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攻略
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失落城堡2
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59
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7
游戏时长 1h+
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须尽欢
期待
作为国产Roguelike横版闯关游戏《失落城堡》的正统续作,《失落城堡2》牵动了无数老玩家的青春记忆。它保留了初代和好友联机闯城堡摸装备的核心乐趣,又在系统设计上做了不少成熟优化,整体是一款合格且超出预期的续作,当然也还有一些细节打磨的空间。
游戏最让人惊喜的进步,是对初代随机性痛点的调整,让普通玩家也能获得更稳定的游玩体验。初代《失落城堡》常常会出现“开局没拿到合适武器直接GG”的尴尬,而《失落城堡2》把随机内容做了“收束”,新增的符文系统和领地成长机制,哪怕这一局没刷到强力装备,也能靠累积的领地buff提升下一局的容错率,不会让玩家因为纯运气不好直接崩盘,对新手和非酋玩家友好了很多。
同时游戏保留了初代最大的乐趣——多人联机共斗。和朋友组队闯城堡,各自分工拿不同类型的武器,有人扛伤害有人输出,遇到强BOSS还能互相救援,开荒的乐趣比单人游玩高很多。武器流派的差异化也做得不错,近战武器不再是初代的“边角料”,长枪、大剑的攻击手感和伤害都做了优化,炉枪、提灯这些新武器更是开发出了不少新套路,红色符文成为版本答案,搭配起来可玩性很高。正式版还补上了玩家期待很久的任务系统、营地装饰功能,打完最终BOSS也能解锁完整结局,不会再像测试版那样打到一半戛然而止,内容完整度比测试阶段提升了很多。
装备系统的调整也很贴合玩家需求,这次正式版重做了大量老刻印效果,还新增了共鸣III机制,给老武器开发出了不少新的搭配思路,再加上几十种新灵魂石、三十多件随机宝藏和六把全新武器,摸宝开箱的乐趣比初代丰富了不少,哪怕通关了也想多刷几局碰运气找新装备。画面也做了高清化适配,保留了原本的卡通暗黑风格,同时在手机屏幕上细节更清晰,整体观感舒服了很多。
但客观来说,游戏依然存在一些待优化的问题。移动端的帧率稳定性还不够,开高画质打噩梦难度,不少中端机型都会出现掉帧,甚至有时候BOSS技能抬手都看不清,容易莫名其妙吃伤害掉血。部分武器平衡也做得不好,法杖和弓箭的伤害还是偏刮痧,和近战强势武器比起来体验差距比较大。而且难度跨度也有点大,普通关卡难度适中,噩梦模式一开难度陡增,对刚入门的新手不够友好。
官方
2堡-小粉龙
:
非常感谢堡子走心、专业的长评!谢谢您对失落城堡2符文系统、联机和刻印共鸣机制的认可~ 您提到的待优化问题小粉龙会火速反馈给研发大大!我们会继续打磨细节,努力交出一份更好的答卷!(๑•̀ㅂ•́)و✧
年糕
期待
特别喜欢失落城堡我一直从初二玩到高三,一代现在还在玩,二代端游也玩打了全成就,总体来说比一代简单多,对新手很友好,画质和打击感也变好了很多,唯一遗憾的是一代中的长枪在二代中变成了熔炉枪,熔炉枪上手难度大,但双刀手感决对是二代武器里面最好的,还是非常期待可以在手机上玩的😆
阔以
:
啊啦啦啦
召唤
期待
比一代简单,比一代好玩太多太多了,每一种武器有几个类型,还有不同的“灵魂刻印”,选择流派,光是一种武器就有很多玩法,其中还有宝藏道具,加上系统的三大体系“力,法,体”真的玩法繁多,其中我最喜欢召唤流,唯一的缺点就是,宝藏体系全随机,如果可以开始让你选一两个固定的道具宝藏就好玩多了,希望后续更多玩法比如“时装,宠物,雇佣兵,BOSS战,爬塔”
希望官方赶紧努力,让手游也能早点玩上召唤流,开局4个宠物,懒人➕手残党必备,这个可是一代没有的
手机用户67863255
:
宠物宠物!希望能增加宠物,然后宠物也有随机技能和随机属性最好
白给
期待
