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瞬搭

瞬搭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.01247个评价
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嘴替发言4 带图192 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩326 画面优秀250 物超所值53 音效动听34 福利丰富30 剧情跌宕28 轻松护肝28 资源获取268 运行稳定性136 游戏福利81 玩法设计72 画面视觉52 广告频率51 故事情节16 日常肝度15
换装游戏之前只玩过暖暖和螺旋圆舞曲,这个游戏比较偏现代、日常,是我还蛮喜欢的游戏背景。
衣服很多,妆容很多,还可以用散件自己搭配妆容,有一些比较成人向的衣服,可以做到换个妆容、换件衣服就换个感觉,自由度我觉得还蛮高。
每天有搭配比赛,可以发帖展示自己搭配的衣服、好看的贴图、评选赛里搭配的衣服之类的。很多人搭的超级好看,我自愧不如。搭配比赛投票时可选的两种搭配也比较合理,不会出现一边特别华丽一边一看就是做日活完任务导致分数畸高的情况出现。认为被投票的搭配不符合此次主题反馈主题不符也很方便。
然后他还有个男模特(第一次玩有男模特的换装游戏),还有体毛,体毛还要钱买。我一开始以为是文身但因为配饰的位置很靠后选到这部分都被衣服盖住了也没有详细看过,直到有次专门想看看文身长啥样才发现是体毛hhhhhh,我不买但是觉得还蛮好笑。看其他评论有说这个游戏主要面向欧美,那有体毛卖就感觉……倒也正常?
缺点:
1. 资源获取渠道不多+体力回得慢。过关卡强制搭配的衣服要很多体力去上网课才能做出来,随便买件衣服200-400钻,好几天才能赚回来。
2. 日常任务对我来说做起来很繁琐,零氪基本每天要参加评选赛、每天要投票,强制社交很无爱,但不做又拿不满活跃度。
其他很多人吐槽抽卡池子概率还有限时差池子,表示送抽数就抽不送就不抽,甚至体力刷完就下,超级佛系玩这个游戏很合适。
Triton X-100 : 怎么还卖体毛啊好好笑🤣
慕棋
游戏时长 22.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了五十多天后更新的更新:
跑了跑了,手头游戏好多,做任务好累TT
玩了五十多天后更新:
目前还是只氪了3/4r,主线过完有一阵了,也是遇到了官方福利比较少的问题,不过我自己是几乎零氪加看池子就抽,其实就当消遣时间也还行,如果在意官方福利不建议入!
第二点就是风格又多又少的。说少吧,其实有好多很新奇的风格。说多吧,国风日系等等衣服妆容都很少,主要还是欧美风。
新总结:喜欢欧美风的时候可以入,不喜欢一个风格独大的/喜欢其他风格的不建议入。
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刚玩几天:
好玩,之前一直玩3d的,2d的奇暖也玩过,但是奇暖卡卡的再加上玩法特别乱,不是很喜欢。
这款操作比较丝滑,ui设计清晰,基本上玩过闪暖以闪的可以无痛上手。
整体比较轻松,不是很肝,毕竟卡着体力,喜欢这种内容不是很多的。
剧情可跳过,非常方便!!不喜欢剧情不能跳过的换装游戏,我是来玩换装的不是来看剧情的😡
衣服种类多,什么肤色都有,各种风格衣服也有,能接受官方画风的玩下来就比较惊喜。比起来暖暖系列没有性感风,以闪除了欧风以外都比较瘸腿尤其古风,本游戏全是各方面全面发展了。
游戏没有啥ip,比起闪暖和以闪更不容易吵架,终于可以单纯玩换装游戏啦😝
🌃Lumiere : ?不容易吵架?这个游戏国服才四个月已经出了一大堆事情了,还把我们活跃玩家氪金玩家骂他的全部禁言封号,看看最新评论吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
能吃十斤虾饺
游戏时长 295 小时
不推荐:运营服务
25.5.23新增部分
又过去了几个版本
这游戏对玩家的背刺和敷衍从没停止
这周周一评选赛奖励结算
因为官方运营的失误(又又又失误了)
发送了错误的奖励(几千钻石和几百金奖杯等)
很多玩家不知情已经使用了这部分资源
游戏官方的处理方式是什么呢?
回收所有已经使用的资源让玩家负债
(例如多发了300钻,玩家已使用且账号上没有剩余300钻,就变成-300钻)
既然是官方的失误为什么要让玩家买单?
如果没有发送过量的钻石
绝大部分玩家都不会选择使用钻石
因为官方的失误
很多很多玩家的钻石和金奖杯变成负数??
本来资源就少的可怜
物价又高的离谱
还有如此迷惑的运营
