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荒原曙光

荒原曙光

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玩过 22.5 小时后评价(总时长 529 小时)
虽然评分才5,但是我还是喜欢玩的。
1、建造:野外除了少数区域,其他地方都可以随意建造,采集高处物资时,看到其他玩家搭建好的采集平台还蛮开心的。搭建渡海索道解锁小岛传送点也能提供很大的满足感。没有抄家功能,这是我最喜欢的点,不用担心自己辛辛苦苦修的房子一觉醒来变成破砖烂瓦。参与入侵房子被打没了也可以使用一点基础材料一键复原,不用担心箱子安全。但是建造类玩家应该会不太满意,因为房子只有基础的木头石头房子是免费的,其他的都需要抽卡或者直接购买,并且我觉得不好看,贵,而且抽卡解锁的房子,建造材料好像也很难获取,没想到喜欢修房子的不仅要肝还要氪。
2、采集:我很喜欢这种砍树挖坑造房子类的游戏,这个游戏里斧头镐子没有耐久,这是我最满意的一点。所有物资需要采集的时候都可以一键追踪,非常清晰明了,不需要自己去查攻略找地图。采集物资也比较集中,短时间内可以采集比较多物资。但是采集一次就给一个,狩猎也是一个怪给一个材料,植物还好可以种植,动物就只能一个个杀,都能种地了,为什么不能加个养殖呢,养养猪给我吃肉。采集植物种子的爆率不高,我采集一百多蘑菇才给了我二十个种子,这还是最基础的植物。
3、种地:现实种地我哭天喊地,赛博种地我是爽得雅痞。种植箱摆放无上限,各种植物有不同的种植需求,调整光照、泥土养分达成完美种植,这让我很有成就感,花和灌木类的植物十九分钟就可以收获一次,树一个多小时,频率还可以,但是种一次收获得太少了,我九块四格箱子,种花只能收获36个,就是一格只能收一个,有点抠了,这样的收获率跟采集效率比起来,时间成本就高了。尤其是雪莲这种东西,采集起来麻烦得要死,需要准备耐寒菜,耐寒菜需要钓虾挖土,钓虾爆率又低,挖土要被怪追,灰熊伤害死高,不管用药恢复还是烤火恢复,都需要很大的时间成本支撑。(脱战状态可以通过烤火恢复生命值值得好评,节省了不少药)
4、钓鱼:不同的区域有不同的特定鱼种,采集指南里可以查看所有鱼的获取地点和方式,解锁某地点所有鱼类该地点就可以自动钓鱼,这居然是免费的,真是不可置信,以前玩的自动钓鱼是要钱的,关于这点我只想夸,但是我钓了三个小时才钓到最后一条,可能是我比较倒霉吧。
5、地图:不同的区域不同的负面状态,这个还是挺有意思的,应对这些负面状态的道具,比如黑暗森林的奇物,是可以免费获得的,这个好评,寒冷和瘴气可以肝物资,可以随时随地传送,不必到达固定的传送点。地图上可以寻找到宝箱,还有帮NPC建房子的小任务,挺有趣味性的,唯一的缺点就是太小了,几下就跑完了,希望后续出更多有趣的地图。
6、操作:不能调整键位,只能让玩家去适应你的键位,这就很不妙了,闪避老是按成蹲下,被这玩意儿害死好几次。几乎所有武器都有前摇后摇,我最讨厌的就是这个,你们是做游戏自己不玩吗,上手体验体验啊,这屎一样的手感也好意思整成氪金游戏吗。
7、副本:最想吐槽的是活力值,每天两千活力值,够干啥的啊,你不能看看肝帝玩家吗。副本需要活力值就算了吧,你这挖矿、狩猎、采集,只要能爆装备材料的,通通需要活力值,每天上线半小时活力值就清零了,这还是我刷怪才会需要半小时,我要是打本,两千能不能让我玩半小时还不一定呢。把材料卡这么死,整得除了氪佬全是平民,你的竞技场就是给氪佬比财力用的是吧。其实玩法还挺有意思,有个守塔,有个深渊,三类竞技场,单排组队都有的玩,结果就纯玩,奖励死抠,给三瓜俩枣打发要饭的呢。你把肝帝玩家的路堵死了,谁来跟氪佬打擂,氪佬没人打擂,你这皮肤出的又一般,地图又不大,三两下没兴趣了,你还咋赚他们的钱。不要老想着赚一个人的一亿啊,几个傻子是那种看到商城啥也不管直接冲的,不如想想怎么让一亿个人给你充一块钱。
