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瞬搭

瞬搭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01680个评价
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嘴替发言4 带图205 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩348 画面优秀272 物超所值63 音效动听42 福利丰富34 剧情跌宕32 轻松护肝30 UI美观16 运行稳定性144 氪金付费118 游戏福利89 玩法设计76 广告频率53 故事情节16 UI设计13
游戏时长 23.6 小时后评价
平心而论,里面的服饰很多都是很好看的,一直更新下去搭配性还是很爽的。音乐也很舒服,无论是进去等待的时候的音乐还是进去之后搭配时不同的音乐,基本都很可以。
我在这游戏里是零氪党,零氪能玩下去,但是要玩的舒服就会很难,有点逼氪的意思。
举例子,一个关卡里需要根据词条选衣服,OK。要过关就得跟过关词条高相关,服饰星级越高越容易满足过关分数(不过我没看到可以过关的分数在哪里显示,只是每一件衣服的词条旁边都有数字)。我能拥有的就只有这么多服饰,毕竟我不花钱没那么多钻石买那么多服饰,这样搭配起来就会很有限。过关其实挺容易,可是都玩搭配了当然追求满星了。
于是,有时候确实可以满星过关,但是靠的是“高评分搭配”,甚至很多时候是能堆的都堆了也只能二星通关。那要怎么办呢,想要满星通,那就只能买买买,我的钻石可能买两件就见底了,却发现仍然不能满星。这时候我就要遗憾退场了,因为钻石要攒起来不容易,其他的关卡我也是要过的,大概率也会需要我买新的评分高的服饰。
什么时候才能把这些没满星的关卡满星通关呢?要玩到很后面,自己都不记得买了新的啥东西刚好能搭配的时候才能达成满星,拿到满星的奖励。
我也算比较肝的了,二十几个小时是因为没体力了,而不是因为我不想玩,我能肝的都肝了。
真的很费体力,做一件关卡要求必须穿的衣服,满体力的那120个很快就没了将近一半,去拿补给的体力也只能勉强多玩一下,因为职业关卡一把12个体力,不玩不行。因为平时关卡(一把6个体力)玩到某个时候会要求你通关职业关卡的某个关卡才能玩。也就只能哭兮兮祈祷不要再碰到需要做衣服的关卡。
总的来说,在这个要玩久一点得充钱,要满足自己搭配欲望的要充钱。
免费能玩,但肯定不会比充钱的人玩得舒服,有严格的品味的人不充钱会玩得很难受。
感谢尚有良心,不是那种不充钱玩不了的
三七 : 全对
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 36.8 小时后评价
这世界油饼吧 : 很多人提暖,是因为他宣传海报的文案一直cue暖,蹭别人热度,还抄袭螺和秀场的衣服,🍠上有,感兴趣可以去搜一下
游戏时长 50 分钟后评价
¥〖省流系测评〗
【受众】受众在海外,对内是小孩
【内容】整体不如暖,但支持男女
【社交】社交有温度,万粉没难度
【氪金】氪金包全的,限时还限量
♢———♢———————♢———♢
【注】
你说玩的不深,我也确实只过了第一章;
内容没啥深度,从基础体验给出个看法;
实属没玩下去,塞八年前和奇暖没差别;
本篇测评收益,仅来源于相关征集活动。
♢———♢———————♢———♢
1.【受众】受众在海外,对内是小孩
「1.0」注意
如果你喜欢这种画风,三星加一星;
如果不喜欢这种画风,三星扣一星。
我是后者,但我支持理解前者。
「1.1」本作(见p1)
本作《瞬搭》的画风整体偏向于海外,属于欧美式的审美风格(但欧美风其实也有通吃的,点名玛丽罗斯),肤色基本是白皮、粉嫩、小麦,然后向黑肤过渡,发型和面容什么的也是极具“多元化”。
(奇暖也有一套黑皮,但更多肤色偏白)
至于画面本身更像是二次元纸片人,很平面的效果,直接联想起八年前(2017)游玩的《奇迹暖暖》,如出一辙。
「1.2」看法
我知道,不同的人对审美包容度不同,有的可以一视同仁,但我确实不是,因此的确劝退我。
本作与《奇迹暖暖》在画风上的差异,完全类似于moba游戏里,《决胜巅峰》和《王者荣耀》的区别,不否认《决》的海外市场多么庞大,但你进入国内至少多点本土化审美吧。
可内测实际游玩中,很少有戳中审美的,本作也一样,有些相对甜美或者冷板的表情符合审美,但更多的...
「1.3」额外
那国内的受众是什么呢?
翻看聊天频道的话,不乏一些抽象或者找男神等等言论,我只能倾向于学生这个群体,且小女生偏多;当然这玩意也没法证实,仅为揣测。
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2.【内容】整体不如暖,但支持男女