从我第1次评价到现在几个版本
这样类似的背刺操作源源不断!?
对这个游戏已经没有任何好感
给一星是因为最低只能给一星
——————分割线——————
我是一个参与了最后一次完整测试的玩家
一直很认真的在玩
感觉这个游戏目前是女性向换装里很新颖的
男女角色都有
服饰风格很多元化
并且!这是个16+的游戏!!
现在开始说玩到现在被伤的点:
①、氪金体验很差
先说最明显,我也最不理解的
从开服就有的一个问题:
每次氪金完之后,都需要大退游戏重新进去才能刷新限时返利活动和常驻返利活动!
这正常吗,最直观的对氪金玩家造成了极大不便吧?
我从开服就一直在反馈这个问题,直接了当的说了对氪金玩家体验很不好。到现在都没有解决!这个bug很难修吗?
更不要说时尚观点质量参差不齐的严重
时尚观点背刺玩家暗改奖励,被玩家发现之后补发
我想说为什么会出现这种问题?
还有感人的爆率
既然你们做了定轨这个设定
那我10连下去,为什么三件是未定轨的那边?
我从开服一直持续氪到现在时尚观点,大小礼包没断过,月卡甚至一直保持买到不能买的状态
但是这游戏越来越给我一种不值得、不安全的感受
②、游戏最大亮点特色服装大批量更改
前面也提到过,这是一个16+游戏吧?
这游戏最吸引的受众应该很大一部分是喜欢偏欧美的服饰(成熟性感)设计吧?
经过了几轮测试,又安安稳稳的上架了很长一段时间之后突然一夜之间大批量修改服饰?
到现在的补偿是一个头像框,几百钻,少量妆容券
有人满意吗??我在这个游戏应该算中氪,看着自己氪金买的抽的喜欢的衣服一夜之间集体变样??好魔幻,我都不敢想象那些重氪的朋友有多心累
真的非常让人难以接受!感觉对这个游戏的投入和喜爱被疯狂背刺,换来的只是敷衍的补偿
而且重氪和零氪玩家补偿完全一样
这公平吗?氪了几万的大衣柜玩家被魔改的衣服多出多少?
③、管理员事件(官方称版主)
官方说版主是通过连续几周的观察内部邀请的玩家成为管理员(版主),目的是让玩家之间更加团结。有一定的在线时长要求,负责引导和游戏内解惑其他玩家。并且一定周期有紫钻奖励。
那么好,由“连续观察几周”我们可以得知,【至少】在观察的这几周内,成为了版主的这些人都是在积极的引导玩家在公屏上友善的帮助玩家。
那既然这样,对于引导规劝其他玩家这一点来说
有没有这个名头,有什么区别?
如果说觉得给一个管理员的标识更加醒目的话,那么这件事情是不是应该由你们内部的人(不直接参与游戏)去做?
如果觉得这是一项很重要,并且值得保持的事
那么你们应该做的是招募这个方向的工作人员
而不是用游戏内货币作为酬劳给到游戏内玩家空降!
既拉开了资源差距(对比游戏内极少给的资源),又给到了游戏内玩家极度不均衡的关注
(而且这真的不是在白嫖玩家劳动力吗)
官方一直说没有给版主很大的权利,只在引导和规劝,那么这次事件难道不是因为这个【版主】的标识太过醒目引起了其他大量玩家注意?
作为一个聊天频道内甚至有单独宣传频道的(有模拟博主成分)游戏,这个标识带来的大量关注不算权利吗?
这样随意的,事先没有任何公告的,突然让玩家成为官方的小助手。难道不就已经是赋予了个别玩家极大关注点?
那么这样的关注点又给到了一直支持这个游戏的其他玩家吗?
在贴嘛内自掏腰包举办官方评选赛之外的福利评选赛的玩家就不算积极了吗?
天天氪金买服饰搭配创作的玩家也不算积极吗?
更不要说完全没有给其他玩家机会,就连选举开始和结束都无从得知。
之后又在引发了大量玩家不满之后,直接给玩家扣上了【嫉妒】【网暴】等等的帽子,使得游戏内大量玩家成为对立面。
那么我们再回头看官方解释中说:这样设置的初衷《团结玩家》
合理吗?
对比空降管理之后发酵到现在游戏内一片乌烟瘴气
这些操作开始之前,游戏内难道不是一片祥和互帮互助?
真心希望少一点奇奇怪怪的操作
多听听玩家,尤其是氪金玩家的意见
把福利和服装质量提升好。难道不比什么都强?
我真心喜欢这个游戏,但是目前已经一步一步对它的热爱降低了
说不想退款是假的,但是说不期待他能变好也是假的
一星给玩法,一星给游戏里天南海北快乐聊天的玩家
TapTap
TapTap
九周年限定 : 很真实,乌烟瘴气的,同参与了内测,目前已经是半退游状态了,评选赛我从公测开始基本一场不落(有两次时间过了没能参与),现在也不参加了,就登录一下的状态,很快估计就退游了
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 36 分钟
如果单看服装和角色,真不如暖暖一根
如果考虑到设计思路,游戏确实胜暖半子
有点意思,但不多的“外来和尚”
掩盖不住的粗糙UI与尴尬剧情“尽显颓势”
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一.换装还是“养女儿”?