8、捉宠:地图上所有动物都能抓,抓宠也消耗活力值,抓宠有保底,但是高级宠物捕捉器很难获取,九阶满阶,每升一阶都只消耗十个碎片,就是抓九只就够了,升阶不递增碎片还是挺好的,但是抓九只传说就需要差不多45个球,一百绑定币一个球,现在还是新手期,每天差不多能整三个球,后面不知道多久才能凑满九阶传说呢。绝世更是离谱了,三十万铜币一个球,打一个怪给五十左右,六千个怪才三十万铜币啊,绝世保底是18个球啊,九只绝世要多久,差不多十万怪,加上各种任务活动给的铜币,那也要上万的怪才能凑出一个绝世,九阶只杀怪的话可是要九十七万,策划你敢想吗。
9、皮肤:虽然我没充钱,但我还是可以说说,这个皮肤是真的好一般啊,和平都可以从精英整成暖暖,可见皮肤是多赚钱,你想让人氪金跟人家学学啊,女装学学暖暖,男装学学乙游,武器学学仙侠动漫。你把皮肤做出“哇,这个皮肤真好看,我要买”的效果来啊,而不是“商城有个皮肤,买一个吧”,让玩家觉得非要不可,而不是可有可无。学学王者整整活动,氪金玩家充钱买高定,平民活动拿基础,这样不比你卡级留玩家强吗。卡级也是卡得我无语,第一天九级,第二天多少级我也忘了,到今天已经只能升三级了,一天十级不好吗,卡这么狠,是想不出招留玩家了吗,你这是留还是赶呢。
以上就是我这几天玩下来的体验,总结就是休闲玩玩还是不错的,但想提升战力很难,卡等级,卡材料,还卡屏,总是莫名其妙跑着跑着就卡住了,今天直接所有玩家副本都进不去了,修修bug吧求求了。
Guilty Crown新游先锋 : 两天不玩就给我营地收回你真玩的下去啊,吃点好的吧
修改于 2025/11/18
来自 一加手机PHP110
玩过 3 小时后评价(总时长 5.1 小时)
分享一下玩了一天后的个人感受,(仅代表个人)
玩了一天,感觉没什么意思,任务做完了,觉得没事做,就开始跑地图,
高级地图怪物伤害有点高,我不打,直接跑,发现也不用一点点的探索,把没探索的地方画成一个圈,圈里面的地图就会点亮,反正感觉就是浪费了一天的时间,
打击感特别垃圾,捉虫特效也是,以为是那种类似方舟的,眩晕叠加,然后晕倒,实际上就是宝可梦,拿个球扔就行,
战斗的话,装备品质差距也看不出来,有什么区别,扣血看着都差不多,另外视角也不能自由调,视角有点类似地球末日生存,代入感特别垃圾,要是类似和平精英的那种视角就好不少,
开放度怎么说呢,感觉大地图没什么首领单位,每个地图都是大型精英人型单位,森林里树人,黑暗森林里冰人,掉落跟普通怪物也差不多,精英能掉的,普通怪大部分也能掉,反正就是没什么意思,
什么砍树砸到自己身上也是假的,跟别的游戏一样,不会砸到人,
武器也是,居然没有连射武器,连弩之类的,所有战斗动作都是三板斧,这儿砸一下,那儿砸一下,那边再砸一下,换个武器也是这样,
怪物体型都好小,即便是首领怪,也和游戏人物身高差不多,剩下的也就能跳起来打膝盖的水平,
人物战斗动作僵硬,怪物就更不用说了,
建房emmmm中规中矩,反正要是喜欢建房的话,跟别的游戏也差不多,
反正对游戏有一定要求的,最多玩一天也就换游戏了,
氪金度就是每出现一个新玩法,每出现一个新boss都会弹出,付费页面让你把boss或好看的装备建筑什么的带回家,
