易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
个人小小的建议,支持赴江湖
#发现好游戏 #勾起一段回忆 昨天看到有人直播赴江湖,第一次看到,瞬间强控我50分钟,因为要上班,问了主播地址,找来了这里,因为没玩过,所以要盲评,请见谅。我认为赴江湖很有古风吸引力,一定要坚持做游戏的初衷,不能盲目的跟风(其他游戏的花里胡哨),画面的简洁个人感觉非常好,人物的打斗,一招一式,世界聊天,交易,控制住游戏内的一些重要东西,起步要稳,收集建议是好事,也要坚持自己的初衷,能留住很多的
赴江湖之江湖共建
1.建议降低新手主线任务难度,任务品五只怪之内获得,目前第一个马宝任务都打快两小时才获得!都2025年了,谁家主线任务第一个物品任务快三个小时才获得?2.建议增加仇人列表及探查功能,江湖怎么能少的了恩恩怨怨呢!3.建议增加掉落图鉴功能以及搜索功能!现在每次都要点地图_怪物_然后不停的下滑下滑下滑,并且每次重新打开都是无限重复这个动作,体验感极差!! 4.建议拍卖行增加男女选项以及筛选选项!
共建江湖,不得不说的期望
画风动作优化:希望能够提高角色的流畅程度,不要僵尸走路(仅赴江湖手游使用#赴江湖 )官方态度建议:希望游戏针对脚本多开希望能重点打击,保障正常玩家利益测试资格建议:这次测试不是几天的短期测试,没必要把测试资格搞成饥饿营销一样,让更多玩家进游戏才能留下更多死忠粉最后记得给我测试资格,朋友都进了我还没抽到迫不及待想参团了啊
【江湖共建】
《赴江湖》游戏内容优化方案战斗系统优化技能机制,引入怒气值系统。玩家攻击或受击积累怒气,满值可释放威力巨大的绝学大招,改变战局。技能加入击飞、眩晕等效果,丰富战斗操作。同时,设置PVP段位赛,按段位匹配对手,获胜升段,失败降段,赛季末依段位发放珍稀外观、强力武器等奖励,刺激玩家提升战斗技巧。角色成长增加声望系统,玩家完成侠义任务、帮助弱小NPC等可提升声望。高声望解锁隐藏商店,能兑换绝版秘
江湖共建。品质,独特的玩法!
江湖游戏,以其独特的魅力吸引着众多玩家。然而,在体验过程中,也发现了一些有待改进之处。 首先,游戏的剧情方面,部分情节显得过于套路化,缺乏创新和惊喜。建议增加更多意想不到的转折和复杂的人物关系,使故事更加引人入胜,让玩家更有代入感。 其次,游戏中的角色设定不够丰富多样。每个角色的特点不够鲜明,导致玩家在选择时缺乏独特性。可以进一步细化角色的技能、性格和背景故事,让每个角色都能成为独一无二的存在
#赴江湖二测 给我来一个吧
与赴江湖手游共建打造不一样的烟火人间
#赴江湖领码 #与君赴江湖的内容贴 #与君共赴江湖 #赴江湖手游 #赴江湖 #赴江湖二测活动
《赴江湖》长线战略框架建议:
《赴江湖》长线战略框架建议: ---**1. 核心定位差异化** • **武侠×开放世界×动态叙事**:主打“高自由度江湖演化”,通过NPC好感度、势力声望等隐性数值驱动世界状态变化(如门派兴衰、城镇重建)。 • **文化破圈锚点**:与非遗技艺联动(龙泉剑庄/苏绣),在装备设计中融入实体文创兑换码,打通虚拟与现实文化消费场景。 **2. 核心玩法模块** • **“江湖生态链”系统*
《赴江湖》差异化优化方向
《赴江湖》差异化优化方向: 1. **叙事自由度扩展**:增加主线剧情分支选项(如“正邪抉择”),不同选择触发专属江湖称号与NPC交互彩蛋,强化角色扮演权重。 2. **环境互动革新**:设计可破坏地形机制(如用掌风击落悬崖石块阻敌),并将天气系统与武学效果联动(雨天提升水系招式范围10%)。 3. **反套路副本设计**:Boss战中植入“动态弱点”(如根据玩家职业比例实时切换抗性),破除
《赴江湖》测试体验建议:1. **新手引导优化**:当前强制教程过长,建议改用剧情嵌入式引导,允许玩家通过关卡自主探索基础操作,保留"跳过"选项。2. **职业平衡调整**:剑类职业在PVP中压制明显,建议削弱剑的霸体时间(可能是霸体属性过高)3. **社交系统深化**:增加动态世界事件(如门派突袭),需10-20人协作完成,掉落稀有外观碎片,促进玩家自发组队。4. **经济系统调控**:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处