玩过端游和参加了手游的两次测试,手游确实没看出多少问题,毕竟内容少,端游刚出就买了,不过懒得玩,所以在我没真正玩过之前期待值还蛮高的,毕竟当时端游浅玩了一下感觉还不错。
那么在前几天又玩了几遍之后,我不得不进行一个不好的评价,东西真的太少了,很难想象这个游戏已经出了一年半,你翻开他的开发规划,五期更新,一句话就讲得完:两把新武器四张新地图,还有一些说的难听点就是rouge游戏类型里最基本的东西,甚至不应该作为一个更新,你本来就应该有。
首先来看一下局外成长系统,这个东西在rouge游戏里不知道为什么这么多,一般来说局外成长是个典型的烂设计,常常被用来掩盖游戏深度或者设计的不足。当然局外成长也经常被用来拖玩家时间,让玩家慢慢解锁一些东西,我是不太喜欢这种设计。总之游戏好,局外成长没有锦上添花的效果,游戏烂,局外成长救不了游戏,所以在游戏里局外成长的作用更多是用来拖时间让玩家慢慢解锁内容,避免一下子信息量太大,类似以撒或者像死亡细胞。
毫无疑问这个游戏的局外成长是前者,还包括了很多数值成长,上次看到加数值的设计还是星界战士,不过人家至少量大管饱而且高难度数值差距确实大,那他搞点数值也没什么好说的,你又凭什么,而且加的数值也不疼不痒,属于是完全没变化那种,纯纯败笔设计。
然后在谈一下动作设计,大多数武器动作深度都很低,有些武器的攻击和特殊动作甚至没联动的情况,单纯各打各的,比如双刀,有联动的就像大剑一样,蓄力攻击加蓄力特殊攻击能两套一起打出来。说的难听点你武器设计起码要有能派生的招式,目前动作最多的可能是片手剑?但是我觉得你主打动作好歹得有多段派生吧,比如两段攻击+特殊攻击是新招式,而不是还是单纯的特殊攻击,部分武器确实有派生招式,比如弓箭和太刀的翻滚攻击都有派生,但也仅此而已了。
而有些武器比较特殊,比如太刀,有能量条这种东西,要么攻击攒能量,要么就看破怪物的攻击攒能量,这把武器的定位应该算是见招拆招吧。怪猎是这样的,但我不知道做这个的人怎么理解的,看破怪物的招式能量条是攒不满的,收益是不如直接攻击来的高的,甚至特殊攻击也是会消耗能量条的,我说你但凡改成只有登龙消耗能量,攻击和特殊公交都攒能量我都能说设计的可以,现在设计的是什么玩意。
游戏的构筑的部分算是直接学的死亡细胞了,基本就是开局选择一个石头,然后就堆这个石头和选择和石头一样的装备,石头达到了装备需要的数量后有特殊的效果。还有武器升级和加词条,武器升级算可有可无,拿到最好的装备时差不多都打完了,然后升级了也就加点攻击力,还不如买道具划算,词条部分基本没联动性,像死亡细胞好歹有让敌人中毒,对中毒的敌人造成的伤害增加这些,虽然也是几乎没有,但至少比这游戏多。
最后回收开头,这游戏最严重的问题就是内容量了,所有武器装备加道具不知道有没有200件,不同地图小怪类型基本就3~4个,这内容在一个rouge类型的游戏里简直少的可怜,你动作深度不够,游戏内容量还少,还一堆败笔设计,我只能说多沉淀沉淀再端上来吧。
总结 中规中矩,没有太出色的地方,虽然美术还不错吧,但各种中庸的设计和明显敷衍的内容看的叫人想笑,然后可以看得出来游戏完全没做完,但你开发规划里正式版的最后那点内容让我不得不打差评,我不知道你这点内容怎么好意思搞手游的,作为一个动作游戏没有多少深度,作为一个rouge游戏没有多少爽度,作为一个捞钱游戏倒是很合格,算是我见到的第一款在抢先体验没结束就推出手游的游戏
林中有玲
:
我感觉局外成长越多越好玩
白榆
期待
本人参与过手游测试,一直很期待游戏上线,游戏本身内容确实不错,但是上线时间实在是太久了
2堡-小粉龙
:
抓住一只测试玩家!!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 感谢堡子对游戏内容的认可~ 很抱歉让堡子久等了,研发大大一直在疯狂爆肝优化,为了更好的游戏体验,请再给我们一些时间!期待城堡大门打开的那天!
しㄨㄒ
期待
希望快点出,拖的越久约容易死,游戏是不错的,但是只有端游,是不想赚手游的钱么?
老猎人“塔克”
:
我们也盼着早日和大家见面。打磨手游版本确实需要花费不少心思适配调整,并不是不在意手游这块市场。我们全力优化打磨,争取尽早上线,后续有节点动态会第一时间同步在社区!
