流派,比如有个道具的魔法法球可以触发震击之类的,道具间可以相互搭配,道具数量目前不算多,不知道后面会不会增加,据说PC上道具更多,但是最近没玩电脑,所以也不知道PC是啥样。
其他的外部加点,饰品啥的肉鸽就是其他肉鸽常驻的内容该有的都有,后期有点掉帧,不过联机模式本次测试暂时没有开,有点可惜,期待公测了。
接下来是我的暴论了,虽然我知道是小精品肉鸽游戏,但我还是想增加一些体量。肉鸽游戏的宗旨不就是凑齐流派后的爽感吗,四个大关卡根本不够玩,能不能再加两个大关卡,四个关卡能获取到的道具感觉还是太少了,少了些凑齐一整套道具的爽感,就算凑齐了也爽不了多久,总感觉肉鸽游戏流程太短了不够爽,有种寸止的感觉,这作目前感觉比一代还短。
总结:总得来说玩法种类和搭配还是比较丰富了,喜欢肉鸽游戏的推荐游玩。
GIF
总在期待天放晴
:
按键设置里面可以调,不过有一说一后期掉帧是真的严重,手机还疯狂发烫
召唤
期待
比一代简单,比一代好玩太多太多了,每一种武器有几个类型,还有不同的“灵魂刻印”,选择流派,光是一种武器就有很多玩法,其中还有宝藏道具,加上系统的三大体系“力,法,体”真的玩法繁多,其中我最喜欢召唤流,唯一的缺点就是,宝藏体系全随机,如果可以开始让你选一两个固定的道具宝藏就好玩多了,希望后续更多玩法比如“时装,宠物,雇佣兵,BOSS战,爬塔”
希望官方赶紧努力,让手游也能早点玩上召唤流,开局4个宠物,懒人➕手残党必备,这个可是一代没有的
手机用户67863255
:
宠物宠物!希望能增加宠物,然后宠物也有随机技能和随机属性最好
日介
期待
相比于一来说,二已经做了很多的优化了,动作那些也不是很僵硬了,希望越做越好,各位加油呐!
内容有很多的优化了
角色可以自己选择装扮,捏脸这种,这点我特别喜欢,自己捏的小东西在图上移动别提多可爱了
还有很多的武器可以选择,体验不同武器带来的体验感,爽!
boss的技能比一来说丰富了
对了!!!还有不可否认的一点,就是画风,颜色鲜明对比🙌
说一件特别遗憾的事😭我以为是正式版玩了几个图之后就没玩了,想着之后再玩,没想到再次点进去的时候就打不开了,来到这才知道是测试服,啊啊啊啊我好后悔啊😭😭😭希望快点出正式版吧,到时候我一定一次性肝完😭😭😭😭😭
因为玩得没多久,加上时间原因,很多细节已经记不得了,不过还是非常有趣的,很值得期待,我是第一次评价游戏,我感觉我说的没多好,每天都有赞看的我好惊慌,我只写了此游戏中的一些玩法,我的评价只是片面的,只供参考
官方
2堡-小粉龙
:
感谢堡子的喜欢!!
白给
期待
玩过端游和参加了手游的两次测试,手游确实没看出多少问题,毕竟内容少,端游刚出就买了,不过懒得玩,所以在我没真正玩过之前期待值还蛮高的,毕竟当时端游浅玩了一下感觉还不错。
那么在前几天又玩了几遍之后,我不得不进行一个不好的评价,东西真的太少了,很难想象这个游戏已经出了一年半,你翻开他的开发规划,五期更新,一句话就讲得完:两把新武器四张新地图,还有一些说的难听点就是rouge游戏类型里最基本的东西,甚至不应该作为一个更新,你本来就应该有。
首先来看一下局外成长系统,这个东西在rouge游戏里不知道为什么这么多,一般来说局外成长是个典型的烂设计,常常被用来掩盖游戏深度或者设计的不足。当然局外成长也经常被用来拖玩家时间,让玩家慢慢解锁一些东西,我是不太喜欢这种设计。总之游戏好,局外成长没有锦上添花的效果,游戏烂,局外成长救不了游戏,所以在游戏里局外成长的作用更多是用来拖时间让玩家慢慢解锁内容,避免一下子信息量太大,类似以撒或者像死亡细胞。
毫无疑问这个游戏的局外成长是前者,还包括了很多数值成长,上次看到加数值的设计还是星界战士,不过人家至少量大管饱而且高难度数值差距确实大,那他搞点数值也没什么好说的,你又凭什么,而且加的数值也不疼不痒,属于是完全没变化那种,纯纯败笔设计。