《特别声明!!!》宠物升级要抓紧10个相同宠物,(说明一下,宠物丢不了,也换不了,第1次抓到什么样,往后就一直是什么样的,我相信这一点,很多喜欢捉宠的玩家都不喜欢,所以所谓的成长度都是摆设,因为没法对比,)每一种宠物只能抓一次,终生一次哦,二三十年前的神奇宝贝都能换,这玩意儿不能换,这上哪说去,反正怎么说呢,任何一种玩法,总会有喜欢的群体,我不喜欢,不代表别人不喜欢,
反正没玩之前是挺好期待的,找了好几天攻略,做各种统计笔记,开始玩后,发现白期待了,
网上的攻略说是什么宠物会辅助建设家园什么的,比如有的会伐木,有的会开矿,实际上都是赶路和战斗,还有每种加固定属性的萌宠,
还有什么商人玩法,什么时候囤材料,什么时候出能赚多少什么的,实际上就是一坨
还有一点就是,这个游戏我没发现任何加状态的食物或药物,只有回血的药物,
反正还是有很大的提升空间的
lazy : 沙币游戏别玩,无缘无故封号
2025/11/13
来自 一加8T 5G
玩过
运营疯了❗他非说玩家都是傻子,只要有氪金项就会往死里氪,只要把氪金上限拉满,平民福利砍废,就绝对有流水。
⭐真的,这款游戏体验下来,策划疯不疯我不知道,第一天全流程走完,我真不中了,很难想象,这是2025年的游戏!!
堪比传奇的画质,堪比极品飞车的抠搜。
玩法毫无新意,抄都抄不明白。
氪金毫无底线,性价比半点没有。
不管是平民,欧皇,肝帝,氪佬,我可以说,没有玩的开心的。
⭐我们来看看玩法
标榜抓宠的生存游戏,先不提,红色最强的宠物,一个648下去,影子都见不着,保底估计得3000?因为似乎150≠保底红侍从,而且由于我只氪了首充,我都不知道一抽多少钱,反正不止6块,我估计是10块。
⭐氪就氪吧,哪怕妄想山海的红侍从,氪满也就一次性几千,但,神人的地方来了,他还有命座(阶级)!!!
重复的碎片升星机制!
❗上限有9阶❗
这就算了,还疑似有托!为什么这么说呢,开服看到的9阶红侍从,战力榜上找不着,你说有意思不,榜一只有3阶。
⭐这也就算了,一个宠物大几万就几万,可以出战3个!!以后新开卡池,还得充。
⭐来看看剩下的数值部分,家具给数值(图鉴),在接受前面的设定的情况下,都不值一提,无所谓。
❤️装备分紫、金、红,跳过蓝绿,基本是过度的,紫/金需要特定紫/金色材料,副本掉落,红色,和黎明觉醒/妄想山海是一样的,跳级才能出现。
装备还有词条,词条可以分解拆出来更换。
武器有锤,矛,盾,匕首,大棒
打击感稀碎
差异感觉也不大
对弱点的击破效率/dps也没感觉出来明显的差距。
按理讲,匕首攻速快,应该可以无伤,或者叫躲一些怪的技能,但是很可惜,不行!僵直太明显,后摇非常高,毫无操作空间,纯数值。
⭐所谓的捉宠玩法,第一天只开了红的氪金卡池,和四五个,野外宠物,还有一两个是坐骑,最缺德的是,妄想山海里,免费的飞行宠物,这游戏要氪1500,甚至再氪1500,你自己就可以长出来翅膀🪽,真是医学奇迹呢。
⭐不想写了,反正不可能再体验了,可能再也玩不到妄想山海这样好玩的捉宠游戏了。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊,终归,只是神似一分,差距十万八千里,云泥之别。
⭐黎明觉醒最终都光速寄了,连黎明觉醒的质量的一分都没有,可以想象,能走多远呢。
⭐一边预约奖励卡等级,一边卖68块的羊驼(坐骑),第一天连一个巨兽都不可以捉,就打两个无聊透顶的本,一个掉落武器材料,一个掉防具。
⭐注意,精力每天5点刷新,如果实在想玩,要刷完。第一天基本卡级9级