User429695673
期待
真能藏,多久了,手游还不出,真懒得坐在电脑前玩,这游戏就适合,用平板+手柄,躺在床上玩,身边在放点小零食,快乐水,我都不敢想象有多舒服
User429695673
:
求求你们了,快点上架iOS吧,我什么都会做的😭😭😭
小前
期待
总得来说是肉鸽游戏里面的小精品。
动作比一代流畅一些,但还是略微有点僵硬,不过不是主打动作的肉鸽游戏,所以无伤大雅。
和一代一样的四个大关卡,每次遇到的BOSS可能不同,BOSS种类后期可能还会增加,所以BOSS种类这一块不用担心。
武器种类比较丰富,有单手武器,双手武器,弓箭,火枪,法杖,涡炉枪,双刀七种,并且都有不同的特殊攻击模式,普通和特殊攻击模式除了常规大部分还有不同额外分支攻击模式,比如蓄力,或者滑动不同方向等等,武器特色比较充足。
道具和防具和一代不同的是上面多了三种符文,红色拉希尔斩击加成普攻攻击力之类的,凑满十个印记后有斩击特效,绿色帕拉提符文震击同理,主要是坦度和召唤相关,蓝色主要和魔法相关。但是不同的符文也是相互可以联通的,不一定非要走一个极致流派,比如有个道具的魔法法球可以触发震击之类的,道具间可以相互搭配,道具数量目前不算多,不知道后面会不会增加,据说PC上道具更多,但是最近没玩电脑,所以也不知道PC是啥样。
其他的外部加点,饰品啥的肉鸽就是其他肉鸽常驻的内容该有的都有,后期有点掉帧,不过联机模式本次测试暂时没有开,有点可惜,期待公测了。
接下来是我的暴论了,虽然我知道是小精品肉鸽游戏,但我还是想增加一些体量。肉鸽游戏的宗旨不就是凑齐流派后的爽感吗,四个大关卡根本不够玩,能不能再加两个大关卡,四个关卡能获取到的道具感觉还是太少了,少了些凑齐一整套道具的爽感,就算凑齐了也爽不了多久,总感觉肉鸽游戏流程太短了不够爽,有种寸止的感觉,这作目前感觉比一代还短。
总结:总得来说玩法种类和搭配还是比较丰富了,喜欢肉鸽游戏的推荐游玩。
GIF
总在期待天放晴
:
按键设置里面可以调,不过有一说一后期掉帧是真的严重,手机还疯狂发烫
日介
期待
相比于一来说,二已经做了很多的优化了,动作那些也不是很僵硬了,希望越做越好,各位加油呐!
内容有很多的优化了
角色可以自己选择装扮,捏脸这种,这点我特别喜欢,自己捏的小东西在图上移动别提多可爱了
还有很多的武器可以选择,体验不同武器带来的体验感,爽!
boss的技能比一来说丰富了
对了!!!还有不可否认的一点,就是画风,颜色鲜明对比🙌
说一件特别遗憾的事😭我以为是正式版玩了几个图之后就没玩了,想着之后再玩,没想到再次点进去的时候就打不开了,来到这才知道是测试服,啊啊啊啊我好后悔啊😭😭😭希望快点出正式版吧,到时候我一定一次性肝完😭😭😭😭😭
因为玩得没多久,加上时间原因,很多细节已经记不得了,不过还是非常有趣的,很值得期待,我是第一次评价游戏,我感觉我说的没多好,每天都有赞看的我好惊慌,我只写了此游戏中的一些玩法,我的评价只是片面的,只供参考
官方
2堡-小粉龙
:
感谢堡子的喜欢!!
浅白qianbai
期待
浅白qianbai!励志测评一千款游戏!
作为一款16年的游戏,失落城堡是我童年玩过的比较特殊的游戏之一,当年流行的玩法依然是二次元卡牌回合制游戏以及传奇类刷刷刷游戏,肉鸽类在那个年代还是非常特殊的
自从上了大学后用上了steam,一直都忘了这款游戏的存在,直到最近看到了失落城堡2要上线了,这下发现原来我很早以前就玩过这款游戏,来给大家说说我的看法
日常划水简介
失落城堡是一款集卡通和硬核于一身的动作冒险类游戏,包含了rogue-like随机元素以及随机的城堡地图。在这款满满手绘风格、复古情怀与现代感并存的游戏中,站上城堡之巅,成为最优秀的宝藏猎人
首先,从游戏方面讲,非常的简单好玩,这从某种意义上来说,也算是我的肉鸽游戏入坑作,当年玩盗版用局域网跟朋友四排特爽,就是网不太好,服务器卡了些。
缺点也很明显,肉鸽游戏一个人玩儿有点无聊,不推荐几个好朋友,在线下一起玩,可以玩的非常欢乐,一个人玩的话,推荐去线上模式,找多人联机。遇到几百级几十周末的大佬就只管混分吃喝等死。大佬带飞。
不过最近2代也上线了,玩了两章damo,感觉还不错,比一代优化好得多,动作也没有那么僵硬。
1.武器动作和技能比上一代丰富,武器机制有一点怪猎的味道,道具方面也有个大改版,移除道具回血机制,新增药瓶回血,类似死亡细胞。这也算大创新吧,至少死亡细胞我能打三细胞(太菜啦大佬轻点喷),过一阵子去游戏里试试
2.每次进游戏之前有训练区域,这个很好,让我有更好的训练体验,可以少死几次
3.新增投掷机制,地图上的箱子和爆桶可以投掷,被你打僵直的敌人也可以投掷,食人花可以直接投掷,甚至召唤出来的友军也能投掷,挺有趣的
4.这一代每个房间会标注类型,让你有所选择,背包有负重的设定,拿到的宝藏有数量限制。这也就可以让我有一种更加在挑战极限的感觉
总的来说,游戏作为曾经的童年游戏,对我来说还是非常值得回味的,而且二代也有大面积创新,篇幅问题我就不一一写了,对肉鸽游戏感兴趣的各位可以自行下载游玩!😍
干嘛鸭
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我1.4w粉丝可以做测评恰钱吗
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