空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《荒原曙光》今年内公测,最新版本进度同步
哈喽,大家好久不见~之前6月的沟通中,我们和大家同步了未来版本的核心调整思路和方向。近段时间,我们也在论坛、玩家群陆续收到了很多探险家关于“具体版本内容调整有哪些?”“会不会开下一轮测试”“今年到底能不能公测”“老玩家有没有专属福利”等讨论。大家关心、讨论的内容,我们都一一记在心里。在经过两个月紧锣密鼓的开发后,有了很多新内容和调整优化;有为老玩家定制了绝版福利;也有大家关心的公测相关规划
《荒原曙光》「火种计划」删档付费测试即将结束
亲爱的探险家: 快乐的时光总是匆匆而过,本次「火种计划」删档付费测试将于4月23日(周三)23:59结束,届时将同步关闭游戏服务器入口。 测试结束时将删除所有游戏角色信息,但会对各位探险家在测试期间的充值金额进行记录,并在游戏正式上线时按规则进行返利,详细规则请查看。 感谢大家这段时间对我们的支持与陪伴,正因为大家在评论区、论坛、社群的热情参与和积极反馈,我们在这段时间内记录了很多宝贵的体验
《荒原曙光》最新制作进度同步
哈喽,大家好久不见~在上次测试中,我们收到了大量玩家对游戏体验&流程的反馈,发现了许多需要修正的问题以及可以优化的体验,并意识到需要调整的内容比预期大得多。因此这段时间我们都在思考和确定我们公测版本的调整内容,并希望通过这些调整让大家获得更好更顺滑的游戏体验,虽然焦头烂额了两个月,但所幸的是最近终于进入了紧锣密鼓的开发期。所以来和探险家们沟通同步我们最近的进度情况和核心调整思路。装备体系调
投票有奖活动 | 端午安康!分享你最爱的粽子口味赢限量周边!
以下为中奖名单:请中奖的探险家在5个工作日内添加QQ:263599071,发送您的收货地址,逾期视为自动放弃。最后附上随机数生成器截图:==========芜湖湖,探险家们好!鱼丸提前为探险家们送上端午祝福,祝福探险家们端午安康啦!勤劳能干的鱼丸准备了一大波粽子,红豆味、蜜枣味、豆沙粽、火腿粽.....这些不同口味的粽子中,探险家最爱的是什么口味的粽子嘞?《荒原曙光》首届甜咸粽子口
《荒原曙光》「火种计划」测试BUG&意见反馈
亲爱的探险家,感谢大家参与《荒原曙光》「火种计划」测试,为了能够更好地了解解决大家在本次测试中遇到的困难、问题、以及想要反馈的建议,鱼丸特意开测试期间bug反馈&建议征集贴!帮助大家集中反馈相关BUG、游戏建议~➤➤➤「火种计划」测试相关关于本次测试时间、范围、设备要求等内容,探险者可点击上方链接查看➤➤➤游戏意见&建议反馈填写格式游戏UID:游戏昵称:意见建议/bug反馈:问题截图
《荒原曙光》第一期曙光“合伙人”计划来啦!
探险家们大家好!距离「火种计划」测试开启仅剩3天,我们的曙光合伙人计划也正式启动啦!账号无限制、创作能力无要求,人人均可参与!鱼丸亲自指导创作选题!活动(为期2周)单人可获得收益超7000!上不封顶!激励主要分为:公测分红奖金、视频激励和直播激励三种更多活动详情请点击下方长图查看:➤官方B站:➤官方贴吧:➤官方抖音:➤官方Q群:玩家交流1群:615587790玩家交流2群:4
有奖活动 |晒出你的共建好友,赢金镑!
探险家们好呀,「火种计划」测试今日正式开启!鱼丸准备了晒出共建好友,赢金镑的活动!跟着鱼丸一起来看具体活动规则吧~【活动时间】4月10日——4月12日【参与方式】在评论区晒出你的共建好友合影,即可成功参与活动【活动奖励】鱼丸将在成功参与活动的探险家中抽取10位送出绑定金镑*100【注意事项】:1、请严格按照格式要求参赛,切勿无意义灌水;所有参赛内容必须为原创,若发现抄袭、盗窃等
内有奖 | 「火种计划」测试倒计时7天 | 开服必读建房妙招!
探险家们好,距离「火种计划」测试开启仅剩7天啦!正式进入开测倒计时,欢呼✿✿ヽ(°▽°)ノ✿同时《荒原曙光》公众号也正式投入运行,后续将第一时间同更新游戏资讯!现在关注公众号,并在该推文下留言互动,鱼丸将随机抽取3位探险家送出50元京东卡!在这特别时刻,鱼丸追击前线,为探险家们带来荒原求生的一手消息。今天,就让优雅的鱼丸带你们看看,在荒原里如何优雅建房生存!探险家们想要在游戏里搭出什么
《荒原曙光》黎明测试倒计时2天 | 宠物增益,开服必读捉宠技巧
探险家们好,距离黎明测试开启仅剩2天啦!今天我们邀请到了捉宠大师【修洛特尔】快和我们一起加入这场捉宠之旅,在曙光大陆和宠物一起生存战斗!来看看他有什么有想说的吧~(ノ>ω<)ノ现在就报名加入我们吧!>>第1步:在TapTap站内搜索【荒原曙光】,或直接点击链接跳转专区页;页面传送门:>>第2步:完成【预约】并点击页面下方的【报名测试】按钮,填写报名问卷;>>第3步:按照真实情况填写
来自《荒原曙光》制作组的一些真心话
大家好,我是不羁溪灵,也是《荒原曙光》这款游戏的主策划。我很荣幸《荒原曙光》能入选TapTap的25年试玩节,也想借着这次难得的机会,跟大家介绍一下我自己和我的团队。 在成为曙光的主策前,我曾在一家大厂担任游戏策划。当时我所在的公司已经开始追求游戏极致的工业化,而工业化往往意味着游戏的创意、乐趣,可能都需要为画面、IP、影视效果等方面让路,我们将变成工业机器中的螺丝钉。对于我而言,我一直坚信游戏