然后攻略部分的,流派,选中间的,赌红/金宠物,因为能上3个,出个红说不定号还值点钱嘞
(交易行是不能交易的,只有那个氪金的红侍从)
最搞的是,绑定和不绑的抽卡不保底(红侍从卡池),我还以为出货了,结果是,保底不继承,气笑了。
⭐说实话,连七日世界都比不上,人家好歹还有点新意,什么收容物之类的。
最终结论,不建议任何体验,浪费生命中的几小时,早知道,新赛季跑刀去了。好歹版本更新的时候,爆率挺不错的。
就这样吧,攻略,说实话没什么好教学的,简单写了一点,要看的可以点头像,主页里。
最后,祝,这个游戏有什么好祝福的我想想,祝愿意玩的,能出红宠物、装备、侍从……
游戏发行师诡秘苏茜的注视 : 人才游戏人才策划。npc建模抄巫师3,新手狩猎抄大表哥2。最绷不住的就是看剧情以为教学收宠物,结果特么直接6元购买
2025/11/13
来自 OnePlus Ace 2
玩过
游戏前面的剧情非常的长,因为女的建模确实很漂亮。虽然男主看着也是有个男人的样子,但我还是选了女主。因为着急看玩法是什么样的,所以几乎都跳过了,跳过之后发现剧情断档了……连不上,不知道之前发生的什么事情。
如果是粗制滥造的垃圾游戏,跳过也就跳过了。这游戏还可以,灵犀互娱的口碑槽点主要还是在氪金上,游戏制作这块儿,除去一线大厂其实也算能打的。
虽然跳过剧情有些遗憾,但是并不影响后续正式的游戏。开始是一个很长的RPG式的教学剧情,做的不错,不枯燥。然后等正式进入开放世界地图就是常规生存世界的那一套了。
砍树、凿石头、盖房子、打猎,等科技造各种各样的东西。还有后续的各种玩法,熟悉这类游戏的朋友们差不多都清楚。包括倒计时的怪物入侵,随着升级解锁更多的内容。那这款《荒原曙光》主打的是“减负”。不给玩家压力,口号是日常放松,每天半小时。
氪金影响战力。本作主打捉宠,宠物直接影响战力值。如果你是自己玩的玩家,初期感受就是不氪金是一个正常游戏的水平,略有难度。氪金大佬则可以直接起飞,灵犀的游戏,老玩家都懂。而且微氪并没有很大的性价比,属于真·氪佬们角逐的战场。
听说后期有全服战,好像是PVE型的大地图战斗。全服玩家提抗怪物潮入侵,这里预测就能牵扯到大哥带盟中小弟联手御敌的剧情了。这个灵犀熟啊,三国志系列做得很熟稔了。认到好大哥,兴许人家连你工作问题都解决了。不过这方面我个人没测试到那一步,目前预期不是很好,因为这种生存游戏的垂类跟那种延时SLG手游的用户不是同一个群体。但是吧,端游那边倒是比较盛行生存类的国战,尤其是外服中国人联手打老外什么的。所以《荒原曙光》这款游戏其实是一次在手游领域风险比较大的押宝,能不能成得看“国战”系统出来之后才能定夺。
裘马轻狂万花丛中过 : 这游戏是不是自由交易
2025/11/14
来自 Android 设备
玩过 80 小时后评价(总时长 83.6 小时)
评论区大部分都是差评,我是真搞不通为什么,我感觉这些全是水军托
我必须为这游戏正名
首先我是从七日杀开始接触这类型生存建造打怪的游戏
然后后来出了个“明日之后”
首先本人感觉如果像这评论区的人说这游戏是坨屎的话,那么“明日之后”就是屎中屎!
好了回归正题,这类型游戏的核心:
1.建造★★★★★
建造这方面在同类型游戏当中简直就是天花板的存在,就一个无高度上限就完爆一切!意味着豹子头也建造出空中宫殿般的华丽建筑。
2.生存★★★
饥饿饥渴心情等生存指标跟同类游戏基本无异,中规中矩吧
3.战斗★★★
中规中矩,没什么好说的
另外,这游戏的特色设定
4.宠物★★★★★
这设定简直好玩到爆,就像宝可梦一样可以捉各种怪物不很令人心动吗?