这是一件很有意思的事,如果单纯从换装的角度而言,游戏比国内绝大部分换装游戏做的都“更专业”。游戏中玩家可以根据不同的场景去随时调整角色的脸型甚至是角色的妆容和衣服。游戏甚至夸张到,不同的脸给人的感觉就是不同的人。
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从这个角度来看,游戏在“换装”上做的相当纯粹。

而这样的设计是反国内换装游戏直觉的。国产的换装游戏无外乎两种逻辑,要么是玩家出于对角色的代入,出于“养女儿”的角度,去购买昂贵的衣服。要么是由于游戏玩法的推动,出于“追强度”的角度,通过购买衣服的方式来打评分抢资源。
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这两条线路基本上是推动绝大部分换装玩家的动力

所以从玩法角度来看,游戏的换装几乎是“另类的剑走偏锋”。游戏没有衔接角色剧情和角色养成,也没有做主线推进限制和PVP。它反而去衔接了社交和互动,走了另一条道路。这样的玩法与国内游戏孰优孰劣尚不好说,但国内玩家不适应是绝对的。

其次我们再从时装来聊,如果说从时装特效和装扮来看。我个人认为游戏在这方面的表现和制作确实“不如暖暖系列”。

单纯从直观角度来看,游戏内时装特效不多,时钟表现一般,在国内已经上3D的时候,游戏中的各种衣服还是纯粹的2D平面。无论是从衣服的质感还是从“更符合中国宝宝”的审美角度来看,游戏中的时装都是做的相对粗糙,而且偏一般的。

其次从特色来看,作为“进口货”。游戏目前限定的时装和妆容反而大部分是国风,不是说国风的妆容不好,但这显然是没有特色的。
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我想看西洋特色小礼服,结果你告诉我义乌产的?
游戏的时装现在就是这种即视感
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所以游戏的不温不火就理所当然,作为进口产品,游戏的“本地化”并不够优秀。国产换装游戏的驱动没用上,游戏内置的社交驱动在驱动力上也很一般。大部分玩家水土不服的同时又深感无聊。

