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荒原曙光
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
11488个评价
期待评价
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46
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12
游戏时长 1h+
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勿轻离
期待
玩了两测,说说这一测游戏恶心人的地方,毕竟5.23要公测了
1 装备词条灌注顶掉各种颜色词条的概率,本来是透明公开可见,现在直接被隐藏,金词条顶金词条无线套娃,连顶四五次0提升真是人能想出来的,幽默(明改,内测仅有的一次更新,把灌注词条的顶各种词条概率隐藏了,直接不公示,可以 灵犀互娱传统艺能)
2 装备精炼这一块,有重置石,没有保护石,哪怕限定五条精炼全开,才能增加一个重置保护,贵点我也能捏着鼻子认了,没有任何保护机制。精炼全靠赌脸,资源投入无底洞,想提升就要做好花光所有强化石和代币,得到负提升的准备(巧了我就是,直接对这游戏祛魅了)
3 怪物锁定。 仇恨锁到哪个人,只要那人距离远了,或者近身翻滚想躲到怪物身后。那怪物放技能就自带位移+穿模+追踪。最典型的boss,火犀牛,经典摇头撞角技能,夸张到追踪人直接原地转一大圈,不是哥们你技能前摇都出来了,脚下还能打转?反正就是能打到。 最典型的小怪,贪婪还是愤怒副本里面的老鼠和树人,自带追踪+位移,除了翻滚没任何手段能躲,真是臭啊。光优化人物普攻动作后摇,不优化怪的????战斗策划在干什么呢
4 副本怪物设定 单人打副本就是单倍血量和韧性条,双人就是双倍血条韧条,四人就是四倍。真有意思,你那个后期有些副本的出怪量,单人怎么玩,求教?要不策划直播玩一下单通让我看看?这游戏一个人就不该玩是吧?(对比上测改动,怪物韧性条被打完会僵直,近战武器可靠近处决为队友增加大量输出时间,这还策划原话。 在四人本中好不容易把boss的四倍韧条打完了,处决时间只有2-3秒,要走到特定点位才能处决,处决完了信心满满想要输出,boss起身半个身子刚起来,无后摇回手掏+小连招直接把近战位血条清空,好一个大量输出时间)
所以,如果你很强,你单通的效率会很高,但是绝大部分副本会出群怪,体验极差,想高效率的拿到副本奖励那就是特别低的容错率。想要容错就组队四个人打半天。幽默
5 武器和防具设定 这游戏的弓箭是老少皆宜,来者不拒,上下限都有,所有人都爱玩,刷本优先刷弓材料。 近战是没有操做和氪金就别玩,如果区分主副手武器,近战十件装备,没有生命值词条你就别玩近战。 开荒期间,不研究好怪物机制多死几次积攒经验,没有300+的血条就别去碰瓷怪。在海岛图开荒近战的游戏体验,仅在于打小怪(能把小怪打僵直),精英怪都不能僵直,只能找机会背刺。我一个爱玩近战的被迫拿起弓开荒,血条高进去也只是比弓箭多吃一两下伤害罢了。在海岛图,各种boss和环境设定,近战路边一条
6 pvp 有待平衡,没做好我可以理解,数值碾压,别人氪佬就该玩的爽,本人没有意见
7 交易系统 可行,至少我想不到可以优化的地方,但是这交易系统,老玩家萃取一下游戏核心玩法,多整出几个小号卖卖银币啥的,会导致市场炸掉。是的,游戏内交易货币,银币的产出量还是可以的,算是良心
8 卡等级上限 游戏内升级很快干什么都可以获得经验,这点很可以。但是卡等级,上限开放的太慢了,我真的很希望你出三张地图,然后一天三级这样让我们玩。而不是一天2级,科技树爬得慢吞吞远远跟不上玩家探索开荒的速度。只有两张图每天卡2级,也能理解但是不想接受