最后说说大家争议比较大的
5.PK★
这游戏氪金和不氪金之间根本是无法相提并论的,不过如果你是追求PK爽快的话就别玩这种游戏了,出门右转玩传奇吧。
6.氪金★★★★★
这个游戏对于林冲非常友好,本人就是零氪。基本大部分的东西都通过非氪金的方法获得
最后总结一下,如果你是建造+生存+沙盒游戏爱好者,这游戏非常适合你;如果你是传奇玩家天天喜欢把人砍翻的,你可以去看别的游戏了。
总有人喜欢在隆江猪脚饭点汤粉,或者在沙县小吃点猪脚饭,然后还说别人不好吃。在我看来,这些人就是脑子有病,而且病得不轻。
7 天前
来自 华硕ROG Phone 8 Series
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨` : 这是收了钱的水军
2026/2/1
来自 Vivo IQOO Neo5S
玩过
嗯,,,,客观评价是,路边一坨。
很难想象都2025年了,还有这样把玩家当傻子的游戏。
画面🙋:我第一次打开游戏的时候,我旁边正在玩燕云的女朋友凑过来瞄了一眼,带着三分迷茫,三分不解,四分震惊的看了我一眼,然后跟我说,这就是你跟我说的那个游戏?我心里一慌,突然有种偷偷吃屎被抓住一样的羞耻感,赶紧说,啊不是不是,我随便下的玩玩。
其实当时心里还有点期待,以为画质拉起码玩法还可以?(没参加过内测)
这游戏,画质是糊成一坨的,人物肢体是僵硬的,个别参数是无法调试的(同屏人数,植物,光影等等)甚至连技能侧边距都无法自主改变,你经常可以看到一个新手玩家莫名其妙的在你边上放一个技能,然后吓你一跳。
玩法🙋总体就是七日世界加创魔加乱七八糟各种游戏的缝合怪,缝的还烂。
说实话,开局看到飞船的那一刻心里就开始有种不妙的感觉,到后面教程里山洞的QTE玩法,不妙的感觉越来越强烈,我心想,这不是一个生存游戏吗,怎么还有跑酷的玩法?后面证明,的确,这游戏跟跑酷玩法压根不沾边,那你设计鸡毛的QTE?
山洞里的老猎人唯一的作用就是让你充6块钱吧?
🙄🙄🙄🙄
货币🙋游戏货币分的很多,金币,绑金,银币,铜币(克朗)
游戏里所有的货币只能从高到低兑换,也就是金换银,银换铜,绑金任务得,交易系统只能用银,也就是说你只能充金才能换银,这就意味着自由交易想都不用想。
抓宠🙋主打抓宠的游戏,抓宠系统同样也是一坨,玩法几乎没有,你能做的唯一就是不停的抓,直到刷到一个好词条,这就是唯一的玩法。
稍微高级一点的宠(比如鹤)只能用球抓,球没有办法自己做,只能用绑金或者铜币换,大世界里都是垃圾宠(除非你欧洲人或者够肝)
装备🙋说到这个我真笑了,所有装备只能用金材料才会出金,金材料只能副本出(百分之5爆率),这就意味着你只能一直刷本,这不是一个生存游戏吗?哪怕你换成基础材料概率出估计也不会这么拉,关键你刷了十几次副本出个金,只能用一天(等级一天凌晨五点解封)换个等级你又要重新刷材料,各种武器手感拉的一坨,后摇巨大,冷却巨长,导致你大部分时间都是平A翻滚走天下,弓?笑话,怪上来就贴脸,弓就是给怪送福利的,只能打打猎用。
还有各种问题就不多说,活力值,氪金点,我作为一个零氪休闲玩家玩下来都觉得很差,不要说氪金大佬。
我很好奇氪金大佬都是什么心理,为了商城里那几套丑到爆炸的皮肤吗?🙄
真相永远无法碰触 2025年度游戏报告 : 那老登可不止6块,你要是能再玩一会会看见还有!总之这个npc可以说是接下了这游戏里最不堪的任务全特么推氪金,贴脸追着要那种!题外话:内测时他的配音都贼恶心,感觉一个应该20岁都嫌大的人硬压着嗓子装老头还一点没那味,我想公测只要还那个声我立马走人,后来感觉配音还行了应该没什么恶心的地方了吧…结果还是这个游戏里干脏话纯特么恶心人的,策划的游戏里分身本尊!