更别提时装上,换装游戏的时装最是重头。但游戏的时装一来缺少特色,二来缺少特效,三来质感一般。这让玩家根本没有“掏钱的欲望”
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二.社交系换装,有想法但难做

对比中西游戏圈,我们会发现很有特色的一点,国产游戏大部分是游戏内软社交,游戏外自成圈子,典型代表就是米忽悠和某卫兵。游戏一般不会去和社交做强关联或者以社交为核心。游戏和社交分的比较开。

但是在西方,有不少游戏的爆火基础就是以社交和玩家共创为核心。比如说罗布勒斯,就是以玩家搭建玩法为核心,再比如说I wanna 经典坐牢游戏。很明显,瞬搭走的也是这条强社交的路子,游戏中几乎搭建起了一个社交平台。

社交+换装,这个思路很有创造性,也能解释游戏为什么能在国外火。一方面是国外普遍对这样的设计接受度更高也更熟悉。另一方面是这样的设计本身是“滚雪球”的。只要游戏有了一批基础用户和基础社交后,游戏的在线人数和游玩人数就能“病毒裂变式扩张”。

同时这样的玩法会有一种相当的“成就感”。每个人都是渴望被关注的,当你的搭配发出并得到众多点赞,或者你看到他人的搭配得到众多点赞时,你就会忍不住去钻研游戏中的搭配,不知不觉中对游戏的代入感和认同感就会到一个极高的程度。

但很明显,游戏的“水土不服”相当的严重,严重到游戏几乎掀不起太大的浪花。

首先是社交受阻,游戏想要火起来,就一定要在游戏内部“形成社交圈”。但是国人玩家的社交基本上已经被QQ微信垄断的情况下。玩家刷游戏圈子的意愿很低,且这样的设计也限制了游戏的出圈。游戏吸引不到太多人,第一波就GG了。

其次是“社交低龄化”,不夸张的说,游戏目前在踊跃发帖和互动的玩家大部分是低龄玩家。这些玩家虽然活跃了游戏社群,但会拉低游戏整体的观感。以至于游戏中的发帖,不像是在互动,更像是在“打广告”。

再加上“人均社恐”,我们的传统教育观念使得大部分玩家对游戏内一些捆绑社交包括互赠卡片的行为都是厌恶的。那更别提像游戏这种程度的,几乎需要你去和游戏内其他玩家切实互动和交互的。
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如果说换卡是强迫社交,这游戏简直绑架式社交

最后是“玩法上限”,游戏内的换装玩法看上去上限很高,但实际上玩到最后也不过是时装 妆容,背景 特效各种更换。不完全的自定义几乎等于不自定义的情况下。
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游戏的换装上限,游戏内容的可玩性上限并不高
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可以说社交+换装很有想法,但是在国内这个微信QQ近乎垄断社交圈,某贴 某书 某站 各自指点江山,各个游戏各成圈子,近乎无数道“护城河”之下。游戏想要有亮眼的表现几乎难如登天。

游戏略赢的地方在于他意识到了社交与换装结合起来的强大动力,也给到了换装玩家之间“和谐共生”的途径。但可惜的是来的太晚,来的太迟。
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三.游戏氪金设计与剧情UI

从游戏氪金的角度而言,游戏在付费方面做的是比较克制的。直销的皮肤差不多在128的价位,抽卡皮肤目测也是千元以内的档位。考虑到游戏时装没有后续的进阶付费和养成,你会发现游戏的氪金做的还是比较克制的。

一方面是因为游戏的时装“并不保值”,游戏中并没有看到类似暖暖那种通过打排行榜滚抽卡道具的机制。游戏中的大部分时装确实“只能用来穿”,最多最多再发个“圈子”。

另一方面则是游戏中的时装并没有“明显区分”。你会发现国内的换装游戏里,四星和五星完全不是一个档次。但是在游戏中抽卡抽出来的时装在我的观感下反而不如花钻石直购的青蛇套装好看。游戏对于时装的区分和外观的把控并不到位。