9 付费 我大概是6+30(月卡)+68(战令)+328+648吃返利,氪金体验还是不错的。零氪中氪基本全可以靠肝解决,游戏里除了皮肤,和奇妙的小宠物(百分之99%的东西都有平替,都可以搞到手,不阉割任何玩法)。没有特殊资源是0氪拿不到的。但是想要深度提升装备提升数值,不行,在装备提升这方面所有的东西,除了强化系统,其他全是负体验,负体验,负体验。 过于恶心的提升体验导致我氪金想法无限下降,太恶心了,恶心到想骂人
总结完毕,游戏总体可玩性很强。建造,种植,开荒,生存,硬核,宠物,社交(共建系统),游戏氛围都可圈可点。在游戏里你想做的各种事,各种奇妙想法都可以付出行动,很多小设定让人眼前一亮。
评分给我4星,如果能把我提到的待优化的点,就算改掉一半,那就是一款绝对绝对的好游戏,好生存,好创意!值5分
官方
一颗鱼丸
:
公测时间以官方(公众号、论坛)后续公布为准哦,探险家提到的其他游戏建议,鱼丸收到!之后会一一整理好向策划反馈~
✔
期待
这测还不错,有几点我觉得很好但是应该再提高一点奖励。
1.带给人过副本和拉人的互助点我觉得设计的很好,可以有更多人愿意带小号,不过换的东西有点贵,建议再提高奖励或者提高每周互助点数上限。另外有可能肝帝周一就把1500点都获得了,可以改成上限3000,一天上限1000。这样大佬也可以多抽出空带带小号。
2.语音功能不错,但是就是不知道是谁在说话,如果可以直接看到谁在说话就更好了。
3.这测副本难度确实降低了,这点很棒。但是四个人打比一个人打都难打我觉得不合理,可以提高难度,但是也不用提高这么多吧,我觉得难度是人数的0.7倍率这种差不多
不足之处
1.野外boss人数越多越难打,非常不合理,一个人打一两分钟就能过,十个人得打五六分钟,非常反逻辑。俗话讲人心齐泰山移,你这倒好人越多山越高,愚公来了都得摇头。人数提高后难度提高必须有上限,比如说五个人或者八个人到达难度上限。
2.裂隙的钥匙太难获得了
3.球还是太贵了,平民用不起。麻醉罐和麻醉箭不让制作了,这个吃相太难看了,平民就靠这个肝一肝,你直接砍没了,离谱。
4.坐骑要是有能飞的就更好了。
5.拓荒团团战奖励让团长自主分配太考验人性了,有点团长什么也不干直接全都自己收下,还有乱分配的,那个金色宠物宝箱实在是没用,能不能按照胜场排名自选礼包奖励,我宁可多要一个强化石宝箱,也不缺两个金色的平头哥。
好色之徒
期待
1装备 轻 重衣服都不用选全无脑选重甲了 建议提高一下轻甲的数值
2搜寻需要一直打开地图很麻烦 可以出一个单独的按钮 毕竟游戏充值玩家也需要肝帝去破材料不是
3游戏锁定容易丢失 手机我用得很垃圾手机搞材料 打团才用电脑 只能说手机体验不太好 翻滚 远距离目标丢失手机上会很难受 电脑到还好
4天赋加点希望出个系统的指引 在游戏里面我碰到很多女孩子不会点都是随便点的
5系统提示信息消失的太快了 有时候会看不到 导致浪费很多时间 建议在聊天界面出一个系统提示 里面可以加材料掉落 别人装备强化成功等
6建筑最好出额外的蓝图 我问了好多人 他们建了很多好看的房子 但是只能保存一个蓝图就很难受
7精炼 词条限制有点离谱 建议优化一下 可以出保底或者保护符 最起码给非酋一点希望 尤其是好多氪金的洗了很多次都没洗到自己满意的
总体来说挺好的 希望游戏越来越好
生命在于发现
:
你确定和我们玩的是一个游戏?为什么我包里存了四五套房子都没问题?只是在一个地图里几套房子不能分开放而已
小夭
期待
组队还是做的不错的,不过过一会会听不到对方的声音
精致一下建模 衣服,砍树卡房子优化 坐骑加速会卡优化 分线太乱优化 会卡传送门优化 植物会卡视野优化 惊鸟距离优化 鸟会穿模优化
值得夸奖的是 箱子可以一起查看,不用来回换
最最重要的是交易商城全面一点 让玩家自由交易!!
整体下来就是优化!优化!!优化!!!
