【反馈有奖】超勇者测试BUG&建议回收帖
亲爱的宝藏猎人:
非常感谢各位宝藏猎人前来参加超勇者测试!(鞠躬)
宝藏猎人可以在本帖中反馈您在测试过程中遇到的所有BUG和奇怪的问题,小粉龙都会认真阅读、记录,反馈给研发大大~ 各位的每一条评论建议反馈,都帮助我们把城堡建设得更好!
为了能让宝藏猎人们的问题能得到快速的解决,希望大家按照以下格式反馈BUG及建议,请看小粉龙の格式示范!
🐛 BUG反馈
问题发生时间:
UID:(可以在菜单-个人名

:
《失落城堡2》普通难度试玩体验:有巧思但仍需打磨的续作先行者最近抽空通关了《失落城堡2》的普通难度流程,能清晰感受到制作组在续作革新上的诚意与新想法——不管是宝物之间的联动机制,还是符文印记系统与宝物体系的深度绑定,都能看出团队不想止步于初代的舒适圈,试图给玩家带来更有新鲜感的Roguelike体验。下面就结合实际游玩感受,聊聊这款新作实打实的优缺点。值得肯定的亮眼优化1. 人物建模完成度尚可,角色跑动、转向的基础动作反馈顺滑,没有出现初代早期版本里的卡顿漂移问题,基础移动体验很扎实。2. 跨系统的联动设计相当出彩:不管是符文印记触发的专属宝物特效,还是不同宝物之间搭配打出的连锁效果,都能催生很多初代没有的趣味玩法,探索配装组合的过程充满惊喜。3. 联机模式的物品分配改动堪称神级优化:初代联机时“手快有手慢无”的抢道具场景太容易引发玩家矛盾,这一代直接改成了掉落物品全员共享,每个人都能拿到属于自己的那份,彻底解决了开黑时的社交尴尬。仍需打磨的明显短板1. 数值成长的反馈严重缺位:明明角色属性面板的数字涨幅很大,但实际打怪、推图时几乎感受不到伤害或生存能力的质变,大概率是界面数字展示不够醒目,没能把成长感直接传递给玩家。2. 核心系统存在感稀薄:宝物的触发特效做得过于隐蔽,很多时候叠了好几件核心装备,都没明显感知到效果在生效;符文印记的存在感甚至比宝物还低,经常玩完整局都没留意到自己带的符文具体发挥了什么作用。3. 打击感与操作手感退步明显:整体攻击反馈偏“轻飘”,动作衔接格外僵硬,流畅度甚至比不上多年前的初代。游戏给各类武器设计了新的连段机制,但连段之间的过渡非常卡顿,打起来远没有初代出招时的丝滑爽快。4. 战斗判定细节拉胯:怪物的攻击判定经常出现莫名bug,有时明明已经躲开了攻击范围,还是会莫名其妙吃到伤害,避战操作的反馈完全不对位。5. 地图细节存在瑕疵:场景里偶尔会冒出不合理的空气墙,明明眼前是通畅的小路,角色却会被无形的屏障拦住卡住,探索体验很出戏。6. 装备养成机制自相矛盾:装备有严格的等级锁,前期几乎碰不到高阶装备,此时强化低阶装备纯纯浪费资源;等到后期刷出高阶装备,不仅强化成本极高,还要面对“装备未必适配自己build”的问题。加上装备附魔体系的存在,从前期攒到后期的分解材料完全不够用,想刷出一条满意的磁条都捉襟见肘,更别说再腾出资源给装备升级了,养成链条的体验全程卡手。7. 内测阶段的体验设置离谱:测试服里想联机居然还要看广告,难免让人疑惑制作组现阶段的资金链是不是出了明显问题。最后总结整趟玩下来能真切感受到,制作组确实在用心搭建新的玩法框架,但目前版本算得上出彩的亮点寥寥,影响体验的硬伤却一抓一大把。只能说底子有潜力、未来尚可期,希望后续制作组能慢慢把这些细碎的遗憾都打磨到位。(最后,感谢我的朋友与我一同完成测试并完成问题反馈)
:
一代:厚重、一拳一击、打击扎实、硬核解压、经典魂系横版二代:高速丝滑、连招乱飞、打击空洞、快餐割草、丢掉灵魂手感 这是豆包说的我感觉没问题确实是这样难道是二代玩法不一样了吗











方便提供一下您的系统版本号 手机机型 和游戏版本号吗

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)




