有点无聊咯,我的建议增加趣味玩法。1,增加天降鸿福,不定时在神州地图全境掉落实用道具,比如车票,双倍经验丹,奇珍图等。让大家短暂的动起来,活跃活跃,2,改革装备系统,玄黄装备暴率提升,鉴定出蓝色以上几率大幅降低,玄黄装备可分解成材料,可用于品质升级,比如用20个材料加些银子使装备绿升蓝,强化也可用一些材料,防止装备泛滥。3.不定时出现变异怪物,全服通报,但不显示位置,随机出现在地图各种位置,
我是一名一测玩家,可谓是赴江湖的热衷粉丝,开测时没有获得激活码,后面收了一个号,继续在赴江湖驰骋。以下是我二测以来总结的几点问题。 1、聊天界面:私聊过的聊天人物无法删除,导致聊天窗口的聊天对象过于堆积; 切记如果上线时间超过1个小时,之前的对话框陆续会出现,此时是没有跟对方继续聊天下去。(类似一种之前聊天的缓存) 2、根骨问题:根骨的属性过于好。很多玩家都不在追求装备,而且一味的升级根骨,低
关于对游戏的建议和想法
角色成长:多样门派,自学技能与任务解锁双轨并行,属性、装备自主养成。 任务系统:主支线交织,触发丰富剧情,探索**家宝藏。 战斗体系:实时操作,连招自由,PVP 竞技多样,PVE 关卡挑战自我。 游戏玩法 任务闯关:依剧情推进,历经江湖风雨。副本挑战:多样副本磨实力,组队共破难关 PVP 对抗:热血竞技,展真功夫。日常互动:交友、帮战、活动,畅玩江湖。 美术与音乐 美术:写实风融合
对辅助脚本以及散人一个良好的游戏建议
我也来给点建议:针对辅助脚本,以及给散人一个良好的游戏环境 1、大地图随机验证码(复杂点的,多次错误关流放,时间5-60分钟随机); 2、官方预设几大门派,各门派任务强度可分高中低,按门派任务贡献积分兑换奖励(个人与门派奖励),按任务贡献值排名门派; 3、大地图怪物指定绑定物品,任务物品除外; 4、大地图随机小副本(奖励随机); 5、大型副本固定时间开放(二到三次); 5、每天固定
赴江湖之江湖共建
1.建议降低新手主线任务难度,任务品五只怪之内获得,目前第一个马宝任务都打快两小时才获得!都2025年了,谁家主线任务第一个物品任务快三个小时才获得?2.建议增加仇人列表及探查功能,江湖怎么能少的了恩恩怨怨呢!3.建议增加掉落图鉴功能以及搜索功能!现在每次都要点地图_怪物_然后不停的下滑下滑下滑,并且每次重新打开都是无限重复这个动作,体验感极差!! 4.建议拍卖行增加男女选项以及筛选选项!
《赴江湖》长线战略框架建议:
《赴江湖》长线战略框架建议: ---**1. 核心定位差异化** • **武侠×开放世界×动态叙事**:主打“高自由度江湖演化”,通过NPC好感度、势力声望等隐性数值驱动世界状态变化(如门派兴衰、城镇重建)。 • **文化破圈锚点**:与非遗技艺联动(龙泉剑庄/苏绣),在装备设计中融入实体文创兑换码,打通虚拟与现实文化消费场景。 **2. 核心玩法模块** • **“江湖生态链”系统*
#游戏建议#共建江湖#赴江湖专用
我说说现在我对游戏看法,游戏玩法很好,没啥好说地现在主要问题就是针对性脚本太多,希望公测能有效解决再一个是两极分化严重,散人玩家将军墓地怪都摸不到…在这里建议以后所有副本每个角色限定进入次数,次数用完需要花5-10金买一张门票,这样不管是谁都有机会进副本,而不是被公会垄断
《赴江湖:梦回武侠》
江湖,一个古老而神秘的词汇,承载着无数人的侠客梦。在《赴江湖》手游中,我仿佛穿越了时空,踏入了那个充满诗意与冒险的武侠世界。 初入江湖,眼前是一幅如梦如幻的画卷。远处是连绵的青山,云雾缭绕,仿佛仙境一般。山间古木参天,松涛阵阵,清风拂过,带来阵阵松香。一条蜿蜒的小径,穿过幽静的山林,消失在远方。小径旁,溪水潺潺,一座古朴的木桥横跨其上,桥下流水清澈见底,鱼儿在水中嬉戏。这是一幅静谧而悠远的画面,
个人小小的建议,支持赴江湖
#发现好游戏 #勾起一段回忆 昨天看到有人直播赴江湖,第一次看到,瞬间强控我50分钟,因为要上班,问了主播地址,找来了这里,因为没玩过,所以要盲评,请见谅。我认为赴江湖很有古风吸引力,一定要坚持做游戏的初衷,不能盲目的跟风(其他游戏的花里胡哨),画面的简洁个人感觉非常好,人物的打斗,一招一式,世界聊天,交易,控制住游戏内的一些重要东西,起步要稳,收集建议是好事,也要坚持自己的初衷,能留住很多的
游戏建议
任务系统建议 江湖现在日常任务主要可以获得药品,这还是很好地。但如果增加一些不一样地任务就更好了! 建议1.增加一个特色任务 ¹任务每人每天可以完成一次,可以获得游戏中所有道具 ²任务奖励道具70%几率为药品.铜钱,20%几率为装备(装备包含各个阶段地装备)当然越高级装备,出现地几率越低,完成任务地要求也越高。 比如:任务描述 小伙子我看你骨骼惊奇,将来必有大用,老夫现在有个事情需要