还有那个破手册送点好的吧
南城
期待
玩了这9天总结一下:
我是4月13日玩的测试版手游的,刚开始看到拿到测试资格了也是十分的开心,但是玩了这几天下来难受比开心多……
第一 打怪收集材料做工具那些没什么问题,大世界探索做的非常好,就是打副本boss有点困难,每次匹配都要匹配很久,有时候都匹配不到人,世界邀请了也没人进,只能一个人打而且还要提前做好防具和武器准备,不然进副本就是被boss打的份,我就是那个第55个任务副本一直卡在那里打不过,害,懒的喷。
第二 美术画风还行,就是手机发烫的厉害,不知端游体验怎样,反正我没试过,手游版的60帧开了手机非常发烫,只能开最低性能设置,玩久了也是要发烫,当然也可能跟天气原因吧,还有也是副本boss,那个视角转动很难受,每次都转不过去,等视角转过去了人都已经嘎了,这是一个痛点,深深体验过,其次,做的那些道具也没啥用,真的,什么雷伤罐,火伤罐,砸在boss身上简直不痛不痒,真不明白这些道具有啥用……
第三 大世界建造这个没得喷,本人也是喜爱建房类游戏的,这个还是可以有很多可玩性,无聊时就收集材料建造自己的家园,还是挺不错的。
这游戏出来的时候很期待的,只是期待越大失望也越大,也是,类似于这种游戏我可能也是第一次玩,可能没有深入去玩这个游戏,以上就是这九天测试游玩的总结,有惊喜也有失望,希望正式版出来时官方能有所改动,当然等正式版出来时我也会继续游玩的。
官方
一颗鱼丸
:
鱼丸收到探险家的反馈!后续会继续优化~
User369119638
期待
我玩的是pc端,玩了几个小时以后总体来说,游戏的各种风格元素,有很大的可玩性,但是毕竟只是测试有瑕疵可以理解,里边没有键位设置,人物动作很僵硬,武器技能很少就是单纯的站撸 ,既然是宠物坐骑类方舟的游戏,可以在玩法上有些改进,比如弓箭多一些技能,跳射啦之类的武器技能,还有骑着坐骑砍人坐骑技能等等丰富各种玩法,还有就是社交游戏家园可以跟好友一起共享,可以直接传送到好友家等等,氪金方面主打外观特效但别太花里胡哨,别搞抽卡,别圈钱逼氪,游戏是基础,好玩玩的人多了自然就有人充钱,交易行收点税就能赚的盆满钵满,还是希望游戏能越做越好吧,优化一定要做好,玩法慢慢开发,皮肤先送点福利的,然后一步一步走下去,只有听得懂玩家建议,尊重玩家,游戏就坏不了,加油!
官方
一颗鱼丸
:
感谢探险家的喜欢与反馈!鱼丸会一一整理好并反馈,后续游戏优化也会在策划面对面中进行同步,目前如果组成了共建的话,可以用衔尾蛇传送到共建好友家中~
芥泉
期待
以下是写给本游戏的一些建议和可能改进方向:
1.优化滑索
图标颜色区分开:使用滑索时,玩家自己的滑索图标和其他玩家的滑索图标使用不同颜色区分开,因为有些地方搭建的滑索过多,在使用时经常辨别不出自己的另一个滑索是哪个,这时还得打开地图看一下自己加上去的滑索图标,太不方便了,区分开颜色后就好了
2.游戏内所有物品都能上架交易:自由交易能够满足所有玩家的需求,比如一些玩家喜欢制作药品、食物,还有喜欢收集各种资源的,而有的玩家喜欢打副本做装备却缺乏其它资源,这些都可以通过交易实现资源的互补
吸引新玩家:对于喜欢模拟经营类游戏的玩家,自由交易是一个很大的吸引力,可以吸引更多这类玩家加入游戏,扩大游戏的用户群体
3.解决野外搭建物被恶意破坏问题:可以采用一些技术手段来防止恶意破坏,我想不出什么好的解决办法,就交给网友了
4.添加语音交流功能:语音交流能增强玩家之间的互动体验,让玩家之间的交流更加方便,在打副本时能实时指挥
5.加快资源刷新速度:可以让玩家在获取资源时更加轻松、高效,减少等待时间
6.关于剧情任务:感觉目前游戏更倾向于组队、共建、跑图等玩法,导致剧情任务的存在感极低,聊天频道上我就只见一两个人提到过剧情,希望官方对次能做出调整,其实我觉得真没必要强加剧情了,剧情如果不是很惊艳的,基本都没人看了,你还得花脑子想剧情,做得不好的话,到时候又被人喷,还不如来一个沉浸式的大世界探索,享受探索收集带来的快乐
7.调整机制:搭建楼梯、大桥等建筑时,部分地方会出现没有接触地块无法搭建提示,以及搭建地板、墙面时疑似被空气墙阻隔导致无法吸附上去,对次需要调整游戏内的一些隐藏机制,让玩家能够顺利搭建,减少玩家在搭建过程中的困扰
目前就想到这些了,另外,我在评论区发了一些游戏攻略,请自行查看
官方
一颗鱼丸
:
非常非常感谢探险家这么认真的长评!语音交流下次测试包有的,探险家其他建议鱼丸收到并进行整理记录啦~
不爱
期待
我认为这个游戏很不错,我自认为玩的沙盒类大世界游戏很多,但是只有这一款游戏深深地吸引了我,无论是捉宠方式还是刷图特点都很吸引我。而且资源刷新很快,比隔壁创魔好很多。武器一类有些单一,虽然是荒原,但是找到图纸制作现代化武器我觉得还是可以加上的。
江述.