我说的不如暖,是不论在内容上、还是在版本上,都有很强的落后感。
「2.1」内容
内容上,主线是四处帮忙穿搭,有一些对话剧情,问题是关关遇到的npc似乎都是新的,而且矛盾偏刻意...相对来说奇暖已经是个比较完整的剧情路线了。
只不过本作的主线关卡部分是帮忙选择搭配就能通关,部分是自己来着装搭配通关(这需要看衣服多不多了,毕竟还有分数呢),而奇暖基本只有后者。
还有本作还有二选一的小游戏,有点眼熟但不多,主要是选择是否合适当前主题,至于眼熟是因为奇暖的pvp主题比赛,也是如此的二选一...
「2.2」
版本迭代太快,暖暖已迭代到第五代了:
第三代的单机剧情穿搭【奇迹暖暖】
第四代的网游立体穿搭【闪耀暖暖】
第五代的开放大世界网游【无限暖暖】
而第二代的【暖暖环游世界】我的确没怎么玩,不确定本作是否合适对标【暖环】内容,只能说单独抛开社交性的话,本作与【奇暖】的比较上,体验并不佳。
审美?不感兴趣;剧情?并没亮眼。
「2.3」差异
硬要说差异的话,那就是本作是支持男装和女装的,你也可以购入男装,并且在通关主线2-10后就可以切换为男模。
这在换装游戏上确实少见——为什么限定个换装游戏,因为同样是八年前玩《QQ飞车》那时,商城也支持男装和女装,并且切换很方便。
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3.【社交】社交有温度,万粉没难度
「3.1」
如果下拉主页,那么你能发现这下面有一堆的帖子,当然你也可以在主页ui最中间的“贴嘛”直接看到帖子大图。
而且,帖子数据基本都很高,一个四十分钟前的装扮贴,能两百赞/八百礼,一些数据一般的帖子也能几十赞——你说都是真人数据,我也信。
甚至还有周排行榜和总排行榜,分榜有人气榜/新人榜/评分榜/点赞榜/礼物榜/经验榜,而帖子也有不同的社区分类,交友/评选/创作/日常/资讯,总之你想在这里分享着装必定会有赛道。
「3.2」
听说你平时社区平台没啥粉丝?
亦或者玩个网游,好友也没几个?
那么你可以尝试游玩这款游戏,当然粉丝数量目前看到的都是几十到几百,说是破万只是个夸张说法——也因为这游戏国服才开三天,所以真心经营账号的话,可能获得粉丝并不困难。
你可以想想,平日里随便拍几张着装分享了去,没多久便是一堆点赞和礼物,粉丝数据肉眼可见的涨,这不又轻松又自在?总比发朋友圈啥也没回应的好吧。
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4.【氪金】氪金包全的,限时还限量
(一脸扭曲)(纠结)(乱爬)(嘶吼)
我只能说:请看图3。
福利不算多,但也不算无,基本上签到类活动很全,还有邮箱给予后拿到的20抽,也是给我直接爆了个金出来——这游戏十连保底紫,但其实新手出货能好几个紫出来。
氪金比例6:100,氪金代币是黑钻,而普通代币是钻石(粉色),十连抽池1k黑钻或者1.5k钻石,差不多相当于60r十抽,其实到这里还算正常。
可问题是:月卡,手册,累充,怎么哪哪都有点雷啊?
月卡30r回馈黑钻和钻石没问题,但是还送个头像框——招笑的是只有30天的限时头像框,还不如没这“特权”;
手册68r给予套装也没问题,但你限时三十天的购买是认真的吗,单纯猜测一下,你这个手册是每月换新吗?不是半年或者季度?
累充如果只是拿个基础套装,其实149经验就能拿下,相当于100r,而如果累充拿满奖励则是999经验,正好一个648r(给予1000经验)——而且还是限时二十天,怎么啥啥都限时?
因为特惠礼包也是限时、还限量!3/6/12/18/30/68r礼包分别给予1/2/3/5/7/10抽,通通限时16天且限购次数1/1/3/2/2/1,体力礼包也是可以6r直氪,当然稍显良心的是也有钻石礼包,600钻5抽限购2次和1200钻10抽限购1次(同限时16天)。
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5.【总结】
如果没有比较的话,它可能三星半。
虽然内容稍显平淡与过时,但是其中的社交性又弥补了其中的缺点;可其审美和版本之间的比较,以及氪金又是实打实的,只能遗憾给个两星了。
当然,如果你喜欢男模、或者对该画风有兴趣,给个三星和四星也是合适的,我也承认自己的主观审美拉分严重,因此较为抱歉给不了高分~
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空门苍原神首发限定 : 还是第一✌✌✌
游戏时长 36 分钟后评价
如果单看服装和角色,真不如暖暖一根
如果考虑到设计思路,游戏确实胜暖半子
有点意思,但不多的“外来和尚”
掩盖不住的粗糙UI与尴尬剧情“尽显颓势”
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一.换装还是“养女儿”?