2025/11/14
来自 小米25053RT47C
玩过 2.7 小时后评价(总时长 13 小时)
实际时长应该超过10h 现在19级战力5000出头
预约的时候我的期望是“一款可以和早期妄想山海相媲美的游戏” 现在看来不幸 一语成谶
你知道吗妄想山海开服评分应该是9往上的 哪怕现在评分仍然有6.9 你游两天五点一 乐
本人是在妄想山海公测前一批加上公测的玩家 大概是玩到人均带团中山混战抢boss的时候玩了四五个月 时长近千小时 退游之前有半套开天+开天横刀 pvp的中上游水平 后面因为宠物等项目占用太长时间退游了 但是我愿称妄想山海是非二次元属性的开放大世界中做的最成功的手游。
或许怀着一些对妄想山海的念想 看到类似玩法的游戏+伪末世+多人守城的游戏 我选择预约了荒原曙光 期待能有一些不一样的体验 两天下来 下面是我的大致感受:
①氪金点极其恶心:朋友看了眼游戏界面 说这里的氪金点类似原神 我研究了之后发现确实 这游戏装备基本要靠打副本和打野生小怪掉材料 一般玩家装备差距不会太大 前期差距大的就是宠物
不氪金的话 一般玩家可以使用麻醉罐(免费制作)去抓(抓的是低级免费宠物) 捕捉器(绑定氪金代币购买)抓高级免费宠物 还有仅能通过氪金抽奖获得的氪金宠物。 在做主线的时候,NPC会在对话中穿插进宠物氪金的选项(虽然你可以不选) 这种行为我认为十分的败坏路人好感 。游戏初期就需要抽奖获得氪金宠物了 还能升阶 一天走完了妄想山海一年多的路 我只能扣666了。
②极其僵硬的pvp/pve:同样对比几年前的妄想山海早期 妄想山海的pvp操作即使在早期也十分流畅 虽然技能总数不多但是可以给不同武器打不同的技能进行组合 上手快 精通也有可学之处;反观本游戏 几类武器的打击手感十分僵硬 所谓的武器爆发技操作毫无流畅度可言 同时游戏的锁头机制也是一言难尽 打副本时boss攻击范围毫无提示 绝大多数玩家肯定和我一样只会戳戳爆发跑路;我不清楚是不是我忽视了什么操作方法 但是这样的操作感真的会劝退很多人;
③开放世界的赶路和采集:本游戏地形多高山 跑图经常会碰到悬崖上不去或者峭壁下来直接摔死 飞行坐骑据战团内玩家说操作难度很高(那几只鹤?) 好用的飞行坐骑估计是要氪金了吧 这个我也不清楚;相比之下妄想山海初期随便抓只鸟就能飞 顶多飞的慢一点 那可真是天上地下了。采集的话感觉可以接受,但是部分装置/药所需材料很高且需要大范围来回跑图(如鼠尾草和进阶药的材料),相比前面的已经不算严重缺点了
④跑图:传送点和各大开放世界游戏类似 不好不差
⑤建筑与种植:暂时没发现什么问题
⑥PVE副本:抛开操作手感的问题 PVE副本的初心是可以接受的 极品掉落物概率低但可以理解 防守副本里特色的怪物围攻和玩家自由支援是一大特色 造装置的设计也不错 我不敢想象山海当初有这样的设计和成熟的pvp体系的话再辅以现在如大逃杀等的游戏流行元素的加入能发展得多好
⑦画面音乐:画面合格水平 音乐几乎毫无印象
暂时说这么多 说这么多不意味着我会退游 最近缺游戏玩也就这款游戏题材稍微符合我的胃口 反正氪金是不会氪金的 随便跑图摸索钓钓鱼 日子就这么过了🤷🏻‍♂️
lazy : 沙币游戏别玩,无缘无故封号
修改于 2025/11/14
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
荒原曙光
荒原曙光
官方入驻
5.0
总结 - 开放世界下的高自由度沙盒玩法受到较多好评,无高度上限的家园DIY建造、抓宠与种植采集体验丰富,为偏好休闲养老的玩家提供了充足乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成