:
劳斯,怎么下载啊
假装
期待
关于我坠机掉到魂系荒野艰难求生的那件事
荒原曙光作为一款主打魂系战斗+生存建造的末日生存游戏,个人体感上手难度是较高的,如果你有黑魂、我的世界、饥荒、明日之后等游戏经验的话会比较好上手。纯萌新or不擅长战斗的玩家前期可能会比较坐牢。接下来说说我对游戏的个人评测:
一、魂系战斗系统基础难度较高。
角色动作较为完善,魂系该有的无敌翻滚,弹反,处决等操作都能较为简单的打出来。操作上限很高,熟练度高的old ass无用之人开局拿着棍棒就能无伤boss,萌新手法不行可能一套下去用完绿条就要被多动症+高伤害折磨,不过好在有弓箭能逃课还能组队大大降低了入坑难度。这点还是比较接地气的。
二、可玩性强的建造和生活系统
除了个别区域外整个地图你都可以自由建造,粗略算下来上百种基础建筑只能说建造玩家狂喜,配有采集,打猎,烹饪,钓鱼,种植,驯养等多个生活系统,材料能通过追踪比较容易的搜集,你可以成为像堡垒之夜里挥手创造奇观的土木魔法师。
装备全靠地图资源搜集打造,打怪掉落也只有词条和部分属性的差别。游戏内只存在近战冷兵器,远程只有弓箭,战技只和武器种类有关。防具继承了轻甲一张纸,重甲纸对折的优良传统。没有发现玩家之间明显的数值差距,不卖数值我可以直接打好评。
对野兽使用手下留情,引进制作好的陷阱让野兽成为你的帕鲁吧,野兽个体有词条差距,最多同时出战三只,我一个人就是一只小队。
三、优秀的末日生态环境塑造
生态系统是开放世界不可缺少的一部分,由于游荡在危险森林的树人,变异的凶暴动物,失去秩序的社会与滋生的强盗,构成了荒野曙光的末日生态。类似饥荒的三围(水分,饱食度,心情)让你在探索中不得不为生存妥协,死亡全掉落的惩罚(有远程取回,但等级越高CD越长)让你小心翼翼,砍个树都有可能把自己砸死,哪怕多一个队友都能轻松不少,末日氛围拉满。
四、生存内容体量的不足
生存游戏一旦新内容不够多就容易无聊,地图很大,但怪物种类和能捕捉的野兽还是少了点,十年老MC玩家还是希望探索内容能更多一点,比如多来点新区域,奇物和野外事件什么的,长期刷装备和PVP对纯粹生存玩家来说不是很友好。
目前来看作为好游戏的底子有了,内容体量还略显不足,主线剧情还需要优化,毕竟还没开始公测不算什么大问题,在基础框架下填充内容就能有效提升游戏体验,先期待一手,祝游戏越来越好。
不该就掀桌
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早点避雷这家公司做的游戏吧,这个公司游戏制作组一直都是高高在上,不把玩家当人,后期一直逼氪,人不会一直倒霉,但如果玩了灵犀互娱的游戏一定会倒霉,能跑早点泡吧
遗失那份爱==待那份情!
期待
看游戏宣传可以制作陷阱比较吸引人,给游戏方一些建议,开放世界玩的最多的就是方舟了,关于宠物这块方舟真是做的最好的了光靠培养恐龙就让多少人熬夜肝,里面可以用建筑卡恐龙让本是弱小的主角战胜各种强大的恐龙也是一大亮点,我觉得能够通过智慧合理的卡bug只会增加游戏的可玩性而不是一味的去修复bug就根动作游戏不也是需要卡格挡啥的来增加游戏的可操作性,关于陷阱这一块我觉得只要给足够的自由度让玩家充分利用自己的智慧就光这一个点做好了,游戏就不缺玩家
好好好
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好玩吗
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