而如果从剧情角度来看,好消息是游戏的剧情有一定的“玩梗”。游戏剧情在一定程度上承接了很多魔性小广告带来的即视感。剧情衔接的换装玩法方面不说顺理成章至少也是合情合理的。

但坏消息是游戏剧情质量非常低,而且剧情基本上是在讲框架而非讲故事。可以这么说,国内的剧情如果被称之为“看电影”,那么游戏的剧情就是在“发任务”。
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游戏对于剧情的开发应用,包括人物人设的构筑,剧情的发展和内容方面做得都非常粗糙。剧情没什么代入感不说,体感也很一般,基本上纯在用奖励驱动。

而游戏的UI就更是“丑陋感满满”,或许是把太多的精力用来构筑游戏的运营和社交圈子了。游戏在自己的UI和图标方面的打磨相当粗糙。你可以在游戏中看到大量的白边和方框,游戏内对于很多时装和道具细节的展示也完全不够。
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很多应当有的快捷键和交互按钮做的也很差劲。包括但不局限于部分任务提示以及道具消耗和游戏换装原理等也基本上没讲清楚。
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从这块角度来看,游戏在剧情和UI方面就是非常粗糙的,氪金方面的设计和内容也让人“摸不着头脑”。一眼看上去就给人一种10年前的汤姆猫的观感。游戏有很多方面做的相当粗糙。
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四.总结

游戏的画风很有特色,社交+换装的思路也算是不错的想法。但目前来看,游戏的社交并没有做起来,同时低龄化很严重,观感非常一般。

比较看对胃口的一款游戏,反正我个人对游戏的画风和时装的欣赏一般。再加上游戏给到的福利并不多,不是很推荐。
TapTap
TapTap
TapTap
暴富记得带上我 : 课代表总结:不推荐
因玩家喜爱入选icon-wow
大体玩了下,只能说五味杂陈。
首先吧,玩法就是老式的正常的换装游戏加上了一个感觉类似于那种小广告的玩法(就是那种,某某某非常狼狈,你帮ta换衣服解决问题那种)至于什么,评选赛啊,抽卡啊(对,我是看到不养卡进来的,没想到只是不养卡,还是得抽卡),感觉还是没什么创新,和其他换装游戏不同大概就是在于那个好像没什么卵用的社交圈子(可能e人觉得很好吧,至少我感觉真的没啥用,又没有福利又没有资源)。
说到福利,这个游戏福利真的特别少啊,扣扣搜搜的,刚进去还是挺爽的,打个小几章就得缩衣节食了。
还有一点,我没玩过其他换装游戏,不知道其他是不是这样的,但我玩过螺旋,那个喷香水搞特效实在是太明显了啊,好似换皮。。(当然如果市面上所有换装游戏都这么搞我也不喷了)看论坛有人说照描螺旋裙子,我只能说这不是我无关联想吧。
最后一点,我就是觉得你既然要做一个现代风的换装游戏,就应该至少不要搞得那么。。我有一种感觉吧,就是这个游戏里面古代欧式华丽还有各种各样风格的衣服实在是太多了,我一眼看过去真以为是螺旋。。我知道不华丽不赚钱(因为大家都回去买华丽的衣服),但是请不要太多好吗,新的卡池给我一种割裂感,感觉那种光影特效一加螺旋直接站在我眼前。。
其实画风是可以的,这种美式的(是美式吧?)画风在换装游戏里面很少见了,但是正因如此你们要把这个做成一个特点啊,美式的画风难道不是更适合现代潮流吗?为什么非要去搞些什么奇幻宫廷。。难道你们的受众是螺旋旧号登不上去的老玩家吗(比如我
总的来说三星是可以的,但是缺点还是很多的。希望能好好找找未来的路吧。
: 我就是绝对,他有点像螺旋才玩的,因为螺旋现在……懂得都懂