这是一件很有意思的事,如果单纯从换装的角度而言,游戏比国内绝大部分换装游戏做的都“更专业”。游戏中玩家可以根据不同的场景去随时调整角色的脸型甚至是角色的妆容和衣服。游戏甚至夸张到,不同的脸给人的感觉就是不同的人。
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从这个角度来看,游戏在“换装”上做的相当纯粹。

而这样的设计是反国内换装游戏直觉的。国产的换装游戏无外乎两种逻辑,要么是玩家出于对角色的代入,出于“养女儿”的角度,去购买昂贵的衣服。要么是由于游戏玩法的推动,出于“追强度”的角度,通过购买衣服的方式来打评分抢资源。
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这两条线路基本上是推动绝大部分换装玩家的动力

所以从玩法角度来看,游戏的换装几乎是“另类的剑走偏锋”。游戏没有衔接角色剧情和角色养成,也没有做主线推进限制和PVP。它反而去衔接了社交和互动,走了另一条道路。这样的玩法与国内游戏孰优孰劣尚不好说,但国内玩家不适应是绝对的。

其次我们再从时装来聊,如果说从时装特效和装扮来看。我个人认为游戏在这方面的表现和制作确实“不如暖暖系列”。

单纯从直观角度来看,游戏内时装特效不多,时钟表现一般,在国内已经上3D的时候,游戏中的各种衣服还是纯粹的2D平面。无论是从衣服的质感还是从“更符合中国宝宝”的审美角度来看,游戏中的时装都是做的相对粗糙,而且偏一般的。

其次从特色来看,作为“进口货”。游戏目前限定的时装和妆容反而大部分是国风,不是说国风的妆容不好,但这显然是没有特色的。
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我想看西洋特色小礼服,结果你告诉我义乌产的?
游戏的时装现在就是这种即视感
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所以游戏的不温不火就理所当然,作为进口产品,游戏的“本地化”并不够优秀。国产换装游戏的驱动没用上,游戏内置的社交驱动在驱动力上也很一般。大部分玩家水土不服的同时又深感无聊。

更别提时装上,换装游戏的时装最是重头。但游戏的时装一来缺少特色,二来缺少特效,三来质感一般。这让玩家根本没有“掏钱的欲望”
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二.社交系换装,有想法但难做

对比中西游戏圈,我们会发现很有特色的一点,国产游戏大部分是游戏内软社交,游戏外自成圈子,典型代表就是米忽悠和某卫兵。游戏一般不会去和社交做强关联或者以社交为核心。游戏和社交分的比较开。

但是在西方,有不少游戏的爆火基础就是以社交和玩家共创为核心。比如说罗布勒斯,就是以玩家搭建玩法为核心,再比如说I wanna 经典坐牢游戏。很明显,瞬搭走的也是这条强社交的路子,游戏中几乎搭建起了一个社交平台。

社交+换装,这个思路很有创造性,也能解释游戏为什么能在国外火。一方面是国外普遍对这样的设计接受度更高也更熟悉。另一方面是这样的设计本身是“滚雪球”的。只要游戏有了一批基础用户和基础社交后,游戏的在线人数和游玩人数就能“病毒裂变式扩张”。

同时这样的玩法会有一种相当的“成就感”。每个人都是渴望被关注的,当你的搭配发出并得到众多点赞,或者你看到他人的搭配得到众多点赞时,你就会忍不住去钻研游戏中的搭配,不知不觉中对游戏的代入感和认同感就会到一个极高的程度。