然后在谈一下动作设计,大多数武器动作深度都很低,有些武器的攻击和特殊动作甚至没联动的情况,单纯各打各的,比如双刀,有联动的就像大剑一样,蓄力攻击加蓄力特殊攻击能两套一起打出来。说的难听点你武器设计起码要有能派生的招式,目前动作最多的可能是片手剑?但是我觉得你主打动作好歹得有多段派生吧,比如两段攻击+特殊攻击是新招式,而不是还是单纯的特殊攻击,部分武器确实有派生招式,比如弓箭和太刀的翻滚攻击都有派生,但也仅此而已了。
而有些武器比较特殊,比如太刀,有能量条这种东西,要么攻击攒能量,要么就看破怪物的攻击攒能量,这把武器的定位应该算是见招拆招吧。怪猎是这样的,但我不知道做这个的人怎么理解的,看破怪物的招式能量条是攒不满的,收益是不如直接攻击来的高的,甚至特殊攻击也是会消耗能量条的,我说你但凡改成只有登龙消耗能量,攻击和特殊公交都攒能量我都能说设计的可以,现在设计的是什么玩意。
游戏的构筑的部分算是直接学的死亡细胞了,基本就是开局选择一个石头,然后就堆这个石头和选择和石头一样的装备,石头达到了装备需要的数量后有特殊的效果。还有武器升级和加词条,武器升级算可有可无,拿到最好的装备时差不多都打完了,然后升级了也就加点攻击力,还不如买道具划算,词条部分基本没联动性,像死亡细胞好歹有让敌人中毒,对中毒的敌人造成的伤害增加这些,虽然也是几乎没有,但至少比这游戏多。
最后回收开头,这游戏最严重的问题就是内容量了,所有武器装备加道具不知道有没有200件,不同地图小怪类型基本就3~4个,这内容在一个rouge类型的游戏里简直少的可怜,你动作深度不够,游戏内容量还少,还一堆败笔设计,我只能说多沉淀沉淀再端上来吧。
总结 中规中矩,没有太出色的地方,虽然美术还不错吧,但各种中庸的设计和明显敷衍的内容看的叫人想笑,然后可以看得出来游戏完全没做完,但你开发规划里正式版的最后那点内容让我不得不打差评,我不知道你这点内容怎么好意思搞手游的,作为一个动作游戏没有多少深度,作为一个rouge游戏没有多少爽度,作为一个捞钱游戏倒是很合格,算是我见到的第一款在抢先体验没结束就推出手游的游戏
A你是我想留住的。。。
期待
非常赞,好玩,我喜欢提灯,我手拿的也是提灯,可以变身鲸鱼,雷神,玩偶,还可以化身虚灵,!!!!一定要升级你的营地,还要刻印你的武器,也需要干锅附魔,
手机用户104017854
期待
可以买断不用网进游戏 得话必买 不然一块钱都不买 以前在tap买过一款游戏 要联网的单机游戏 等想玩的时候居然跑路进不去了……
夏尔
期待
我玩过体验版的,很好玩,现在想预约正式版,看就看什么时候预约成功了。
木辞
期待
之前高中时候我和同学玩过失落城堡,对于美术画风和玩法来说,我是给予很高的评价😁不仅仅是这款游戏在高中时期给我带来了不一样的欢乐,相比于那些别的竞技游戏,这些单阵营联网组队,共同攻略boss,是我比较期待且向往的😋虽然曾经也因被同一个boss所卡住感到破防,但更激起了我和好友的好胜心😏只是现在毕业了,都有自己的小生活,也有自己所感兴趣的其他游戏,看到2上线,让我回想到了曾经的快乐, 1是过去,2是现在、将来,我很期待这款游戏😉还有一点,我真没想到,我另一款喜欢玩的游戏《星落》官方大大也热衷于这类游戏,我觉得可能是缘分,所以,期待上线!🙋
官方
2堡-小粉龙
:
失落城堡和宝藏猎人们一起成长!
User69975676
期待
玩法还可以,联机挺好玩的,不同的build和流派也有意思。
但是玩到后面真有点掉帧,开了噩梦有些怪连抬手都看不到技能就砸下来了,带了受伤词条一下半管血,不过如果玩久了其实也还好,噩梦玩到后面纯爽游了。
就是感觉容易无聊,大概是深度不够的原因,因为端游上散件看着多其实现在也就一个颜色俩流派左右,总共三颜色加上为数不多的中立。
还是期待一下后续更新吧,端游还在ea,最终关还没出,手游已经筹备开发了,不过也不用着急就是了,手游开发加版号起码得要一两年,这时间端游跟新大概能弄几个大版本了。
本质上比起随机性还是更像死亡细胞和小骨一样的数值游戏。
三星观望。
??
:
可以联机?
论坛