但很明显,游戏的“水土不服”相当的严重,严重到游戏几乎掀不起太大的浪花。

首先是社交受阻,游戏想要火起来,就一定要在游戏内部“形成社交圈”。但是国人玩家的社交基本上已经被QQ微信垄断的情况下。玩家刷游戏圈子的意愿很低,且这样的设计也限制了游戏的出圈。游戏吸引不到太多人,第一波就GG了。

其次是“社交低龄化”,不夸张的说,游戏目前在踊跃发帖和互动的玩家大部分是低龄玩家。这些玩家虽然活跃了游戏社群,但会拉低游戏整体的观感。以至于游戏中的发帖,不像是在互动,更像是在“打广告”。

再加上“人均社恐”,我们的传统教育观念使得大部分玩家对游戏内一些捆绑社交包括互赠卡片的行为都是厌恶的。那更别提像游戏这种程度的,几乎需要你去和游戏内其他玩家切实互动和交互的。
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如果说换卡是强迫社交,这游戏简直绑架式社交

最后是“玩法上限”,游戏内的换装玩法看上去上限很高,但实际上玩到最后也不过是时装 妆容,背景 特效各种更换。不完全的自定义几乎等于不自定义的情况下。
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游戏的换装上限,游戏内容的可玩性上限并不高
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可以说社交+换装很有想法,但是在国内这个微信QQ近乎垄断社交圈,某贴 某书 某站 各自指点江山,各个游戏各成圈子,近乎无数道“护城河”之下。游戏想要有亮眼的表现几乎难如登天。

游戏略赢的地方在于他意识到了社交与换装结合起来的强大动力,也给到了换装玩家之间“和谐共生”的途径。但可惜的是来的太晚,来的太迟。
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三.游戏氪金设计与剧情UI

从游戏氪金的角度而言,游戏在付费方面做的是比较克制的。直销的皮肤差不多在128的价位,抽卡皮肤目测也是千元以内的档位。考虑到游戏时装没有后续的进阶付费和养成,你会发现游戏的氪金做的还是比较克制的。

一方面是因为游戏的时装“并不保值”,游戏中并没有看到类似暖暖那种通过打排行榜滚抽卡道具的机制。游戏中的大部分时装确实“只能用来穿”,最多最多再发个“圈子”。

另一方面则是游戏中的时装并没有“明显区分”。你会发现国内的换装游戏里,四星和五星完全不是一个档次。但是在游戏中抽卡抽出来的时装在我的观感下反而不如花钻石直购的青蛇套装好看。游戏对于时装的区分和外观的把控并不到位。

而如果从剧情角度来看,好消息是游戏的剧情有一定的“玩梗”。游戏剧情在一定程度上承接了很多魔性小广告带来的即视感。剧情衔接的换装玩法方面不说顺理成章至少也是合情合理的。

但坏消息是游戏剧情质量非常低,而且剧情基本上是在讲框架而非讲故事。可以这么说,国内的剧情如果被称之为“看电影”,那么游戏的剧情就是在“发任务”。
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游戏对于剧情的开发应用,包括人物人设的构筑,剧情的发展和内容方面做得都非常粗糙。剧情没什么代入感不说,体感也很一般,基本上纯在用奖励驱动。

而游戏的UI就更是“丑陋感满满”,或许是把太多的精力用来构筑游戏的运营和社交圈子了。游戏在自己的UI和图标方面的打磨相当粗糙。你可以在游戏中看到大量的白边和方框,游戏内对于很多时装和道具细节的展示也完全不够。
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很多应当有的快捷键和交互按钮做的也很差劲。包括但不局限于部分任务提示以及道具消耗和游戏换装原理等也基本上没讲清楚。
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从这块角度来看,游戏在剧情和UI方面就是非常粗糙的,氪金方面的设计和内容也让人“摸不着头脑”。一眼看上去就给人一种10年前的汤姆猫的观感。游戏有很多方面做的相当粗糙。
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四.总结

游戏的画风很有特色,社交+换装的思路也算是不错的想法。但目前来看,游戏的社交并没有做起来,同时低龄化很严重,观感非常一般。

比较看对胃口的一款游戏,反正我个人对游戏的画风和时装的欣赏一般。再加上游戏给到的福利并不多,不是很推荐。
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暴富记得带上我 : 课代表总结:不推荐